Некоторые из приведённых примеров не совсем удачные. Например, в той же ВОВ нет такого акцента на гринд мобов, однако это компенсируется бесконечным гриндом подземелий и других активностей. Это, конечно, всего лишь один из примеров. Если более детально рассмотреть каждую игру, о которой шла речь, можно найти множество моментов, которые игроки считают непривлекательными. Каждое MMORPG имеет свой стиль и акценты, поэтому, конечно, можно проводить сравнение, но не всегда это бывает целесообразно.
Ну нужно понимать что по логике ТСа мободроч это единственный вид гринда, собственно я про это и говорю.
Гринд мобов и гринд данжей, ну это мягко говоря разные занятия и они требуют разного подхода к игре.
Гриндить можно и социалку, тут как бы все зависит от целей.
Например в том же актуальном вове, у тебя нет какой либо необходимости гриндить бесконечно данжи, разок прошел - покушать тематический парк и все. Абсолютно весь контент игры будет доступен.
НО, если задаться целью и выдавить абсолютно весь контент на абсолютно всех сложностях, то разговор уже другой. Вопрос только, а являешься ли ты тем игроком, который хочет проходить данж 10 раз, в котором у мобов, УСЛОВНО, +20% хп, чтобы иметь возможность пройти данж, в котором у мобов, УСЛОВНО +20% атаки.
Стиль и акценты, это опятьже просто вариации реализации идеи.
И мое сообщение какраз о том чтобы показать узколобость ТСа, потому как он почемуто решил что реализация через гринд мобов это один единственный вариант, которым следуют все. Ну это же бред, в каждой мморпг это реализовано по разному.