Результаты поиска

Мы в социальных сетях
  1. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    Механика заточки офигенная. Рандом иди в казик искать, мы тут играть пришли в игру. хотя, к сожалению, элементы казика все еще в игре остаются (прокруты артов, дроп, механика уклонений). Выпилить бы это и можно было эту штукой игрой назвать.
  2. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    я бы поспорил. Сейчас игрок от клана в минус уходит (1 день в клане на эль стадии это 25-30кк убытков за сутки). Клан это для фана тем кому нравится и кто готов за пасивки выжить такие бабки. Тоесть в кланах либо сольники, которые хотят месится, либо конченные. Конченных ты не излечишь, а...
  3. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Я бы поправил чуть-чуть. Не потолок буста, а влияние его нужно ослабить. К примеру чар с 70%(не все камни, т2арты) топовых вещей на урон в 12 сете и с 16 пушкой должен отставать от чара со слотами закрытыми топовыми вещами (16 пушка 14 сет, т1 арт, нужные камни) на процентов 10, но эти 10 %...
  4. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    Нет проблем в т1 артах. Те у кого сразу на эль капе т1 имеют и другой шмот кратно превосходящий шмот среднего игрока. Ты чувствуешь совокупность буста а не один арт. Про плеть - на эль этапе она урон тычки где-то на 10% бустит.
  5. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    То что 3 человека могут сделать играя на одном чаре не сопоставимо с тем что могут сделать 3 человека играя на 6 чарах и сливая все в одного. Если хотя бы все, что касается заточки сделать непередаваемым - уже не будет разрыва такого. Блин ну я же сам играю с двумя напарниками и вижу откуда...
  6. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    дагера вообще не проблемой не были, хз че вы так упарываетесь на них
  7. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Выкачивали бы 6 раз больше твинов для авто охоты. Больше бы монет купили на подберут или больше бы задонатили. Для тебя бы ни чего не поменялось
  8. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    2 возможности починки: 1 - регистрация по паспорту 1 аккаунт на человека в совокупности с другими методами отслеживания 2 - отказ от передачи всех предметов между персонажами
  9. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Вот именно этот момент в игре не нужен. Должен быть видим конец игры и победа фракции. Фракция делает 1-2-3 и игра заканчивается, чтобы вот такой мусор не доедал и не выпендривался незаслуженно насосанным бустом а играл сразу в моменте
  10. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    А зря, ради интереса попробуй как нибудь поиграть с человеком с которым давно знаком и по принципу «все общее и решения общие» довольно интересный опыт
  11. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    вот гайд как играть в ЕВ соло с кайфом сейчас: 1) Напарник на чара 2) Выкачивание сетепа чаров для фарма сквадов/беляков 3) Беляки/сквады/ресы (на этом сервере час беляков давал 10-12кк на чара, ресы 4-8кк в час на ЭЛЬ стадии). 4) Скупка всех необходимых камней и заточка всего в первые дни с...
  12. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    Ну да, не драйверы, а количество контента, который не закрывается за прайм стандартного работяги. Сейчас в игре посути 4 пути: 1) Кайфовать до начала МА капа, потом ливать 2) Дуалить 3) Драйвер 4) Кайфовать до начала МА капа, потом в афк бить мобов и ждать пока друзья позабивают на 87+...
  13. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    Да не, это изменение в опыте и сознаии людей. Если текущее комьюнити закинуть на 3-5 сервера назад, то там то же самое будет или хуже. Пример: человек знакомый играть начал 3 сервера назад. Первые два сервера была позиция "сам играю на чаре". На этом сервере уже во все дыры дуалит с пацанами.
  14. N

    Вечеринка котобандиста 25.06.2025

    поздно как-то для камней перековки МА и сфер МА.
  15. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    Все это решается правильным подбором необходимого количество очков. И нечего будет тогда доедать доедаторам.
  16. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    Давай придумаем лучше как: 1) как правильно оценить кто зергофрака 2) включим свободный переход между фраками 3) выдадим такие бонусы не сильным фракам, что в них играть станет выгоднее. х2 опыт х2 дроп к примеру. 4) введем на основании п.1 порог определия зергофраки. Если +- одинаковые, то...
  17. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    В продожение безумного потока мысли. Сейчас игра является сессионно ММО с длительностью сеанса 2-3 месяца. По-сути сеанс игры заканчивается, когда большая часть игроков просто устала от длительного марафона или разосралась либо либо либо. В общем сервер кончается с просадкой онлайна. Где-то...
  18. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Привет, администрация. Хотелось бы подcветить моменты, которые раздражают и не нравятся. Может быть этот тезисный поток сознания ниже у вас получится во что-то преобразить. *** моменты, которые нравятся, как обычно никто не подсветит, но они есть, их много, последние несколько серверов есть...
  19. N

    Краснокнижный Вершитель

    спустили ключевые аспекты с 90+ на 60+ ? недостаточный АП?
  20. N

    Урон магов

    с уроном на вид все ок, цифры приемлимые нужно в сторону уменьшения Пдефа/Мдефа у магов смотреть. Процентов так на 20.
Сверху