Новости от 06.08.2019

Мы в социальных сетях
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Elias Dant

Команда форума
Администрация
Доброго времени суток, уважаемые пользователи и игроки! Лето подходит к концу, начинается новый игровой сезон, и мы уже давненько не делились с вами новостями о развитии проекта.

На данный момент работа кипит в очень интенсивном режиме, все четко по плану. Начальным этапом стал вопрос, как всегда, изменения баланса и создания новых условий для динамики игры, как принято говорить в игровом мире изменение меты – стиль игры, герои, сборки, сетапы, тактики и другие микромоменты пвп и фарма, подходящие под новое стечение обстоятельств в игре. Если более простым языком, то делается это для того, чтобы даже старые и опытные игроки имели степень адаптации к игре, придумывали новые сетапы, сборки, тактики и прочее.

Проделанной работы уже слишком много, и мы будем делить информационные посты на несколько частей. Также хотим вас заверить, что, избегая ошибок прошлого наш штаб разработчиков оптимизировался и разделился на два русла, одни занимаются изменением профессий и баланса, а другие исправлением, дополнением общеигровых моментов и нового контента.

И так начнем более детально рассматривать изменения:

- Одним из важнейших моментов в изменении баланса станет отсутствие формулы сокращения урона, конечно в связи с этим сделано множество адаптаций и изменений.

- Почти в 2 раза увеличена значимость физической защиты, как в пвп так и в фарме. Значимость магической защиты увеличена примерно на 50%.

- Все лдд, хдд и луки переведены на новую систему зависимость урона со скилов, теперь прямая зависимость идет не только от физической атаки, но и от силы критического удара. Это позволит оставлять актуальность умений перед обычными критическими атаками на любой из стадий игры.

- Убрана система у лдд позволяющая с некоторым шансом усилить используемое умение. Так как из-за пункта выше в этом больше нету нужды.

- Мяснику добавлена стандартная интуиция, как и у всех кинжальщиков, позволяющая уклоняться от умений и магии.

- Сама интуиция подверглась улучшению, теперь она позволит уклоняться и от аое атак, не направленных на вас. Ранее это было невозможно.

- Улучшена система работы безтаргетных аое умений. Теперь используя безтаргетное умение по площади, например, вокруг себя вы сможете 100% атаковать или воздействовать этим умением выбранную вами цель, если она находилась в зоне поражения.

- Атакующие массовые умения магов, теперь работают также по новой системе распределения побочного урона. В цель идет всегда 100% урона, далее считаем побочные цели, если побочная цель всего одна, то ей идет урон 80%, если их две, то 70% если 3 и более, то 50%.

- Боевым магам улучшена возможность увеличивать скорость чтения заклинаний, особенно на начальных этапах.

- Все короткие усиления боевых магов теперь сделаны мгновенными и не останавливают их во время движения или магических атак.

- На большинство микроконтролей, действующих 1-2 секунды, добавлена защита от контроля на 2 секунды.

- Основная защита от контролей уменьшена с 6-ти до 5-ти секунд действия. В связи с более ранним уменьшением действия всех контролей.

- На жезлы ранга Еl и выше добавлена дополнительная сила лечения.

- У хиллеров всех рас точечный хил – улучшен разгон скорости произнесения заклинания, уменьшен откат, уменьшена базовая сила лечения почти в 2 раза. Умение будет восстанавливать меньше жизненных сил, но будет возможность использовать его чаще.

- У хиллеров всех рас изменился групповой хил, теперь это точечное умение имеющие гораздо большую базовую силу лечения чем первый скил, но также в радиусе 300 от цели будет идти 80% хила по участникам вашей группы. Использовать умение можно и на союзников, не состоящих в группе, но аое хил будет идти только по вашей группе.

- Все изменения выше относятся и к аналогичным умениям магических суппортов. Все это сделано, в связи с тем, что общая динамика нанесения урона снижена, а, следовательно, должна снизится и способность быстрого восстановления в разумных пропорциях.

- У магических суппортов уменьшена сила восстановления магической энергии на 30-35%.

- У магических суппортов немного изменена работа духовных потоков. Ментальный поток теперь требует фиксировано 4000 маны, а также имеет планку вампиризма в 20к. Поток жизни теперь требует фиксировано 4000 Hp, а духовный поток 4000 cp. Напомним ранее все было в процентном соотношении и лишало надобности увеличивать общие запасы Hp, Сp, Mp.

- Кинжальщикам увеличен шанс срабатывания критического удара с умения, но уменьшена сила. С учетом отсутствия формулы сокращения урона, даже с увеличением значимости физической защиты, кинжальщики станут на порядок сильнее как в пвп так и в фарме.

- Уменьшена сила сверхкритов у боевых магов и лучников. Сила критических ударов будет +- предсказуема.

- Уменьшена сила критических ударов у лучников, но новая зависимость силу умений это полностью компенсирует.

- Убраны таланты, защищающие от стрел и кинжальщиков.

- У танков уменьшена защита от стрел и критических атак.

Эти изменения более общие и касаются классов и баланса в целом. Чтобы не делать этот пост слишком большим, в следующем посте мы расскажем более подробные изменения в конкретных профессиях. Следите за новостями на форуме и в дискорде и нашей новой фан группе в вк.

С уважением, команда EndlessWar.
 

PANDA

Игрок
Уберите аое скилы по типу кружка вообще из игры) а-ля пика Хумов, де маг, феи маг и се маг
 

parakeet

Игрок
- Мяснику добавлена стандартная интуиция, как и у всех кинжальщиков, позволяющая уклоняться от умений и магии.

4xCA.gif
 

GaIII

Игрок
Лишать каких либо резистов танков это бред. Ими изначально ни кто не хочет играть, т.к. они не могут нормально фармить и т.д. Сама по себе механика игры танком на этом сервере была уг....
 

Bems

Игрок
- У хиллеров всех рас точечный хил – улучшен разгон скорости произнесения заклинания, уменьшен откат, уменьшена базовая сила лечения почти в 2 раза. Умение будет восстанавливать меньше жизненных сил, но будет возможность использовать его чаще.
- У хиллеров всех рас изменился групповой хил, теперь это точечное умение имеющие гораздо большую базовую силу лечения чем первый скил, но также в радиусе 300 от цели будет идти 80% хила по участникам вашей группы. Использовать умение можно и на союзников, не состоящих в группе, но аое хил будет идти только по вашей группе.
Либо сильнючий хил, как Биш в ЛА2, который фулстолбы подымает со скила и чувствует себя о...чень полезным, либо активного саппорта, который так же бьёт врагов, и от этого может пати подхилить. А недохилы, которые никак не вытаскивают сопартийца под фокусом пару дд - это извращение над людьми, которые на таких профах только свои нервы тратят.
Моё сугубо личное мнение. И еще. Вы можете забустить хилов до уровня БОГ, ими всё-равно играть будут только партийные ребята. Это вопрос менталитета, большинство по природе нагибаторы. Так что зря вы это. Но игра ваша, ваши решения.
 

MaximumEXP

Игрок
Либо сильнючий хил, как Биш в ЛА2, который фулстолбы подымает со скила и чувствует себя о...чень полезным, либо активного саппорта, который так же бьёт врагов, и от этого может пати подхилить. А недохилы, которые никак не вытаскивают сопартийца под фокусом пару дд - это извращение над людьми, которые на таких профах только свои нервы тратят.
Моё сугубо личное мнение. И еще. Вы можете забустить хилов до уровня БОГ, ими всё-равно играть будут только партийные ребята. Это вопрос менталитета, большинство по природе нагибаторы. Так что зря вы это. Но игра ваша, ваши решения.

Большинство по природе нагибаторы, и сделав хиллеров на уровне бог - у соло нагибаторов заберут возможность нагибать. Мое сугубо личное мнение - убрать саппортов/танков как класс из игры, тем самым адаптировать все профы под пвп, просто какие то сделать с небольшим уклоном в танковость, другие с небольшим уклоном в сапа и тд, "так сказать" уйти от этой привычной системы, которая забирает возможность соперничества с пачками с собранными саппортами и танками. За эти профы в любом случае играть будет не много людей, и получается что зная 5 человек, которые готовы страдать на этих классах(даже в нынешних реалиях), моя пачка будет доминировать над 90% сервера, просто потому -что она собрана, и обычные"нагибаторы" или пачки не собраные по типу: 4 сапорта 1 танк и 5 магов - мне не соперники, и я со своей пачкой всегда будем иметь преимущество перед ними. Иными словами, я больше склоняюсь к твоему второму "либо".
 

Dori

Игрок
Большинство по природе нагибаторы, и сделав хиллеров на уровне бог - у соло нагибаторов заберут возможность нагибать. Мое сугубо личное мнение - убрать саппортов/танков как класс из игры, тем самым адаптировать все профы под пвп, просто какие то сделать с небольшим уклоном в танковость, другие с небольшим уклоном в сапа и тд, "так сказать" уйти от этой привычной системы, которая забирает возможность соперничества с пачками с собранными саппортами и танками. За эти профы в любом случае играть будет не много людей, и получается что зная 5 человек, которые готовы страдать на этих классах(даже в нынешних реалиях), моя пачка будет доминировать над 90% сервера, просто потому -что она собрана, и обычные"нагибаторы" или пачки не собраные по типу: 4 сапорта 1 танк и 5 магов - мне не соперники, и я со своей пачкой всегда будем иметь преимущество перед ними. Иными словами, я больше склоняюсь к твоему второму "либо".
Добавьте дизлайки. Чтоб с тобой ни 1 сап не стартанул
 

DarkD

Игрок
Вы можете забустить хилов до уровня БОГ, ими всё-равно играть будут только партийные ребята. Это вопрос менталитета,
дадада на пенте проходили.неожиданно вдруг хилов стало все больше и больше,только они все соло бегали почему то и нихрена не хилили на осадах
 

TieRang

Игрок
я так понимаю на ПВЕ составляющую саппов и танков опять болт положили?! Может всё-таки стоит им продумать таргет и небольшие масс скилы против мобов на уровне других фармеров. Опять же будет 80% серва луков на старте и куча лдд, хдд и партийных магов в лейте.
 

Wisp

Игрок
я так понимаю на ПВЕ составляющую саппов и танков опять болт положили?! Может всё-таки стоит им продумать таргет и небольшие масс скилы против мобов на уровне других фармеров. Опять же будет 80% серва луков на старте и куча лдд, хдд и партийных магов в лейте.
вот и стартуй за них,после пососа на последних 2 серверах я так сделаю
 

Америс

Игрок
Опять про профессии, а по контенту изменения будут? или развитие персонажа будет таким же унылым и несбалансированным?
 

Святой

Игрок
Большинство по природе нагибаторы, и сделав хиллеров на уровне бог - у соло нагибаторов заберут возможность нагибать. Мое сугубо личное мнение - убрать саппортов/танков как класс из игры, тем самым адаптировать все профы под пвп, просто какие то сделать с небольшим уклоном в танковость, другие с небольшим уклоном в сапа и тд, "так сказать" уйти от этой привычной системы, которая забирает возможность соперничества с пачками с собранными саппортами и танками. За эти профы в любом случае играть будет не много людей, и получается что зная 5 человек, которые готовы страдать на этих классах(даже в нынешних реалиях), моя пачка будет доминировать над 90% сервера, просто потому -что она собрана, и обычные"нагибаторы" или пачки не собраные по типу: 4 сапорта 1 танк и 5 магов - мне не соперники, и я со своей пачкой всегда будем иметь преимущество перед ними. Иными словами, я больше склоняюсь к твоему второму "либо".
Я конечно ничего не имею против твоего мнения и крутой речи про пати, ну если вспомнить, ты весь сервер бегал в соло за лука или Дагера Де. Так про какую пати игру и крутой нагиб 10/10 ты говоришь?
Просто что-то не сходится немного.
 

parakeet

Игрок
Я конечно ничего не имею против твоего мнения и крутой речи про пати, ну если вспомнить, ты весь сервер бегал в соло за лука или Дагера Де. Так про какую пати игру и крутой нагиб 10/10 ты говоришь?
Просто что-то не сходится немного.

Это как недавнее обсуждение полотенца:
- А на следующий день полотенце обо всем забывает. (с) :D
 

elQ

Игрок
Повелителя стихий починят ?
Его не надо чинить.

Его нужно актуализировать под будущие изменения. все.

P.S. Ну ты наверное не в курсе, что Администрация задумала Е3 без Повелителя стихий. Надеюсь, они передумают :cautious:
 

Inc

Игрок
"наш штаб разработчиков оптимизировался и разделился на два русла"
У кодера биполярочка?)

Сделайте адекватные тесты, перед выпуском в жизнь новой меты, пожалуйста. Ибо на каждом старте происходила какая-то дичь. Баги, дюпи, ФИЧИ и прочее. Возьмите в заложники Святого, посадите на бутылку зарплату. Возьмите адекватную команду Боунса тестеров.
Условно пять человек, которые будут точиться тестить классы на постоянной основе. И еще пара для теста новых плащиков обновлений.
Ясен пень, что баланса никогда не будет. Будут классы которые слабее или сильнее других.
Но не должно быть откровенных водяных магов гимпов.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху