Результаты поиска

Мы в социальных сетях
  1. N

    Анонс обновлений 29.08.25, часть 1

    Да просто описанные изменения не похожи на "плавный" переход между капами и возможность "догнать". Будет как раньше, 2 варианта: - ты после снятия капа за 1-3 дня переодеваешься и перетачиваешься и кайфуешь оставшиеся дни капа+копишь ресурсы, необходимые для переодевания в первые 1-3 дня на...
  2. N

    Анонс обновлений 29.08.25, часть 1

    1) Может в виде отдельной темы расписать несколько User Story для более четкого понимания изменений, которые нас ждут для, скажем, 4 типов игкоров: - Персонаж из топ пака с 24/7 онлайном (дуалы/драйверы) - Соло игрок 24/7 онлайн (дуалы/дрейверы) - Слабый пак, 6-12 часов онайлн, 2 окошка, дуал...
  3. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Раковая опухоль игр по типу л2 - возможность выиграть ПВП за счет перефарма. Она же золотая жила для геймдевов. Человеку перед лицом вешается марковка "нада чуть-чуть пофармить, купить 1,2,3 и будет все хорошо". И он как ослик идет фармит списывая свои поражения в игре на "нехватает 1,2,3"...
  4. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Ну хз, как по мне на Л стадии было кайфово. У нас так получилось на этом сервере: 2 день +16 пушка. 3 день +14 сет (ресов хватило на просто заролить 2-статку любую). 5 день - прокрут т1 арта - скупали осколки как не в себя прямо со старта (выпал веник), обмен веника на печать ярости с нашей...
  5. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Всегда после 80+ на осадах уже значительно меньше людей. После 87 уже только доедаторы остаются, да и играть невозможно ввиду обесценивая шмота усилий вложенных в получения буста (когда люди начинают высасывать у забивших буст).
  6. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Лучше с запретом на переход в сильную, без квот. Вот прикинь, стартанешь случайно в слабой расе с новым перспективным РЛ, потом просидишь в дерьме самые интересные в игре капы (экс и эль) без перспектив поиграть. Клево там несколько серверов назад пацаны с Широ, если не ошибаюсь, стартанули.
  7. N

    Предложения по улучшению

    Ага, если бы я один на чаре играл - также бы делал. Первые 2 недели Эль капа и досвидания и по донату попроще, половину вещей не нужно.
  8. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Блин, пацаны, о другом же писал, а вы 10 страниц мусолите, как вас нож обокрал. а основные моменты были: - убрать зависимость игрока от клана и отношений с РЛ - че-нибудь с ДКП сделать, чтобы это не было хоть кому-то полезно - включить рерасы
  9. N

    Предложения по улучшению

    1) я бы предложил убрать 2/3 мобов, сквадов, беляков и кучек ресурсов, чтобы больше кокурировать 2) это не бред медоеда, это твое недопонимание, как люди в игру играют, которые хотят доминировать 3) ты недооцениваешь возможности людей, которые дуалят/играют с драйверами и не понимаешь, что будет...
  10. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    А мы не хотим в рулетку играть с шансами. Мы хотим одинаковую стоимость вещи для всех игроков. Сколько эта вещь стоить будет - не имеет значения, т.к. она будет стоить +- одинаково для всех и потребует одинаковое количество трудозатрат. Тот кто эффективно проводит время в игре - получит раньше...
  11. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    а лучше как? вот 3 сервера назад: я трачу 200кк на заточку лоу МА посоха на +14 друг тратит 12кк на заточку такого же посоха на +14 типа это нормально? Мой посох за 200кк луче чем его за 12кк? Почему я потратил 200, а он 12 на одинаковые посохи? в паках, в которых я играл, этот рандом был...
  12. N

    Предложения по улучшению

    вот об этом я и пишу. капы приводят к тому, что людям, которые не осилили убить достаточно мобов/беляков/сквадов на Л капе больше не весело играть на МА капе через 2-3 дня после его ввода) а если убрать капы, то люди, в зависимости от усидчивости, равномерно распределятся по локациям. Кто-то...
  13. N

    Предложения по улучшению

    1. Онлайн уменьшается из-за выгарания от циклического потоврения одевания персонажа. Путь - отменить вообще капы и все ограничения по прокачке. *повысить цену в монетах на символы для заточки **уменьшить шанс на получение Рун энергии и Рун духовной силы ***не форсить людей каждый кап собирать...
  14. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    Механика заточки офигенная. Рандом иди в казик искать, мы тут играть пришли в игру. хотя, к сожалению, элементы казика все еще в игре остаются (прокруты артов, дроп, механика уклонений). Выпилить бы это и можно было эту штукой игрой назвать.
  15. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    я бы поспорил. Сейчас игрок от клана в минус уходит (1 день в клане на эль стадии это 25-30кк убытков за сутки). Клан это для фана тем кому нравится и кто готов за пасивки выжить такие бабки. Тоесть в кланах либо сольники, которые хотят месится, либо конченные. Конченных ты не излечишь, а...
  16. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Я бы поправил чуть-чуть. Не потолок буста, а влияние его нужно ослабить. К примеру чар с 70%(не все камни, т2арты) топовых вещей на урон в 12 сете и с 16 пушкой должен отставать от чара со слотами закрытыми топовыми вещами (16 пушка 14 сет, т1 арт, нужные камни) на процентов 10, но эти 10 %...
  17. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    Нет проблем в т1 артах. Те у кого сразу на эль капе т1 имеют и другой шмот кратно превосходящий шмот среднего игрока. Ты чувствуешь совокупность буста а не один арт. Про плеть - на эль этапе она урон тычки где-то на 10% бустит.
  18. N

    Преврашение смерти сервера в великолепную победу.

    То что 3 человека могут сделать играя на одном чаре не сопоставимо с тем что могут сделать 3 человека играя на 6 чарах и сливая все в одного. Если хотя бы все, что касается заточки сделать непередаваемым - уже не будет разрыва такого. Блин ну я же сам играю с двумя напарниками и вижу откуда...
  19. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    дагера вообще не проблемой не были, хз че вы так упарываетесь на них
  20. N

    Проблематика соло игроков/паков/кланов

    Выкачивали бы 6 раз больше твинов для авто охоты. Больше бы монет купили на подберут или больше бы задонатили. Для тебя бы ни чего не поменялось
Сверху