Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Интересно увидеть комментарии от команды проекта по вышеизложенным скринам.
Я как соло-игрок пропустивший несколько стартов, хотел начать кастером, но, когда мне показали наглядно, что саппорт наносит больше урона чем маг(про defence статы мы даже не говорим, тут всё очевидно), понятно что брать...
Вижу все эти рассуждения на тему хилов и назревает вопрос. Сейчас такая же ситуация как была пару серверов назад? Хила невозможно/почти невозможно убить 1х1?
Можно уточнить? При покупке топ собирашки, которая по описанию "Помогает вам быстро собирать вещи в инвентарь, разделывать монстров", нужно ли покупать донат нож? Без него у разделки будет задержка? Или как эти два предмета взаимодействуют?
Это только в теории так работает: дольше прокачка - дольше игра. А по делу люди будут сливаться еще быстрее из-за сложностей. Сейчас время сессионных игр, сессионных серверов и вообще всего сессионного. Не зря такая модель распостраняется на 95% серверов, как рвр, так и обычных.
На рвр фришках всегда будут дисбалансные классы, с этим надо просто смириться, чтобы сделать баланс близок к идеальному - нужна огромная команда разработчиков и тестеров, у фришек нет денег на такое, увы.
Ну так бывает всегда и везде. Люди, у которых ничего не получилось на прошлом проекте, идут на новый, фейлятся за месяцок и ищут следующий. Круговорот фришек
Всмысле зачем? Чтобы поделиться впечатлениями. Какая разница на сколько времени я заехал на сервер. Игрокам должно быть комфортно играть на каждом отдельно взятом участке игры. Почему кто-то должен унижать остальных начиная с первого уровня с ба-ех шмотом, а кому-то нужно качаться 3 месяца и...
Я, если что, фарсией играю, я был вынужден. Но мне то плевать, я на сервер на пару недель пришел, дольше тут делать нечего. И ведь огромное кол-во людей сюда приходят на пару недель. И сейчас я убиваю любую профу в поле, почти без вариантов. Это просто изи мод для меня. Через неделю я ливну, а...
Пожалуй лучший вариант для соло игрока - уходить за зерг. Не вижу смысла превозмогать в слабой расе, если ты играешь один. Других вариантов для обычного игрока я не вижу.
Не совсем понял твою паралелль, она вообще ни к чему. Я не говорил, что соло игрок должен быть сильнее пати игроков.
Если уж ты хочешь метафорные паралелли, то вот такая лучше подойдет.
"Житель Люксембурга, работая 8 часов в день получает 10 валюты в час, житель РФ, собравшись с еще восемью...
У них из крайности в крайность. До 80го лучше качаться соло, после 80го, соло качаться невозможно, и без пати ты просто не сможешь играть дальше. Вот и думай, как быть, на старте пати не нужно, после определенного момента - жизненно необходимо
Их уже задавили. Проект заточен под партийную игру, не знаю почему так решили разработчики, но если ты не в пати, ты никто, и ничего не добьешься на этом проекте. Сейчас это еще не заметно, сейчас даже партийные игроки качаются соло, но через пару дней, когда 24/7 паки апнут 80+ лвл и пойдут...
100 рандомных, безпартийных, раздетых пик будут врывать по какой-то команде во врагов и синхронно кастовать скиллы, а потом так же синхронно уходить обратно?) Ну ты понял, как это звучит.
Фейские луки самые слабые, когда дело доходит до осад. Меньше всего ЕХП, очень мало АОЕ урона. Тут и...