Результаты поиска

Мы в социальных сетях
  1. SQR

    Старт сервера Destiny 12 апреля! Новости о текущей работе от 11.03.2024, часть 1

    Почему осады ограничены по времени? Всем доступны драйвера, можно было бы и по ночам осадить. А сейчас бота ввели, так вообще осады могли бы заиграть новыми красками. Мы же соревнуемся в том, кто сможет дольше у компьютера просидеть, а не в том, кто эффективнее проводит это время в игре.
  2. SQR

    Старт сервера Destiny 12 апреля! Новости о текущей работе от 11.03.2024, часть 1

    Для чела, который сам не делает квесты, не собирает ресы, не ходит на осады - да. А если все это делать контента на 10+ часов в день.
  3. SQR

    Старт сервера Destiny 12 апреля! Новости о текущей работе от 11.03.2024, часть 1

    Работяг душит не виталка, а драйвера, которые фармят 24/7. И вообще, концепция виталки - это готовая механика, которая могла бы решить проблему с драйверами: отбил 4 виталки = експа и дроп в 0. Идешь спокойно занимаешься другими активностями, благо, в игре их хватает.
  4. SQR

    Старт сервера Destiny 12 апреля! Новости о текущей работе от 11.03.2024, часть 1

    Почему на час? Челы на драйверах всю ночь фармят. Логично, чтоб у остальных тоже была такая возможность.
  5. SQR

    Старт сервера Destiny 12 апреля! Новости о текущей работе от 11.03.2024, часть 1

    Если бот будет без мирных локаций, то естественно, это даже близко не альтернатива драйверу. Кроме того, осады аванпостов и городов, останавливаются в ночное время, чтобы не исказить баланс игрового мира. Однако, фарм драйверов не подпадает под эту же логику и может продолжаться круглосуточно...
  6. SQR

    Старт сервера Destiny 12 апреля! Новости о текущей работе от 11.03.2024, часть 1

    Ну видишь администрация пошла по такому пути развития сервера. Хотя, на мой взгляд, было много других более красивых и элегантных решений :) Если бот - альтернатива драйверу, то он должен закрывать именно ночные часы, когда люди спят. Соответственно, без мирных локаций реализовать это невозможно.
  7. SQR

    Старт сервера Destiny 12 апреля! Новости о текущей работе от 11.03.2024, часть 1

    им просто нужно дать массовые скиллы.
  8. SQR

    Старт сервера Destiny 12 апреля! Новости о текущей работе от 11.03.2024, часть 1

    Если принято такое решение, то хотел бы акцентировать внимание именно на мирных зонах, где можно было бы реализовать автоматическую охоту. Как вариант, хотел бы предложить индивидуальный данж (похожий на рифт, только без башен) в котором можно находиться с 00:00 до 10:00. И вопрос: сможет ли бот...
  9. SQR

    Варианты развития EW

    так разработчики видят наши предложения :)
  10. SQR

    Варианты развития EW

    На мой взгляд, следует задуматься над тем какой игровой опыт несет каждый из вариантов. Первый вариант - билды. Позволяют поддерживать интерес к фарму, расширяют возможности профессий и дают возможность сильным доминировать над слабыми (это нормально), ломают концепцию пвп на поздних стадиях...
  11. SQR

    Варианты развития EW

    Если говорить про сапортов, я бы еще предложил рассмотреть такое: скилл 'Пробуждение силы' становится пассивным навыком. Теперь он не уменьшает силу лечения, а при каждом использовании лечебных заклинаний и заклинаний очищения накладывает эффект, который увеличивает время до повторного...
  12. SQR

    Варианты развития EW

    Механика с билдами достаточно интересная, но вот только когда встречаешь равного соперника, довести пвп до логического завершения порой становится нетривиальной задачей (особенно пак на пак).
  13. SQR

    Варианты развития EW

    1) Если подобные механики есть уже даже в обычных Л2, то я тогда вообще не понимаю почему этот вопрос до сих пор остается дискуссионным. Ну, а тот факт, что игроки находят наиболее эффективный билд на ту или иную профу это вполне нормальный процесс. 2) Действительно, на мой взгляд, верным...
  14. SQR

    Варианты развития EW

    ГМ-таланты это преимущество игры, которое я предлагаю развивать, а проблематика была описана в 4 пункте. Я бы рекомендовал тебе еще раз перечитать мой пост.
  15. SQR

    Варианты развития EW

    Так мои предложения и базируются на основе существующих ГМ талантов, которые я предлагаю расширить.
  16. SQR

    Варианты развития EW

    Хай :) Важно понимать, что мои предложения не следует воспринимать как абсолютные требования или указания, а скорее как попытку привлечь внимание к интересным механикам и идеям, которые могли бы быть реализованы в той или иной мере. Также хочу заметить, что я не живу в мире розовых единорогов и...
  17. SQR

    Варианты развития EW

    Каждое изменение, действительно, несет в себе риск, но это неизбежная часть процесса развития. В мире игр, подобно реальному миру, иногда необходимо экспериментировать, внедрять новые элементы и механики, чтобы улучшить игровой опыт. Например, в Dota 2 часто вводят новые предметы, перерабатывают...
  18. SQR

    Варианты развития EW

    Рим не за один день строился. К тому же, помню, когда я только начинал играть в EW, разработчики отлично справлялись с этой задачей. В пример можно привести ГМ таланты. Другой вопрос в том, что приоритет разработчиков сместился с развития профессий и улучшения PVP составляющей игры в сторону PVE.
  19. SQR

    Варианты развития EW

    Вполне правильное решение, которое позволило сбалансировать большое количество игровых моментов.
Сверху