Результаты поиска

Мы в социальных сетях
  1. F

    Есть тут кто? Amistad

  2. F

    ОБТ в 18.00 по мск, новости проекта!

    https://forum.endlesswar.online/threads/informacija-pro-obt.7195/ Тут есть ответ.
  3. F

    Есть тут кто? Amistad

    За орков.
  4. F

    ОБТ в 18.00 по мск, новости проекта!

    А нет теперь этих ваших топ спотов
  5. F

    ОБТ в 18.00 по мск, новости проекта!

    Спасибо что реализовали этот функционал до старта сервера.
  6. F

    Боссы!

    Будут ли какието ограничения по "палилкам" этих питов? Допустим я могу сделать полностью автоматизированную палилку на пита, которая всегда будет палить пита.
  7. F

    Боссы!

    Я один считаю что делать своеобразные механики убийства боссов и тутже публиковать гайд подробно объясняющий эту механику, это ну не очень хорошее решение? Это выглядит как небезызвестный квест в небезызвестной игре, где нпс выдавал квест на то чтобы найти "великое сокровище" и тутже выдавал...
  8. F

    Актуальность низких уровней на осадах

    Болстер в осадных зонах это всегда хорошо и это вполне рабочее решение. Я бы не разделял магические классы и сапортов, ситуации разные бывают. Может сапорт хочет прилететь на деф и быстренько убить когото на значок чтобы взять баночку защиты от дуэлей? Также как и танков с хдд. Реализация через...
  9. F

    Золотые крылья

    Топ 1 орден в расе получает золотые крылья Топ 2 орден в расе получает серебряные крылья Топ 3 орден в расе получает бронзовые крылья Подробнее про ордена можно почитать тут: https://forum.endlesswar.online/threads/gajd-po-ordenam.1773/
  10. F

    Яркость рабочего стола при оконном режиме

    В фаиле EndlessWar.ini находим строчку [WinDrv.WindowsClient] ниже находим строчки Brightness=0.600000 Contrast=0.600000 Gamma=0.600000 У вас вместо 0.600000 будут другие цифры. Меняем их (как пример взят 0.600000), заходим в игру, меняем гамму на подходящую вам и вуаля. Главное тут найти...
  11. F

    Есть тут кто? Amistad

    Это была просто просто отсылка на "оригинального" хорька. Так скажем, попытка вызвать слезу у жира.
  12. F

    Распределение кланов - EW2

    Стоило бы аргументировать такие заявления. Допустим на ев1 у нас(се пак) было некоторое преимущество лвлах\эквипе практически над всеми вражескими пачками. Первые 3 недели мы пак на пак буквально почти не проигрывали(если проигрывали, то только из за субъективных проблем по типу отключения...
  13. F

    Размышления о развитии сервера

    В экономическом плане конечно не скажу, но в плане контента+популярности можно смело назвать: -гв2 -финалка14 -тесо -вов(он хоть и очень сильно "подсдал" , но все еще очень и очень популярен) -еве(для настолько "целевой" игры у нее очень все хорошо) -альбион(на самом деле я был удивлен...
  14. F

    MINATORS

    https://coub.com/view/1mybte
  15. F

    Размышления о развитии сервера

    Ты только на фришках играл? Ты пробовал читать офф форумы\реддит игр? Не ноют :D Абсолютно все мморпг стараются подстраиваться под желания игроков, хоть и очень часто игроки хотят всего и сразу, а иногда реализация этих желаний не приводит не к чему хорошему.
  16. F

    Есть тут кто? Amistad

    https://coub.com/view/db2s3
  17. F

    Размышления о развитии сервера

    Я приводил конкретные примеры и конкретные решения поставленной проблемы. Чтобы показать что это далеко не проблема, если к ней относится с точки зрения геймдизайна.
  18. F

    Размышления о развитии сервера

    Догнать или участвовать в игре на равных? Догнать да, с этим есть некоторые проблемы, ибо нужно будет менять жанр, ибо прогрессия это одна из основ подобных игр. Участвовать на равных, составлять конкуренцию в пвп или в какой либо другой активности, вот это не проблема. Вариантов и способов...
  19. F

    Размышления о развитии сервера

    Смысл в том что горизонтальная прогрессия практически бесконечна, а вертикальная может загнать разработчика в тупик. Именно поэтому такая прогрессия сейчас практикуется почти во всех будущих играх, а старые потихоньку под нее подстраиваются.
  20. F

    Размышления о развитии сервера

    Конкретно я обсуждаю твой ответ в теме. Меня, как игрока, возмутил такой ответ от разработчика. Я высказал свою точку зрения. Ты высказал свою точку зрения как разработчик. Общение это. Очень часто оно приводит к конструктиву и принятию правильных решений. Ну чтобы добавить конструктива к...
Сверху