Результаты поиска

Мы в социальных сетях
  1. R

    За кого играть

    В игре из отставания есть свой неповторимый шарм.
  2. R

    За кого играть

    Эх господа. Не это в жизни главное. Тащить имелось ввиду не попасть на совсем не играбельный класс для любителей выживания. А фракция значения не имеет. Вряд ли я вернусь играть. Просто решил спокойно посмотреть проект
  3. R

    За кого играть

    За какую расу начать и класс. Кто тут тащит то?
  4. R

    Изменение концепции проекта

    Тут не все поняли суть идеи. РвР концепт невероятно ограничивает разработчика в путях развития проекта. Слишком много ограничений из за необходимости создавать играбельные условия для всех. Это убивает все концепты контента связанные с развитием конкуренции. Лишает игрока всякой гибкости -...
  5. R

    Про обнову, мнение игрока

    Откомментирую только про алхимию. Эти изменения видимо были правильными и нужными но не в реалиях текущего сервера. Думаю в будущем подобных ошибок не будет. Просто считайте это опытом для администрации.
  6. R

    когда уже новый контент?

    Ну вопрос в первую очередь касался нового контента а это скорее некоторая перепланировка старого ( что в разы проще ).
  7. R

    когда уже новый контент?

    В чего вы сами хотите видеть в плане рассового пве ( и возможно ПВП ) контента. Буквы это временное событие как не крути. Я думаю что если на форуме появится проработанный концепт какого то движения на высоком уровне то его не оставят в стороне. С потолка могу взять механику заточки умений или...
  8. R

    Новости с теста - часть 2 (+Обзор профессии "Инквизитор")

    :D:D:D:rolleyes: Мне всегда нравилось как все разработчики пекутся о своих идеях. ;)
  9. R

    Новости с теста - часть 2 (+Обзор профессии "Инквизитор")

    Я боюсь показаться хейтером ( нет ) но я честно говоря просто не увидел ничего особенного в професии. Ну то есть маг с групповой синергией. Особенных механик нет ( тут я имею ввиду механики применяя которые нужно думать - за исключением 1 пассивки ). Не то что бы это было плохо - нужно...
  10. R

    Разработка профессий (часть 4)

    И это тоже повод предлагать конкретный контент под эту задачу. Рвр проекты изначально рассчитаны на партийную игру и выдвигать конкретные предложения по соло игре важно. Многие говорят про сольный контент но я практически не видел конкретных предложений по этому поводу. Я думаю их рассмотрят...
  11. R

    Разработка профессий (часть 4)

    Пока проект коммерчески успешен нет никаких причин что то менять . Особенно в ущерб коммерческой успешности проекта. Это логично. Сколько лет говорят о том что Б** не торт. И продолжают играть. А ведь тут все зависит как раз от игроков. Значит игроки не достаточно сильно хотят изменений.
  12. R

    Разработка профессий (часть 4)

    А это имеет значение? Было уже много попыток сделать что то подобное и ещё много будет. Заранее никогда не знаешь что выстрелит. Лично мне просто интересна эта тема. Интересно - что ещё нового смогут придумать другие разработчики. ( не путать с воровством идей ) Я думаю что лучший способ...
  13. R

    Разработка профессий (часть 4)

    Все немного по другому. Конечно идеи есть. Но иногда взглянуть на профессию с альтернативной точки зрения бывает полезно. Отдельные идеи и механики ( если они интересные ) потом могут найти своё воплощение в профессиях . Я никогда не рассчитывал что игроки предложат полноценную играбельную...
  14. R

    Разработка профессий (часть 4)

    А цель не в том что бы прислушивались или нет. Просто интересно выкатить некоторые свои идеи которые по разным причинам мы решили не реализовывать + довести их до ума под тех задание а потом ( если повезет ) посмотреть как это будет играться. Хорошую профессию придумать сложно но у себя я...
  15. R

    Разработка профессий (часть 4)

    Нельзя так писать. Станешь не рукопожатным :)
  16. R

    Разработка профессий (часть 4)

    ВОт именно из за непонимания игроками многих технических моментов разработки вытекает то что мы с вами не знаем ни 1 хорошего открывшегося РвР проекта . И так будет всегда. Вне зависимости от того сколько умных речей и умозаключений написать. А интузиазм дело временное. Замутнение - Искатель...
  17. R

    Разработка профессий (часть 4)

    Советую сначала думать. Потом писать. В такой последовательности. Особенно когда дело касается законченного концепта а не отдельной идеи скила. Мне нравятся твои идеи просто потому что они по крайней мере намного необычнее того что предлагают в основной массе. Но необычность не значит...
  18. R

    Разработка профессий (часть 4)

    Я пожалуй по позже напишу а то после меня никто в темах писать не хочет. Мужики - не предлагайте настолько рандомных скилов как воровство рандомного стата. Такие умения не прибавляют игре интереса. И от скила игрока вообще никак не зависят. Зачем они.
  19. R

    Разработка профессий (часть 3)

    Ну поехали что ли. Все умения у которых не указан увеличенная или уменьшенная дистанция выстрела имеют дистанцию автоатаки ( условно 900 ) Все откаты и время действия дебаффов контроля будут корректироваться по ходу тестирования. На некоторые не дамажащие скилы на подобие " Сеть" и...
  20. R

    Разработка профессий (часть 2)

    "Нормальные саппорты" это скучно. Если бы разработчики хотели создать обычных саппортов - они бы не ждали предложений от игроков а просто реализовали бишей , еешек и оверов из л2. Персонаж должен быть разноплановым. Он должен уметь оказывать влияние на ход боя не только по средствам столба...
Сверху