Доброго времени суток, уважаемые пользователи и игроки!
Рады сообщить, что уже сегодня, 01.11.2024, в 20:00 по мск состоится запуск нового сервера "Fantasy"!
Основные моменты на старт сервера
- В честь Хеллоуина, в течении 2х дней после старта всем игрокам будет выдан предмет головной убор [Маска из тыквы] на 5 дней. Найти вы его сможете у себя в инвентаре, после создания персонажа.
- Ограничения на прокачку будут на 69, 79, 86, 89 и 100 уровнях. По времени каждый этап будет в среднем от одной до 2-х недель. Время может быть изменено в зависимости от ситуации на сервере.
- Первые боссы и артефакты будут доступны 10.11.2024.
- Первые статусы Героя будут выданы в понедельник 04.11.2024 в 01:00 по МСК.
- Первые Лидеры фракций будут назначены в субботу 02.11.2024.
- Первая осада замка 02.11.2024 будет отменена.
- Первая осада города 01.11.2024 будет отменена.
- Первая осада орден-холла 03.11.2024 будет отменена.
- Осада аванпостов станет доступна 02.11.2024 в 19:00 по МСК.
Возврат пожертвований
Информация для стримеров
Все изменения к серверу Fantasy:
Последние изменения с ОБТ
- Паладин, умение [Изгнание тьмы] - увеличена дальность умения.
- Паладин, негативный эффект [Изгнание] - увеличена длительность с 2-х до 3-х секунд.
- Паладин, талант [Усиленное "Изгнание тьмы"] - больше не увеличивает длительность негативного эффекта [Изгнание].
- Всадник, негативный эффект [Оглушение] от умения [Мощный рывок] - теперь больше не перенакладывается.
- Призываемые существа [Помощники сборщики, Феникс, Ястреб] - теперь их практически нельзя выделить.
- Добавлены новые категории в сервис продаж и перемещены некоторые предметы, в соответствии с их категорией (например осколки рун в заточки и тд.)
Общие изменения
- Теперь сабклассы доступны с 50 уровня.
- Теперь уровень у сабклассов и основы одинаковый.
- Больше нет разделения для заданий сабкласса и основы - теперь у всех одни задания.
- Теперь для получения первого, второго и третьего сабкласса будут необходимы разные предметы, у которых будет разная стоимость.
- Немного уменьшено количество рейтинга за достижения связанные со сбором ресурсов.
- Теперь при сбросе рейтинга олимпиады, если у игрока было меньше 1000 очков, то его рейтинг обновится до 1000.
- Теперь при смене профессии или когда игрок делает сабкласс основой, если рейтинг олимпиады был больше 1000, то он будет изменяться до 1000.
- Всем профессиям добавлено умение, которое восстанавливает себе боевой дух.
- Теперь статус героя больше не добавляет умение, которое восстанавливает боевой дух (пассивное умение все так же добавляет). Вместо этого он увеличивает базовое количество восстанавливающего боевого духа у одноименного умения профессий.
- Уменьшено необходимое количество монстров для выполнения заданий наемника.
- Уменьшена перезарядка предметов до 5-ти секунд, которые требуются для заданий наемника.
- Уменьшено время перезарядки умения "Разделка".
- Скорректированы значения прибавки переносимого веса сумок, базового переносимого веса персонажа и напитка бодрости.
- Добавлены новые категории в аукционе для книг опыта, рун мортага и рыбалки.
- Скорректировано количество заданий на 10+ и 20+ уровнях. Теперь во всех фракциях одинаковое количество заданий.
- Теперь табличка охотника снижает время воскрешения монстров в процентах, вместо фиксированных единиц.
- Теперь для изучения умений профессии необходимо находиться рядом с тренером воинов или мастером магии.
- Теперь для приготовления зелий / повышения уровня алхимии не нужно находиться рядом с алхимиком.
- Скорректировано количество необходимых кристаллов пустыни муравьев для покупки свитков модификации.
- Главе фракции добавлен магазин гильдии, где можно приобрести символ веры, необходимый для улучшения гильдии до 6-ого уровня.
- Увеличено количество крови и сердец монстров для создания медальона охотника.
- Возвращены крылья для орденов. Они будут, как и раньше, присваиваться орденам, в зависимости от места в рейтинге ордена в своей фракции, при еженедельном перерасчете:
- Умение [Призыв гильдии] - теперь не требуется зона для призыва, а также минимальное количество врагов.
- Изменено количество мест в гильдии:
- Добавлена функция в дополнительных настройках "Скрыть титулы (у других игроков)".
- Добавлено новое умение лидеру ордена [Призыв ордена]. Умение доступно всем орденам при его создании. У умения будет сокращаться перезарядка и скорость использования в зависимости от места ордена в топе своей фракции. Для использования умения необходим будет предмет, который выпадает в гробнице древних и улучшается в магазине ордена.
- Изменены награды в боевом пропуске, разломе бездны и путеводителе, связанные со свитками и символами модификации (изменение направлено на актуализацию наград, в связи с увеличением необходимого количества свитков и символов).
- Теперь с Монарха Льда, лидеру гильдии, будут выпадать предметы для призыва / воскрешения гильдии. По 5 единиц за 1 и 2 волну и по 6 единиц за 3 и 4 волну.
- Увеличен шанс выпадения осколков кристаллов гильдии (ранее осколок кристалла телепортации) с усиленных монстров (сквадов).
- Изменен день и время осады замка на субботу, 17.00 (по МСК).
- Теперь снятие капа будет происходить преимущественно в пятницу, с 18.00 до 19.00 (по МСК).
- Помимо изменений выше, в календаре произошли и другие изменения, с актуальным календарем вы можете ознакомиться тут:
- Добавлена возможность улучшения группового хранилища.
Изменения в стадиях:
- Теперь во время первой стадии (ограничение в прокачке вплоть до 69 уровня) будет доступна только ЕХ экипировка.
- Заменен дроп EL предметов с монстров вплоть до 69 уровня на EX предметы.
- Добавлено белье EX грейда с характеристиками.
- Белье EX грейда можно будет получить при открытии мешков, выпадающих с монстров.
- Теперь EX белье можно разбить и, с некоторым шансом, получить драгоценный камень экипировки EX грейда.
- Добавлено реликтовое белье EX грейда
- Реликтовое белье EX позволяет добавить 1 характеристику на выбор.
- Параметры характеристик реликтового белья EX немного выше, чем параметры у обычного ЕХ белья.
- Теперь для создания реликтового белья EL грейда необходимо реликтовое белье EX грейда.
- Теперь талисманы ЕХ можно разбить и, с некоторым шансом, получить лазурь и драгоценную пыль.
- Теперь у бижутерии вплоть до 8-ого уровня Ех грейд.
Изменения в монстрах и экономике:
- Значительно увеличено количество монстров на локациях.
- Теперь монстры распределены по локациям таким образом, чтобы их было удобно фармить на охоте по маршрутам.
- Увеличено количество точек для охоты по маршрутам.
- Скорректирована скорость бега монстров на локациях.
- Уменьшено расстояние "прогулки" монстров.
- Изменены характеристики и дроп со слабых монстров 87-ого уровня. Теперь все эквивалентно сильным монстрам 87-ого уровня.
- Уменьшен шанс выпадения сундуков путешественника в Зоне свержения со слабых монстров.
- Увеличен шанс выпадения сундуков путешественника в Зоне свержения с сильных монстров.
- Увеличено необходимое количество убитых монстров для воскрешения древних.
- Уменьшена цена продажи дропа с монстров.
- Уменьшено количество золото, которое выпадает с сундуков путешественника.
- Уменьшен шанс выпадения ресурсов, брони и оружия с монстров и чемпионов.
- Теперь на локациях 65-69 уровня падают все уникальные ресурсы (по 2 вида на каждую локацию).
- Увеличено количество уникальных ресурсов, сапфиров и лазури для создания браслетов всех грейдов.
- Добавлена возможность разбивки топ MA брони.
- Актуализированы ресурсы при разбивке лоу MA брони.
- Увеличена стоимость покупки зелья ускорения и зелья выдержки.
- Скорректирована стоимость покупки зелий крови.
- Увеличено необходимое жалование для покупки зелья выдержки, солдата и новобранца.
- Увеличено необходимое количество золота и жалования для улучшения бижутерии.
- Увеличено необходимое количество ресурсов и золота для покупки камней перековки и безупречных камней перековки.
- Увеличено необходимое количество камней света, льда и земли для создания руны стихий.
- Уменьшено количество золота, получаемого с достижений.
- Увеличен шанс выпадения сундуков путешественника в Катакомбах.
- Увеличен шанс выпадения сфер со свитками модификации в Землях тьмы.
- Скорректировано количество сфер со свитками модификации с Древних монстров.
- Скорректирован шанс выпадения лоу, топ и рел Ex экипировки.
- Увеличено количество монстров на локациях 1-30 уровнях.
- Уменьшена цена свитков модификации оружия / брони / бижутерии, в связи с увеличением количества их выпадения.
Обновление заточки предметов экипировки:
- Предметы больше нельзя сломать или обнулить.
- Модификация оружия, брони и бижутерии до 3-его уровня включительно гарантированная на +1.
- Убраны свитки у которых была возможность сломать предмет.
- Теперь при модификации предметов произойдет 1 из 3х исходов:
- При достижении 100% прогресса модификации, ее уровень увеличится на +1, а прогресс обнулится.
- При уменьшении прогресса модификации, ее уровень не может уменьшиться.
- Изменена механика бустеров для модификации предметов:
- Снижена цена на символы совершенства:
- Щиты, белье и талисманы MA грейда будут модифицироваться как лоу, так и топ МА свитками модификации брони.
- Добавлена возможность автоматической модификации предмета, до необходимого игроку уровня.
- На оружии прогресс модификации отображается следующим образом:
Обновление фракционных боссов:
- Теперь каждые 20% жизненных сил боссы накладывают на всех игроков негативный эффект, значительно снижающий повреждения по ним.
- Для снятия эффекта необходимо выполнить некоторые условия, которые немного различаются на разных боссах.
- После снятия негативного эффекта, на вас наложится или увеличится уровень положительного эффекта, который увеличит наносимые повреждения по боссу.
- Теперь группа которая нанесла больше всех урона по боссу не получает дополнительные души при смерти босса. Вместо этого они получат шестой уровень эффекта, вне зависимости от того, какой уровень у них был до этого.
- Данный эффект также увеличит количество душ, которое можно будет забрать после убийства босса на:
- Участвовать в получении артефактов смогут только персонажи, которые получили эффект 3-его и выше уровня.
- Теперь участвовать в получении артефактов можно только 1 раз с 1-ого компьютера.
- Теперь находиться у фракционного босса можно только 1-м персонажем с 1-ого компьютера.
- Теперь больше нельзя перемещаться к фракционному боссу других фракций.
Командный центр
- Добавлена система командного центра, которая позволяет объединиться нескольким группам в одну большую, для отслеживания статистики и выдачи рейд очков.
- Добавлено новое действие: "Создать командный центр". Создать командный центр может любой игрок, который является лидером группы минимум из 2х человек. Для создания командного центра необходимо нажать соответствующую кнопку в действиях.
- Добавлено новое действие: "Пригласить в командный центр". При выборе любого игрока, состоящего в группе, его лидеру придет приглашение в командный центр.
- Добавлено новое действие: "Пригласить в командный центр: Гильдия". По аналогии с "Приглашением в группу: Гильдия" отправляет сообщение с вопросиком в чат гильдии. При нажатии на вопросик любая группа может присоединиться к командному центру. Если лидер другого командного центра нажмет на вопросик, то их КЦ объединятся.
- Интерфейс командного центра отображает количество игроков в командном центре, сколько персонажей возле лидера командного центра, сколько людей убили все группы в сумме, а также нанесенный урон (PvP + PvE).
- "Сброс очков" - сбрасывает статистику командного центра.
- "Выдача очков" - позволяет выдать рейд очки всем персонажам в командном центре, гильдия которых идентична гильдии персонажа, который выдает очки. Для выдачи необходимо иметь соответствующие права гильдии, указать количество выдаваемых очков и причину выдачи очков.
- При двойном нажатии на группу, которая находится в командном центре, будет открываться интерфейс статистики данной группы.
- "Выдача очков" - позволяет выдать Рейд очки определенному персонажу в группе, гильдия которого идентична гильдии персонажа, который выдает очки. Для выдачи необходимо иметь соответствующие права гильдии, указать количество выдаваемых очков и причину выдачи очков.
- "Исключить" - лидер КЦ имеет возможность исключить выбранного персонажа из его группы и командного центра. Если был выбран лидер группы - то исключается вся группа из командного центра.
- Добавлены права в клане на выдачу рейд очков.
- Если персонаж или группа покинут командный центр, то их ники будут отображаться серым цветом, а статистика сохранится. Если персонажи или группа вернутся в командный центр, то их статистика продолжит отсчет от той, которая была на момент выхода. Кнопка "Исключить" позволяет очистить статистику игрока или группы, которые отображаются серым цветом (сейчас не находятся в КЦ).
- Лидер командного центра имеет возможность пригласить другого лидера командного центра. Статистика командных центров объединится, а лидером будет тот, кто пригласил.
Добыча гильдии
- Добавлена новая кнопка в окне гильдии "Кладовая Гильдии".
- Теперь при убийстве боссов на локациях вместо артефактов и сундука будет выпадать добыча в Кладовую гильдии.
- Теперь лидеру гильдии больше не падает 20 осколков артефакта при убийстве боссов и артефактов, вместо этого падает по 1 осколку артефакта каждому члену гильдии (на фракционном боссе, с королевы муравьев, хели и артефактах по 1 осколку всем персонажам фракции).
- Добыча с боссов падают клану по топ ДПС паку, при убийстве босса.
- Всего есть 4 вида сундуков, которые выпадают в добычу гильдии. Из каждого может выпасть определенный список предметов, но не более 1.
- Шансы на успешное открытие сундуков:
- Каждый выпавший предмет лидер клана или игрок с правами, может отправить на клан хранилище или выставить на аукцион.
Аукцион гильдии
- Каждый участник гильдии может участвовать в аукционе, для покупки нужного предмета.
- Ставки на аукционе осуществляются за счет рейдовых очков.
- Если персонаж сделал ставку и время аукциона менее 3-х минут, то таймер обновится до 3-х минут.
- По окончании времени лота аукциона, игрок с наивысшей ставкой получит предмет, и у него снимутся рейдовые очки.
- Выигранные предметы необходимо забрать, нажав на кнопку "Забрать награду".
- Можно выкупить предмет сразу, если была выставлена сумма для выкупа у предмета.
- Если время аукциона закончилось и никто не поставил никакой ставки на лот, то он отправится в хранилище гильдии.
Участники
- Отображает список игроков в клане и их количество рейд очков за все время \ за неделю.
- При двойном клике на игрока позволяет посмотреть историю выдачи и трат рейд очков за последние 7 дней.
- Кнопки "Выдача очков" и "Выдача штрафа" позволяют выдать очки или оштрафовать выделенного игрока, тем, кто имеет права, внутри клана.
Права клана
- Теперь при двойном клике на персонажа будет открываться окно с информацией о нем.
- Добавлены следующие права клана:
Модификация артефактов
- Добавлена возможность модификации артефактов.
- Характеристики артефактов +0 на 10%-20% меньше характеристик, чем раньше. Характеристики артефактов +3 на 40-50% больше, чем раньше.
- Модификация артефактов прогрессивная по аналогии с модификацией предметов экипировки.
- Добавлено сообщение при модификации артефактов на +2 и выше.
- Свитки для модификации артефактов будут продаваться в магазине у ювелира за золото.
- В зависимости от ранга артефакта они модифицируются соответствующим свитком модификации. Цена для свитков модификации артефактов зависит от тира артефакта.
- Существует 3 символа для модификации артефактов:
- Талисман удачи увеличивает шанс успешной модификации на 3%.
Изменения в артефактах
Перчатка снайпера - теперь исходящий урон работает на умения и автоатаки лучников, Рейнджера и Губителя душ.
Перчатка снайпера - теперь вместо дальности стрельбы дает дальность стрельбы и использования умений для лучников, Рейнджера и Губителя душ. Уменьшено значение прибавки дальности.
Ожерелье стрелка - теперь вместо дальности стрельбы дает дальность стрельбы и использования умений для лучников, Рейнджера и Губителя душ. Уменьшено значение прибавки дальности.
Перо энергии - добавлено пассивное умение. При использовании умения, расходующего MP c шансом восстановит себе процент от максимального запаса MP.
Кулон энергии - добавлен параметр увеличивающий силу лечения MP.
Изменения в боссах
- Теперь босс Хель на Зоне свержения считается фракционным. На нее разрешены призывы и гейты, а награду за ее убийство будут получать все игроки убившей фракции (по аналогии с артефактами).
- Убран дневной цикл воскрешения боссов.
- Теперь боссы воскрешаются во временной промежуток с 14.00 до 15.00 и с 20.00 до 21.00.
- Увеличено количество боссов в респе с 5 до количества фракций + 2 (минимум 5).
- Уменьшено случайное время воскрешения боссов с 3-х до 1-ого часа.
- Теперь характеристики боссов будут изменяться в зависимости от этапа сервера.
- При убийстве босса лидеру клана больше не выпадают 20 осколков артефактов. Вместо этого добавлен 1 осколок артефактов в припасы с босса (который выпадает всем членам клана, при убийстве босса).
- Немного увеличено количество необходимых осколков артефакта для создания Т1/Т2 артефактов.
- Убран шанс на выпадение Т1/Т2 артефактов с боссов в локациях.
- При убийстве босса в локации будет падать до 5-ти ячеек в Аукцион (об аукционе мы расскажем в следующей новости). Каждая ячейка имеет свой шанс выпадения и список определенных предметов. В каждой ячейке может выпасть только 1 предмет в определенном количестве.
Первая ячейка - шанс выпадения 100%
Изменения в механиках боссов
- Теперь во время чтения молитвы, [Посланник смерти] наносит 3% от максимального здоровья за удар.
- Умение [Загробное оцепенение] - теперь в небольшом радиусе вокруг себя наносит урон, а на средней и дальней дистанции накладывает паралич.
- Умение [Удар скверны] - теперь накладывает негативный эффект, который полностью блокирует входящее лечение.
- Негативный эффект [Превращение в нежить] - теперь во время зомби Вы будете наносить урон и накладывать негативный эффект на персонажей вокруг себя. Если негативный эффект на персонаже достигнет 4-ого уровня, то персонаж превратиться в зомби и также будет распространять данный эффект.
- Добавлено новое умение [Армия мертвых] - Белиар призывает до 15 [Павших воинов] вокруг персонажей. Слуги имеют очень большие показатели атаки и защиты, но по истечению 30 секунд исчезнут.
- Умение [Удар топором] - накладывает или увеличивает уровень негативного эффекта, который увеличивает получаемый урон от данного умения вплоть до 4x.
- Положительный эффект [Усиление защиты] - увеличены защитные показатели.
- Умение [Восстановление] - увеличено количество здоровья, которое восстанавливает данное умение.
- Добавлено новое умение [Укус Дароса] - Дарос накладывает негативный эффект на 2х случайных персонажей вокруг него. Эффект наносит периодический урон, а если его не снять, то персонажи умрут. Для снятия эффекта необходимо подойти вплотную к персонажу, с таким же эффектом.
- Умение [Огненное яйцо] - теперь количество призываемых яиц зависит от количества здоровья Драко.
- Негативный эффект [Ожог] - увеличен получаемый периодический урон.
- Добавлено новое умение [Пожирание] - Драко использует массовое умение вокруг себя и накладывает негативный эффект [Пожирание]. Для снятия эффекта необходимо отойти от босса на большое расстояние, иначе персонаж умрет.
- Пассивное умение [Сопротивление] - увеличено сопротивление стрелам и магии.
- [Магнитный обелиск] - теперь вместо жизненных сил ему нужно нанести определенное количество ударов.
- Негативный эффект [Магнитное поле] - теперь значительно снижает скорость передвижения, атаки и использования заклинаний.
- Умение [Раскол земли] - теперь наносит увеличенный урон если персонаж столкнулся с препятствием.
- Умение [Силовой удар] - теперь накладывает или увеличивает уровень негативного эффекта, который значительно снижает общую защиту.
- Если отвести босса на расстояние 800 от места воскрешения, то на него наложится эффект, который значительно увеличит его защитные характеристики. Для снятия эффекта необходимо привести его обратно.
- Добавлено новое умение [Статическое поле] - наносит урон в зависимости от дистанции до персонажа. На маленькой дистанции наносит небольшие повреждения. На средней дистанции наносит средние повреждения и накладывает негативный эффект. На большой дистанции наносит значительные повреждения и накладывает негативный эффект. Эффект запрещает использовать умения и магию.
- Умение [Облако яда] - теперь призывает облако яда в трех из 8ми точек. Если персонаж зайдет в облако, то получит негативный эффект, который будет наносить периодический урон.
- Положительный эффект [Защита яда] - теперь эффект постоянно находится на боссе и значительно уменьшает получаемый урон с дистанции более 800 единиц.
- Добавлено новое умение [Кислотное разложение] - Кислотный Дракон накладывает на игрока негативный эффект, который наносит периодический урон. При снятии или очищении эффекта он перейдет на соседние цели, в среднем радиусе вокруг него, а также они получат значительные повреждения.
- Положительный эффект [Физическое сопротивление] - увеличен процент блокировки от физических атак.
- Положительный эффект [Магическое сопротивление] - увеличен процент блокировки от магических атак.
- Негативный эффект [Темная аура] - теперь наносит периодический урон.
- Добавлена новая механика [Мутация]. Каждые 20 секунд уровень эффекта [Мутация] снижается на 1. Если уровень эффекта достигнет 1-ого, то на Кролика Мутанта наложится эффект [Неудачная мутация], который оглушит его и отключат эффекты [Физическое сопротивление], [Магическое сопротивление] и [Темная аура] на небольшой промежуток времени. Также возле босса будет появляться [Безумный ученый], который будет использовать умение на Кролика и заряжать ему уровни мутации. Если уровень мутации достигнет 5-ого, то Кролик использует умение, которое нанесет значительные повреждения в большом радиусе. Для убийства НПЦ ему нужно нанести определенное количество ударов, в после убийства он не будет появляться некоторое время.
- Негативный эффект [Метка тьмы] - увеличено количество целей, на которых накладывается эффект. Теперь под этим эффектом персонаж будет лечить босса на 0,1% от максимального здоровья за удар/умение.
- Умение [Взрыв тьмы] - теперь чем дальше находится цель, тем меньше повреждений она получит.
- Положительный эффект [Сила ночи] - увеличено количество прибавляемых характеристик эффекта. Ночью эффект дает x5 от обычных характеристик.
- Добавлено новое умение [Призыв жертвы] - призывает [Жертву], которая следует к Легионеру. Если она дойдет до босса, то излечит ему 15% от максимального здоровья и наложит на босса положительный эффект. Для убийства НПЦ ему нужно нанести определенное количество ударов.
- Теперь если убить всю охрану босса, то у него отнимется определенное количество здоровья.
- Теперь при снятии неуязвимости на Люцифера наложится эффект, который на короткий срок отражает получаемый урон.
- Добавлено новое умение [Выжженая земля] - люцифер использует умение при снятии неуязвимости и накладывает на 3 цели негативный эффект. Для снятия эффекта необходимо забежать в правильный круг, иначе персонаж умрет.
- Добавлена индикация для правильного круга.
- Добавлено новое умение [Призыв ледяных бурь] - при использовании умения в одной из 4-х частей комнаты начнется буря, которая будет накладывать негативный эффект, наносящий значительный периодический урон.
- Положительный эффект [Зверство] - уменьшен прирост характеристик на 1-3 уровне умения, немного увеличен на 4-6 уровне и значительно увеличен на 7-10 уровне.
- Умение [Призыв стаи] - увеличено количество слуг до 8-ми.
- Уменьшено количество стадий с 10-ти до 5-ти.
- Добавлено новое умение [Дрожь земли] - массовое умение вокруг себя, чем дальше вы находитесь от босса, тем больше урона вы получите.
- Добавлено новое умение [Волна шипов] - коридорное умение до цели, опрокидывает врагов.
- Добавлено новое умение [Призыв личинок] - призывает 3х личинок, которые исцеляют босса.
- Умение [Лечение] - увеличено исцеляемое HP боссу и слугам.
- Негативный эффект [Провокация] - увеличено время действия.
- Умение [Оглушение] - теперь работает не по цели, а вокруг себя.
- Негативный эффект [Рассечение] - увеличен периодический урон.
- Добавлено новое умение [Ярость орков] - за каждого убитого охранника уровень эффекта увеличивается. Эффект повышает атакующие и защитные характеристики остальных охранников и босса. Когда охрана воскрешается, уровень эффекта снижается.
- Добавлено новое умение [Призыв тотемов] - призывает тотем орков магов и тотем орков воинов. Каждый из тотемов призывает дополнительно по 5 охранников, с некоторой периодичностью. Тотем орков магов имеет повышенную защиту от магических атак, а тотем орков воинов - повышенную защиту от физических атак.
- Добавлено новое умение [Разрушающий взмах] - массовое умение вокруг себя, накладывает эффект опрокидывания.
- Теперь на всех боссов нельзя наложить "Цель ветерана", "Цель генерала" и "Цель лидера группы".
- Теперь при нажатии на исчезающего НПЦ босса больше не выделяется настоящий.
- Уменьшено количество стадий с 10-ти до 5-ти.
- Умение [Проклятая метка] - увеличено восстановление босса за убийство игрока под меткой.
- Теперь при появлении босса вокруг него появляются трупы. При полном исцелении босса (его скипе) трупы появятся заново.
- Добавлено новое умение [Поедание трупа] - если в небольшом радиусе вокруг босса есть труп, то он бежит к трупу и начинает его пожирать. При удачном пожирании он получает эффект значительно увеличивающие его атакующие и защитные характеристики на небольшой промежуток времени, а также полностью спадет эффект [Голода]. Если падальщик не нашел труп, то на него накладывается или увеличивается уровень эффекта [Голод]. На последних уровнях эффект дает прибавку к характеристикам значительно выше, чем эффект от поедания трупа.
- Добавлено новое умение [Разбросать гнилую плоть] - в большом радиусе вокруг себя наносит урон и накладывает негативный эффект, который значительно снижает ваши атакующие и защитные характеристики.
- Положительный эффект [Адская похлебка] - увеличена прибавка скорости бега и атаки.
- Умение [Удар животом] - увеличен урон и дальность отбрасывания.
- Добавлено новое умение [Разлить Адскую похлебку] - наносит большие повреждения, в зависимости от расстояния до босса (чем ближе, тем больше) и накладывает негативный эффект, который значительно уменьшает урон по Шеф-Повара.
- Добавлено новое умение [Бросок в котел] - Шеф-Повар бросает в котел до 5 человек, где они получают значительные повреждения и не могут выбраться из него, пока не умрут. Чтобы выбраться из котла необходимо чтобы кто-либо подошел к нему и перевернул котел.
- Положительный эффект [Физический заряд] - увеличена прибавка физической атаки.
- Положительный эффект [Магический заряд] - увеличена прибавка магической атаки.
- Негативный эффект [Физическое истощение] - увеличено снижение физической атаки.
- Негативный эффект [Магическое истощение] - увеличено снижение магической атаки.
- Добавлено новое умение [Изменение полярности] - Накладывает на 10 целей положительную полярность и на 10 целей отрицательную полярность. С некоторой периодичностью персонажи с положительной полярностью будут наносить большие повреждения вокруг себя по персонажам с отрицательной полярностью и без эффекта, а персонажи с отрицательной полярностью будут наносить большие повреждения вокруг себя по персонажам с положительной полярностью и без эффекта.
- Умение [Парализующий рев] - увеличено количество целей умения.
- Добавлено новое умение [Зачарованная броня] - начиная с 30% HP босс накладывает на себя эффект, который при получении урона, с некоторым шансом, оглушит врага.
- Добавлено новое умение [Призыв штандарта] - призывает "Штандарт Тирана" возле босса. Штандарт, с некоторой периодичностью, призывает "Элитную гвардию", которые атакуют игроков. Также штандарт накладывает положительный эффект, которые увеличивает атакующие и защитные характеристики боссу и его гвардии.
Изменения фарма профессий
- Гладиатор, пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Лучники, пассивное умение [Защита от монстров] - уменьшена прибавка защиты от монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Рыцари, пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Венгрис, пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Костолом, пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Менталисты, пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Каратель, активное умение [Слабость монстров] - увеличен урон.
- Лекари, Менталисты, умение [Ментальная поддержка] - теперь на автоматической охоте восстанавливает MP как себе, так и союзникам.
- Мечник луны, умение [Сокрушающий взмах] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м уровне умения.
- Мечник луны, умение [Лунная атака] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м и 8-м уровне умения.
- Мечник крови, умение [Разлом брони] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м уровне умения.
- Мечник крови, умение [Взрыв крови] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м уровне умения.
- Мечник крови, умение [Ритуал крови] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м и 8-м уровне умения.
- Артернис, умение [Массовая атака] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 1-6 уровне и на 30% на 7-м уровне умения.
- Артернис, умение [Силовой взрыв] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 1-6 уровне и на 30% на 7-8 уровне умения.
- Берсеркер, положительный эффект [Яростная атака] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 7-м уровне умения.
- Берсеркер, положительный эффект [Яростный рев] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 7-м уровне умения.
- Потрошитель, положительный эффект [Кровавая жатва] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Потрошитель, положительный эффект [Кровавое буйство] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Дитя тьмы, положительный эффект [Дитя тьмы] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Дитя тьмы, положительный эффект [Наследие тьмы] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Мечник судьбы, положительный эффект [Маневр нападения] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Псих, положительный эффект [Взрыв гнева] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Искра, положительный эффект [Концентрация энергии] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Вампир, положительный эффект [Скрытая сила] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Варвар, умение [Сокрушающий взмах ногой] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м уровне умения.
- Варвар, умение [Тектонический разлом] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-8 уровне умения.
- Тиран, положительный эффект [Взрыв внутренней силы] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 30% на 1-7 уровне умения.
- Тиран, положительный эффект [Волна тирании] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 30% на 1-7 уровне умения.
Общие изменения баланса
- Умение [Восстановление] - теперь у всех классов одинаковая базовая сила восстановления здоровья. Изменено время перезарядки умения у всех классов. Самая высокая перезарядка у ХДД - 53 секунды, самая низкая у магов - 33 секунды, с небольшим уменьшением в зависимости от уровня умения. Теперь перезарядка данного умения фиксированная.
- Браслеты, немного увеличена прибавка магической защиты.
- Бижутерия, немного увеличена прибавка магической защиты.
- Теперь умения, восстанавливающие MP по цели, восстанавливают персонажам MP на автоматической охоте, если у сопартийцев значение MP меньше 70%.
- Колдун, Дитя тьмы [Копии] - исправлено большинство моментов, позволяющих отличить копии персонажа от оригинала.
Рыцари
- Пассивное умение [Рыцарская защита] - добавлена значительная прибавка магической защиты.
Лекари, Менталисты
- Умение [Уязвимость монстра] - снижен урон.
- Положительный эффект [Уязвимость монстра] - снижена прибавка шанса критической магии.
- Пассивное умение [Владение щитом] - убрано снижение скорости чтения заклинаний.
Менталисты
- Умение [Боевая поддержка] - снижена базовая сила восстановления CP.
- Переключаемое умение [Связь ментальной энергии] - увеличено потребление MP.
Маги
- Пассивное умение [Эксперт ношения робы] - добавлен параметр увеличения получаемого урона от выстрелов.
- Пассивное умение [Быстрый шаг] - незначительно снижена прибавка скорости бега.
- Пассивное умение [Мастерство ношения робы] - немного снижена прибавка CP/HP на низких уровнях.
- Пассивное умение [Интеллект] - увеличена прибавка магической атаки.
- Пассивное умение [Интеллект] - уменьшена прибавка физической защиты в посохе.
- Пассивное умение [Владение щитом] - убрано снижение скорости чтения заклинаний.
Лучники
- Пассивное умение [Мастерство ношения легкой брони] - увеличена прибавка магической защиты.
- Пассивное умение [Защита от магии] - увеличена прибавка магической защиты.
- Пассивное умение [Мастерство владения луком] - увеличена атака и скорость атаки на низких уровнях.
- Пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам на низких уровнях.
- Массовые умения - увеличено количество целей с 6 до 8. Снайперу подрывнику увеличено количество целей только для умения [Стрела с динамитом].
Кинжальщики
- Пассивное умение [Мастерство владения кинжалом] - снижена прибавка атаки.
- Умение [Уязвимость монстра] - снижена перезарядка. Теперь умение вампирит 3% от нанесенного урона, но не более 5000 единиц.
Воины в тяжелой броне
- Пассивное умение [Мастерство ношения Тяжелой брони] - увеличена прибавка магической защиты на высоких уровнях.
Изменения в профессиях
Мудрец
- Умение [Ментальный щит] - теперь вместо корней накладывает замедление. Его сила увеличивается с уровнем.
- Пассивное умение [Управление энергетическими потоками] - снижена прибавка HP/CP.
- Умение [Поток жизни] - увеличена перезарядка.
- Положительный эффект [Сфера концентрации] - снижена прибавка скорости бега.
Водяной элементаль
- Негативный эффект [Водные оковы] - снижено время действия.
Ледяной элементаль
- Умение [Шип льда] - снижена перезарядка.
Хранитель леса
- Пассивное умение [Тайные учения света] - увеличена прибавка шанса критической магии.
Некромант
- Умение [Загробный паралич] - снижена перезарядка.
- Умение [Призыв нежити] - снижена перезарядка.
Лорд тьмы
- Умение [Поглотить энергию] - снижен урон и лечение на низких уровнях.
- Положительный эффект [Броня тьмы] - снижен шанс наложения паралича при критической атаки.
Повелитель ветра
- Умение [Оседлать ветер] - теперь также увеличивает защиту от монстров.
Дух песка
- Пассивное умение [Великое знание пустынного странника] - увеличена прибавка магической атаки.
- Умение [Великое знание пустынного странника] - снижена перезарядка.
Скала
- Умение [Превращение в камень] - теперь, после выхода из камня, на вас наложится эффект [Окаменелость].
- Положительный эффект [Окаменелость] - полностью защищает от негативных эффектов и контроля, а также увеличивает скорость бега.
- Пассивное умение [Дух горы] - увеличена прибавка шанса критической магии.
Волшебник
- Пассивное умение [Волшебник] - теперь, при использовании умения [Волшебная пыль], с некоторой периодичностью оно потратит 5% от вашего текущего MP и нанесет соответствующий фиксированный урон противнику.
Громовержец
- Умение [Нестабильный разряд] - увеличена перезарядка.
Мастер стихий
- Положительный эффект [Управление стихией огня] - увеличена прибавка магической атаки и шанса критической магии.
- Положительный эффект [Управление стихией воды] - увеличена прибавка магической атаки и шанса критической магии.
- Положительный эффект [Управление стихией земли] - увеличена прибавка магической атаки, общей защиты и шанса критической магии.
- Положительный эффект [Управление стихией ветра] - увеличена прибавка магической атаки и шанса критической магии.
Кардинал
- Положительный эффект [Защита кардинала] - снижена общая защита на низких уровнях.
- Талант [Усиленное "Проклятие небес"] - увеличена перезарядка и уменьшен урон.
Проводник душ
- Умение [Голодная душа] - теперь вместо фиксированного значения сжигает 4% от текущего MP цели за 1 удар.
- Умение [Ментальное усиление] - теперь также увеличивает защиту от монстров.
Озерный дух
- Талант [Улучшенное "Проклятие озерного духа"] - уменьшен урон. Теперь накладывает негативный эффект с шансом 100% на основную цель и 70% на соседние.
Жрец смерти
- Умение [Дар смерти] - теперь всегда можно использовать на себя, а не только с GM талантом.
Лучник стены
- Умение [Дальнобойный выстрел] - снижена перезарядка.
Лучник феникса
- Умение [Всплеск энергии феникса] - снижена перезарядка.
Лучник луны
- Пассивное умение [Превосходная тактика] - уменьшен необходимый угол между вами и целью для нанесения дополнительного урона.
Лучник рока
- Положительный эффект [Силовые выстрелы] - теперь значительно увеличивает скорость атаки.
Рейнджер
- Умение [Двойной выстрел/Тройной выстрел] - теперь не наносит полный урон и не накладывает эффекты, если персонажу прервали его использование.
Паладин
- Негативный эффект [Кара паладина] - добавлена порезка эффекта лечения CP.
- Умение [Воля паладина] - снижена перезарядка.
- Положительный эффект [Святое оружие] - увеличена прибавка шанса критического удара.
- Положительный эффект [Карающий меч Паладина] - увеличен бонус исходящего урона.
Прислужник ада
- Пассивное умение [Мастерство владения одноручным мечом] - увеличена прибавка атаки и силы критического удара.
Мечник луны
- Умение [Лунная атака] - уменьшена перезарядка.
- Положительный эффект [Скрытие в лунном свете] - увеличена длительность.
- Положительный эффект [Лунный страж] - увеличена прибавка шанса критического удара.
Мечник крови
- Умение [Разлом брони] - уменьшена перезарядка.
- Положительный эффект [Усиление крови] - увеличена прибавка скорости бега.
- Умение [Демоническая сила] - увеличен урон.
- Умение [Ритуал крови] - уменьшена перезарядка.
Костолом
- Умение [Агрессивное наступление] - увеличена дальность прыжка на низких уровнях.
- Умение [Агрессивное наступление] - увеличен радиус наложения замедления.
- Положительный эффект [Продвинутое мастерство владения оружием] - теперь удар не может промахнуться.
- Положительный эффект [Боевой настрой] - увеличена прибавка шанса критической атаки.
Всадник
- Умение [Круговое рассечение] - теперь, если умение задело хотя бы 3 цели, то оно наложит на себя 1 уровень эффекта [Ненависть], вплоть до 5-ого.
- Положительный эффект [Ненависть] - в зависимости от уровня эффекта, значительно увеличивает урон умения [Круговое рассечение].
Воин гор
- Умение [Ураганный напор] - снижена перезарядка на низких уровнях.
- Положительный эффект [Мощь гор] - снижена перезарядка и увеличена прибавка шанса критического удара.
- Умение [Дрожь земли] - увеличен урон.
- Пассивное умение [Сила гор] - увеличен шанс оверкрита.
Венгрис
- Пассивное умение [Сила возмездия] - вместо коридора теперь наносит урон вокруг цели.
- Пассивное умение [Мастерство ношения Тяжелой брони] - увеличена прибавка физической защиты на высоких уровнях.
Полудемон
- Умение [Хватка демона] - снижен урон призываемой копии.
- Негативный эффект [Проклятие демона] - снижена порезка скорости атаки и скорости чтения заклинаний, а также снижен периодический урон.
Гладиатор
- Положительный эффект [Императорская гвардия] - увеличено сжигание маны.
- Умение [Двойной силовой импульс] - теперь накладывает на цель негативный эффект замедления.
- Талант [Усиленный "Двойной силовой импульс"] - дополнительно, вместо замедления накладывает микрооглушение на 1 секунду.
- Пассивное умение [Гладиатор] - добавлена прибавка увеличения шанса критического удара.
- Положительный эффект [Усиление волей] - теперь вместо микрооглушения накладывает сильное замедление скорости бега, чтения заклинаний и атаки на 1 секунду.
Варвар
- Умение [Захват цепей] - значительно увеличен урон.
- Умение [Налет варвара] - снижена перезарядка на низких уровнях.
- Положительный эффект [Один в поле воин] - увеличена регенерация.
- Положительный эффект [Неистовство] - увеличена длительность.
- Положительный эффект [Боевой раж] - увеличена прибавка шанса критического удара.
Дитя тьмы
- Негативный эффект [Тьма] - увеличен периодический урон.
- Умение [Покров тьмы] - снижена перезарядка.
Охотник на драконов
- Пассивное умение [Сила черной молнии] - добавлена прибавка шанса критического удара и увеличена скорость атаки.
Тиран
- Негативный эффект [Слабость] - увеличена порезка всех характеристик.
- Умение [Волна тирании] - увеличен урон.
- Положительный и негативный эффект [Презрение] - увеличена длительность.
- Пассивное умение [Завоеватель] - увеличена прибавка шанса критического удара.
Потрошитель
- Умение [Мучительная хватка] - добавлена порезка эффекта лечения CP.
- Умение [Тухлое мясо] - значительно увеличен урон.
- Умение [Удар кинжалами] - значительно увеличен урон.
Берсеркер
- Умение [Мощный бросок] - увеличен урон.
- Положительный эффект [Яростная атака] - увеличена перезарядка и длительность.
- Положительный эффект [Яростный рев] - увеличена длительность.
- Умение [Сотрясающий удар] - увеличен урон.
- Умение [Мощный круговой удар] - увеличен урон.
- Пассивное умение [Ярость сражений] - увеличена прибавка шанса критического удара.
- Пассивное умение [Берсеркер] - увеличена прибавка скорости бега.
Артернис
- Умение [Искажение времени] - увеличена перезарядка на низких уровнях.
Каратель
- Положительный эффект [Кара] - снижена прибавка силы и шанса критического удара, а также физической атаки.
- Пассивное умение [Защита от оружия] - снижена прибавка защиты от оружия.
- Положительный эффект [Предсмертная защита] - снижен поглощаемый урон.
- Умение [Наказание] - снижена перезарядка.
Мечник судьбы
- Умение [Пронзающий выпад] - увеличен урон.
- Умение [Маневр нападения] - снижена перезарядка.
- Положительный эффект [Увеличение силы] - увеличена прибавка скорости атаки и шанса критического удара.
Вампир
- Умение [Удар вампира] - снижена перезарядка.
- Умение [Превращение в летучую мышь] - теперь при повторном нажатии позволяет выйти из летучей мыши. Перезарядка теперь начинается при выходе из трансформы, в связи с этим она немного снижена.
Вершитель судеб
- Пассивное умение [Защита от оружия] - снижена прибавка защиты от оружия.
- Пассивное умение [Мастерство владения рапирой] - снижена прибавка атаки и силы критического удара.
- Пассивное умение [Вершитель судьбы] - снижен шанс нанесения дополнительного урона в лицо и бока.
- Умение [Прокол] - снижен урон умения на низких уровнях.
- Негативный эффект [Рана] - добавлена порезка эффекта лечения CP.
Благословение оружия
- [Двуручный меч +12] - добавлен бонус шанса критического удара +8%.
- [Двуручный меч +16] - увеличены дополнительные повреждения противнику с 1% до 1,5% от его макс. здоровья.
- [Двуручный молот +16] - изменен бонус с "Критические атаки с шансом 10% сбивают цель противнику" на "Шанс15% 25% что умение нанесет на 15% 20% больше урона".
- [Жезл +10] - изменен бонус с "Эффективность лечения +15%" на "Эффект лечения HP/CP +10%"
- [Жезл +12] - изменен бонус с "Количество CP +5000 ед." на "Количество HP/CP +3500 ед."
- [Жезл +16] - изменен бонус с Фиксированные откаты -1 сек. на -8%.
- [Лук +10] - изменен бонус с "Шанс критических атак +10% и Cила критического удара +8%" на "Скорость бега +8 ед. и Cила критического удара +8%"
- [Лук +12] - изменен бонус с "Скорость бега +10 ед." на "Ловкость +125 ед."
- [Лук +14] - изменен бонус с "Ловкость +125 ед." на "Дистанция атак и умений +180 ед."
- [Лук +16] - изменен бонус с "Отключение лимитов скорости бега." на "Физическая атака +6% к фактическому значению."
- [Пистолеты +12] - добавлен бонус дистанции умений +120 ед.
- [Кастеты +10] - изменен бонус с "Сила критических атак +8%" на "Сила критического удара +6% и Шанс критического удара +6%"
- [Парные кинжалы +14] - добавлен бонус отката умений -5 ед.
- [Парные молоты +12] - добавлен бонус отката умений -3 ед.
- [Парные молоты +16] - изменен бонус с "Полная защита от микроконтроля." на "Снижение урона с ренжи более 600 ед. на 8%."
- [Арбалеты +10] - Увеличена скорость бега с 8 до 10 ед.
- [Арбалеты +12] - изменен бонус с "Количество HP +3000 ед." на "Количество HP/CP +3000 ед."
Создание силовых камней
- Теперь для создания силовых камней Тир 3 не нужна демоническая кровь.
- Теперь для создания силовых камней Тир 1 необходимы GM ресурсы.
- Убрана возможность получения демонической крови вплоть до 80 уровня.
- Создание силовых камней теперь доступно с 70 уровня.
- В Гробнице древних по прежнему выпадают все силовые камни.
- Изменено количество янтаря, рубина и нефрита для создания силовых камней. Алмаз больше не требуется (итоговое количество ресурсов для создания силовых камней практически не изменилось, за исключением демонической крови и GM ресурсов).
- Необходимые ресурсы для создания силовых камней:
Изменения в силовых камнях
- [Силовой камень: Охота] - теперь увеличивает на 15% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним, чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- [Силовой камень: Собиратель] - Дополнительный бонус в собирательстве алхимических ингредиентов увеличен с 10% до 20%.
- [Силовой камень: Мастер разделки] - Дополнительный бонус в разделке увеличен с 10% до 20%.
- [Силовой камень: Боевой дух] - Изменена прибавка CP c 5% на 1000 ед.
- [Силовой камень: Здоровье] - Изменена прибавка HP c 5% на 1000 ед.
- [Силовой камень: Разряд молнии] - Теперь критические атаки по противнику с шансом 25%/35% смогут дополнительно поразить его молнией и нанести 700/1400 единиц фиксированного повреждения. Шанс и урон соответствует физическим/магическим атакам.
- [Силовой камень: Лечение] - Теперь увеличивает силу лечения HP/CP на 4%.
- [Силовой камень: Усиление скорости] - Увеличивает скорость атак с 5% до 8% и чтения заклинаний с 5% до 12%.
- [Силовой камень: Рана] - Критические атаки с шансом в 20%/30% замедлят и ранят противника. Шанс соответствует физическим/магическим атакам. Увеличен периодический урон с 400 до 700 ед.
- [Силовой камень: Восстановление духа] - удален из игры.
Новые силовые камни
- [Силовой камень: Безумие (Тир 3, желтый)] - Увеличивает исходящий урон на 4% и получаемый урон на 6%.
- [Силовой камень: Зоркий глаз (Тир 3, фиолетовый)] - Увеличивает дальность использования магических умений на 80 ед. и дальность стрельбы на 175 ед.
- [Силовой камень: Увечье (Тир 2, желтый)] - Критические атаки по противнику с шансом 5% и магические умения с шансом 10% будут снижать его дальность атак, использования умений и заклинаний на 30%. Длительность перезарядки 10 секунд.
Изменения в типах монстров
- Теперь все монстры разделяются на 8 типов:
- Энергия охоты теперь дает атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и чемпионам. Прибавляемый процент атаки не изменился.
- Помощник сборщик [Элитный] - увеличивает на 10% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 5% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Помощник сборщик [Улучшенный, Охотник] - увеличивает на 20% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 10% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Сувенир [Табличка охотника] - увеличивает на 15% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 7% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Пассивное умение [Cила Лорда Мортага] - увеличивает на 20% атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним.
- Положительный эффект [Котовье лакомство] - увеличивает на 30% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 15% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Положительный эффект [Рак на вертеле (1-ый эффект)] - увеличивает на 15%/23%/30% атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним.
- Положительный эффект [Рак на вертеле (2-ой эффект)] - увеличивает на 15% атаку по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Положительный эффект [Зелье выдержки] - увеличивает на 10% атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Увеличивает защиту от монстров и древних на 5%.
- Положительный эффект [Карта охоты] - увеличивает на 30% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 15% по чемпионам и групповым монстрам.
- Положительный эффект [Зелье доблести] - увеличивает атаку по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах. Процент не изменился.
- Пассивное умение [Охотник] - увеличивает на 20% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним, чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Пассивное умение клана [Охота на монстров] - в зависимости от уровня увеличивает на 10%/15%/20%/30% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 2,5%/5%/7,5%/10% атаку по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Пассивное умение клана [Защита от монстров] - в зависимости от уровня увеличивает на 3%/4%/6%/8% защиту от монстров и древних, а также на 1,5%/2%/3%/4% от усиленных монстров.
- Пассивное умение [Владение пустыней муравьев] - увеличивает на 15% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 7,5% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах. Увеличивает защиту от монстров и древних на 5%.
- Пассивное умение ордена [Путь охоты] - в зависимости от уровня увеличивает на 10%/15%/20%/25% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 5%/7,5%/10%/12,5% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах. Увеличивает защиту от монстров, древних на 4%/6%/8%/10% и усиленных монстров на 2%/3%/4%/5%.
- Пассивные умения [Владение "Крепость болот стакато", Владение "Крепость разбойников", Владение "Крепость песков"] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился.
- Талант [Атака по монстрам] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился.
- Талант [Бонус 20-го уровня "Атака по монстрам"] - увеличивает на 10% атаку по по чемпионам и групповым монстрам.
- Предмет [Руна Мортага: Групповые монстры] - увеличивает атаку по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах. Процент не изменился.
- Предмет [Медальон охотника] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился. Теперь с уровня EL увеличивает атаку по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах на 1%~8%.
- Свойство [Охота] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился.
- Доп. свойство [Атака по монстрам] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился.
- Усиление за БО [Атака по монстрам] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился.
- Усиление за БО [Атака по групповым монстрам] - увеличивает атаку по по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах. Процент не изменился.
Вечный предмет на сервер Fantasy
- Добавлен новый вечный предмет [Талисман Охоты] и задание для его получения. Квест будет доступен со старта сервера. При желании игрок сможет обменять данный талисман на [Талисман Удачи] у Менеджера ивентов в столице.
- Задание для получения талисмана:
Мы понимаем, как важно для Вас быть в курсе всех изменений, и приглашаем вас присоединиться к нашим сообществам! Вы можете общаться с другими игроками и получать актуальные новости по следующим ссылкам:
Telegram (https://t.me/EndlesswarOnlineChat)
Discord (https://discord.com/invite/VqqemzCbZ3)
Спасибо, что остаетесь с нами!
С уважением, команда EndlessWar.
Рады сообщить, что уже сегодня, 01.11.2024, в 20:00 по мск состоится запуск нового сервера "Fantasy"!
Основные моменты на старт сервера
- В честь Хеллоуина, в течении 2х дней после старта всем игрокам будет выдан предмет головной убор [Маска из тыквы] на 5 дней. Найти вы его сможете у себя в инвентаре, после создания персонажа.
- Ограничения на прокачку будут на 69, 79, 86, 89 и 100 уровнях. По времени каждый этап будет в среднем от одной до 2-х недель. Время может быть изменено в зависимости от ситуации на сервере.
- Первые боссы и артефакты будут доступны 10.11.2024.
- Первые статусы Героя будут выданы в понедельник 04.11.2024 в 01:00 по МСК.
- Первые Лидеры фракций будут назначены в субботу 02.11.2024.
- Первая осада замка 02.11.2024 будет отменена.
- Первая осада города 01.11.2024 будет отменена.
- Первая осада орден-холла 03.11.2024 будет отменена.
- Осада аванпостов станет доступна 02.11.2024 в 19:00 по МСК.
Возврат пожертвований
Информация для стримеров
Все изменения к серверу Fantasy:
Последние изменения с ОБТ
- Паладин, умение [Изгнание тьмы] - увеличена дальность умения.
- Паладин, негативный эффект [Изгнание] - увеличена длительность с 2-х до 3-х секунд.
- Паладин, талант [Усиленное "Изгнание тьмы"] - больше не увеличивает длительность негативного эффекта [Изгнание].
- Всадник, негативный эффект [Оглушение] от умения [Мощный рывок] - теперь больше не перенакладывается.
- Призываемые существа [Помощники сборщики, Феникс, Ястреб] - теперь их практически нельзя выделить.
- Добавлены новые категории в сервис продаж и перемещены некоторые предметы, в соответствии с их категорией (например осколки рун в заточки и тд.)
- Аксессуары -> Руны мортага
- Ремесло -> Рыбалка
- Остальное -> Книги опыта
Общие изменения
- Теперь сабклассы доступны с 50 уровня.
- Теперь уровень у сабклассов и основы одинаковый.
- Больше нет разделения для заданий сабкласса и основы - теперь у всех одни задания.
- Теперь для получения первого, второго и третьего сабкласса будут необходимы разные предметы, у которых будет разная стоимость.
- Немного уменьшено количество рейтинга за достижения связанные со сбором ресурсов.
- Теперь при сбросе рейтинга олимпиады, если у игрока было меньше 1000 очков, то его рейтинг обновится до 1000.
- Теперь при смене профессии или когда игрок делает сабкласс основой, если рейтинг олимпиады был больше 1000, то он будет изменяться до 1000.
- Всем профессиям добавлено умение, которое восстанавливает себе боевой дух.
- Теперь статус героя больше не добавляет умение, которое восстанавливает боевой дух (пассивное умение все так же добавляет). Вместо этого он увеличивает базовое количество восстанавливающего боевого духа у одноименного умения профессий.
- Уменьшено необходимое количество монстров для выполнения заданий наемника.
- Уменьшена перезарядка предметов до 5-ти секунд, которые требуются для заданий наемника.
- Уменьшено время перезарядки умения "Разделка".
- Скорректированы значения прибавки переносимого веса сумок, базового переносимого веса персонажа и напитка бодрости.
- Добавлены новые категории в аукционе для книг опыта, рун мортага и рыбалки.
- Скорректировано количество заданий на 10+ и 20+ уровнях. Теперь во всех фракциях одинаковое количество заданий.
- Теперь табличка охотника снижает время воскрешения монстров в процентах, вместо фиксированных единиц.
- Теперь для изучения умений профессии необходимо находиться рядом с тренером воинов или мастером магии.
- Теперь для приготовления зелий / повышения уровня алхимии не нужно находиться рядом с алхимиком.
- Скорректировано количество необходимых кристаллов пустыни муравьев для покупки свитков модификации.
- Главе фракции добавлен магазин гильдии, где можно приобрести символ веры, необходимый для улучшения гильдии до 6-ого уровня.
- Увеличено количество крови и сердец монстров для создания медальона охотника.
- Возвращены крылья для орденов. Они будут, как и раньше, присваиваться орденам, в зависимости от места в рейтинге ордена в своей фракции, при еженедельном перерасчете:
- 1-ое место - золотые крылья
- 2-ое место - серебряные крылья
- 3-е место - бронзовые крылья
- Умение [Призыв гильдии] - теперь не требуется зона для призыва, а также минимальное количество врагов.
- Изменено количество мест в гильдии:
- 1 уровень - 50 мест
- 2 уровень - 80 мест
- 3 уровень - 80 мест
- 4 уровень - 80 мест
- 5 уровень - 80 мест
- 6 уровень - 80 мест
- Добавлена функция в дополнительных настройках "Скрыть титулы (у других игроков)".
- Добавлено новое умение лидеру ордена [Призыв ордена]. Умение доступно всем орденам при его создании. У умения будет сокращаться перезарядка и скорость использования в зависимости от места ордена в топе своей фракции. Для использования умения необходим будет предмет, который выпадает в гробнице древних и улучшается в магазине ордена.
- Изменены награды в боевом пропуске, разломе бездны и путеводителе, связанные со свитками и символами модификации (изменение направлено на актуализацию наград, в связи с увеличением необходимого количества свитков и символов).
- Теперь с Монарха Льда, лидеру гильдии, будут выпадать предметы для призыва / воскрешения гильдии. По 5 единиц за 1 и 2 волну и по 6 единиц за 3 и 4 волну.
- Увеличен шанс выпадения осколков кристаллов гильдии (ранее осколок кристалла телепортации) с усиленных монстров (сквадов).
- Изменен день и время осады замка на субботу, 17.00 (по МСК).
- Теперь снятие капа будет происходить преимущественно в пятницу, с 18.00 до 19.00 (по МСК).
- Помимо изменений выше, в календаре произошли и другие изменения, с актуальным календарем вы можете ознакомиться тут:
- Добавлена возможность улучшения группового хранилища.
- 1 уровень - 300 монет богов - 80 дополнительных слотов (всего 160)
- 2 уровень - 500 монет богов - 80 дополнительных слотов (всего 240)
- 3 уровень - 800 монет богов - 80 дополнительных слотов (всего 320)
Изменения в стадиях:
- Теперь во время первой стадии (ограничение в прокачке вплоть до 69 уровня) будет доступна только ЕХ экипировка.
- Заменен дроп EL предметов с монстров вплоть до 69 уровня на EX предметы.
- Добавлено белье EX грейда с характеристиками.
- Белье EX грейда можно будет получить при открытии мешков, выпадающих с монстров.
- Теперь EX белье можно разбить и, с некоторым шансом, получить драгоценный камень экипировки EX грейда.
- Добавлено реликтовое белье EX грейда
- Реликтовое белье EX позволяет добавить 1 характеристику на выбор.
- Параметры характеристик реликтового белья EX немного выше, чем параметры у обычного ЕХ белья.
- Теперь для создания реликтового белья EL грейда необходимо реликтовое белье EX грейда.
- Теперь талисманы ЕХ можно разбить и, с некоторым шансом, получить лазурь и драгоценную пыль.
- Теперь у бижутерии вплоть до 8-ого уровня Ех грейд.
Изменения в монстрах и экономике:
- Значительно увеличено количество монстров на локациях.
- Теперь монстры распределены по локациям таким образом, чтобы их было удобно фармить на охоте по маршрутам.
- Увеличено количество точек для охоты по маршрутам.
- Скорректирована скорость бега монстров на локациях.
- Уменьшено расстояние "прогулки" монстров.
- Изменены характеристики и дроп со слабых монстров 87-ого уровня. Теперь все эквивалентно сильным монстрам 87-ого уровня.
- Уменьшен шанс выпадения сундуков путешественника в Зоне свержения со слабых монстров.
- Увеличен шанс выпадения сундуков путешественника в Зоне свержения с сильных монстров.
- Увеличено необходимое количество убитых монстров для воскрешения древних.
- Уменьшена цена продажи дропа с монстров.
- Уменьшено количество золото, которое выпадает с сундуков путешественника.
- Уменьшен шанс выпадения ресурсов, брони и оружия с монстров и чемпионов.
- Теперь на локациях 65-69 уровня падают все уникальные ресурсы (по 2 вида на каждую локацию).
- Увеличено количество уникальных ресурсов, сапфиров и лазури для создания браслетов всех грейдов.
- Добавлена возможность разбивки топ MA брони.
- Актуализированы ресурсы при разбивке лоу MA брони.
- Увеличена стоимость покупки зелья ускорения и зелья выдержки.
- Скорректирована стоимость покупки зелий крови.
- Увеличено необходимое жалование для покупки зелья выдержки, солдата и новобранца.
- Увеличено необходимое количество золота и жалования для улучшения бижутерии.
- Увеличено необходимое количество ресурсов и золота для покупки камней перековки и безупречных камней перековки.
- Увеличено необходимое количество камней света, льда и земли для создания руны стихий.
- Уменьшено количество золота, получаемого с достижений.
- Увеличен шанс выпадения сундуков путешественника в Катакомбах.
- Увеличен шанс выпадения сфер со свитками модификации в Землях тьмы.
- Скорректировано количество сфер со свитками модификации с Древних монстров.
- Скорректирован шанс выпадения лоу, топ и рел Ex экипировки.
- Увеличено количество монстров на локациях 1-30 уровнях.
- Уменьшена цена свитков модификации оружия / брони / бижутерии, в связи с увеличением количества их выпадения.
Обновление заточки предметов экипировки:
- Предметы больше нельзя сломать или обнулить.
- Модификация оружия, брони и бижутерии до 3-его уровня включительно гарантированная на +1.
- Убраны свитки у которых была возможность сломать предмет.
- Теперь при модификации предметов произойдет 1 из 3х исходов:
- Прогресс модификации уменьшится - Неудача
- Прогресс модификации не изменится - Сохранение
- Прогресс модификации увеличится - Успех
- При достижении 100% прогресса модификации, ее уровень увеличится на +1, а прогресс обнулится.
- При уменьшении прогресса модификации, ее уровень не может уменьшиться.
- Изменена механика бустеров для модификации предметов:
- Символ совершенства - убирает шанс на неудачу, а также равно добавляет шансы на то, что ничего не изменится и успех.
- Руна духовной силы - Гарантирует успех модификации, а также максимальный процент из диапазона.
- Руна энергии - Гарантирует успех модификации, а также максимальный процент из диапазона * 5. Убрано ограничение максимально возможного количества использований для одного предмета.
- Снижена цена на символы совершенства:
- Символ совершенства BA - 1 монета богов
- Символ совершенства EX - 2 монеты богов
- Символ совершенства EL - 3 монеты богов
- Символ совершенства MA - 5 монет богов
- Символ совершенства GM - 10 монет богов
- Щиты, белье и талисманы MA грейда будут модифицироваться как лоу, так и топ МА свитками модификации брони.
- Добавлена возможность автоматической модификации предмета, до необходимого игроку уровня.
- На оружии прогресс модификации отображается следующим образом:
Обновление фракционных боссов:
- Теперь каждые 20% жизненных сил боссы накладывают на всех игроков негативный эффект, значительно снижающий повреждения по ним.
- Для снятия эффекта необходимо выполнить некоторые условия, которые немного различаются на разных боссах.
Баюм
Пройти путь в форме темной сущности от светлячка до ангела.
Валакас
Валакас
Подойти к нужному из 3-х кристаллов.
Антарас
Антарас
Убить монстра, который появляется вокруг яиц Антараса.
- После снятия негативного эффекта, на вас наложится или увеличится уровень положительного эффекта, который увеличит наносимые повреждения по боссу.
- Теперь группа которая нанесла больше всех урона по боссу не получает дополнительные души при смерти босса. Вместо этого они получат шестой уровень эффекта, вне зависимости от того, какой уровень у них был до этого.
- Данный эффект также увеличит количество душ, которое можно будет забрать после убийства босса на:
- 1-ый уровень эффекта - 10 дополнительных душ
- 2-ой уровень эффекта - 20 дополнительных душ
- 3-ий уровень эффекта - 30 дополнительных душ
- 4-ый уровень эффекта - 40 дополнительных душ
- 5-ый уровень эффекта - 50 дополнительных душ
- 6-ый уровень эффекта - 100 дополнительных душ
- Участвовать в получении артефактов смогут только персонажи, которые получили эффект 3-его и выше уровня.
- Теперь участвовать в получении артефактов можно только 1 раз с 1-ого компьютера.
- Теперь находиться у фракционного босса можно только 1-м персонажем с 1-ого компьютера.
- Теперь больше нельзя перемещаться к фракционному боссу других фракций.
Командный центр
- Добавлена система командного центра, которая позволяет объединиться нескольким группам в одну большую, для отслеживания статистики и выдачи рейд очков.
- Добавлено новое действие: "Создать командный центр". Создать командный центр может любой игрок, который является лидером группы минимум из 2х человек. Для создания командного центра необходимо нажать соответствующую кнопку в действиях.
- Добавлено новое действие: "Пригласить в командный центр". При выборе любого игрока, состоящего в группе, его лидеру придет приглашение в командный центр.
- Добавлено новое действие: "Пригласить в командный центр: Гильдия". По аналогии с "Приглашением в группу: Гильдия" отправляет сообщение с вопросиком в чат гильдии. При нажатии на вопросик любая группа может присоединиться к командному центру. Если лидер другого командного центра нажмет на вопросик, то их КЦ объединятся.
- Интерфейс командного центра отображает количество игроков в командном центре, сколько персонажей возле лидера командного центра, сколько людей убили все группы в сумме, а также нанесенный урон (PvP + PvE).
- "Сброс очков" - сбрасывает статистику командного центра.
- "Выдача очков" - позволяет выдать рейд очки всем персонажам в командном центре, гильдия которых идентична гильдии персонажа, который выдает очки. Для выдачи необходимо иметь соответствующие права гильдии, указать количество выдаваемых очков и причину выдачи очков.
- При двойном нажатии на группу, которая находится в командном центре, будет открываться интерфейс статистики данной группы.
- "Выдача очков" - позволяет выдать Рейд очки определенному персонажу в группе, гильдия которого идентична гильдии персонажа, который выдает очки. Для выдачи необходимо иметь соответствующие права гильдии, указать количество выдаваемых очков и причину выдачи очков.
- "Исключить" - лидер КЦ имеет возможность исключить выбранного персонажа из его группы и командного центра. Если был выбран лидер группы - то исключается вся группа из командного центра.
- Добавлены права в клане на выдачу рейд очков.
- Если персонаж или группа покинут командный центр, то их ники будут отображаться серым цветом, а статистика сохранится. Если персонажи или группа вернутся в командный центр, то их статистика продолжит отсчет от той, которая была на момент выхода. Кнопка "Исключить" позволяет очистить статистику игрока или группы, которые отображаются серым цветом (сейчас не находятся в КЦ).
- Лидер командного центра имеет возможность пригласить другого лидера командного центра. Статистика командных центров объединится, а лидером будет тот, кто пригласил.
Добыча гильдии
- Добавлена новая кнопка в окне гильдии "Кладовая Гильдии".
- Теперь при убийстве боссов на локациях вместо артефактов и сундука будет выпадать добыча в Кладовую гильдии.
- Теперь лидеру гильдии больше не падает 20 осколков артефакта при убийстве боссов и артефактов, вместо этого падает по 1 осколку артефакта каждому члену гильдии (на фракционном боссе, с королевы муравьев, хели и артефактах по 1 осколку всем персонажам фракции).
- Добыча с боссов падают клану по топ ДПС паку, при убийстве босса.
- Всего есть 4 вида сундуков, которые выпадают в добычу гильдии. Из каждого может выпасть определенный список предметов, но не более 1.
- Шансы на успешное открытие сундуков:
- 1-ый сундук - 100%
- 2-ой сундук - 100%
- 3-ий сундук - 100%
- 4-ый сундук - 10%
- Каждый выпавший предмет лидер клана или игрок с правами, может отправить на клан хранилище или выставить на аукцион.
Аукцион гильдии
- Каждый участник гильдии может участвовать в аукционе, для покупки нужного предмета.
- Ставки на аукционе осуществляются за счет рейдовых очков.
- Если персонаж сделал ставку и время аукциона менее 3-х минут, то таймер обновится до 3-х минут.
- По окончании времени лота аукциона, игрок с наивысшей ставкой получит предмет, и у него снимутся рейдовые очки.
- Выигранные предметы необходимо забрать, нажав на кнопку "Забрать награду".
- Можно выкупить предмет сразу, если была выставлена сумма для выкупа у предмета.
- Если время аукциона закончилось и никто не поставил никакой ставки на лот, то он отправится в хранилище гильдии.
Участники
- Отображает список игроков в клане и их количество рейд очков за все время \ за неделю.
- При двойном клике на игрока позволяет посмотреть историю выдачи и трат рейд очков за последние 7 дней.
- Кнопки "Выдача очков" и "Выдача штрафа" позволяют выдать очки или оштрафовать выделенного игрока, тем, кто имеет права, внутри клана.
Права клана
- Теперь при двойном клике на персонажа будет открываться окно с информацией о нем.
- Добавлены следующие права клана:
- Приглашение - Возможность приглашать персонажей и ордена в клан.
- Исключение - Возможность исключать персонажей и ордена из клана.
- Склад - Возможность забирать из кланового хранилища.
- Ред. настроек -Возможность изменять права у других игроков.
- Объявления - Возможность создавать объявления.
- Войны - Возможность начать войну.
- Изучение умений - Возможность изучать умения клана.
- Местоположение - Возможность просматривать местоположение игрока на карте.
- Замок монарха - Возможность запускать клановый данж "Монарха льда".
- Внутренний чат - Возможность писать в клановый чат. По стандарту включено у всех мемберов клана.
- Рейд очки - Возможность выдавать рейдовые очки.
- Рейд добыча - Возможность открывать добычу гильдии.
- Рейд аукцион - Возможность выставлять добычу гильдии на аукцион.
Модификация артефактов
- Добавлена возможность модификации артефактов.
- Характеристики артефактов +0 на 10%-20% меньше характеристик, чем раньше. Характеристики артефактов +3 на 40-50% больше, чем раньше.
- Модификация артефактов прогрессивная по аналогии с модификацией предметов экипировки.
- Добавлено сообщение при модификации артефактов на +2 и выше.
- Свитки для модификации артефактов будут продаваться в магазине у ювелира за золото.
- В зависимости от ранга артефакта они модифицируются соответствующим свитком модификации. Цена для свитков модификации артефактов зависит от тира артефакта.
- Существует 3 символа для модификации артефактов:
- Символ безупречности - выпадает при разбивке т1 артефактов (5-7 ед.), при разбивке т2 артефактов (0-2 ед.) и с боссов. Гарантированно модифицирует артефакт на максимальный процент, увеличивая его в 5 раз.
- Символ превосходства - выпадает при разбивке т2 артефактов (5-7 ед.) и с боссов. Гарантирует удачную модификацию артефакта.
- Символ постоянства - выпадает при разбивке т3 артефактов (5-7 ед.) и с боссов. Убирает шанс на неудачную модификацию артефактов. В равной степени увеличивает шанс на сохранение и удачную модификацию.
- Талисман удачи увеличивает шанс успешной модификации на 3%.
Изменения в артефактах
Перчатка снайпера - теперь исходящий урон работает на умения и автоатаки лучников, Рейнджера и Губителя душ.
Перчатка снайпера - теперь вместо дальности стрельбы дает дальность стрельбы и использования умений для лучников, Рейнджера и Губителя душ. Уменьшено значение прибавки дальности.
Ожерелье стрелка - теперь вместо дальности стрельбы дает дальность стрельбы и использования умений для лучников, Рейнджера и Губителя душ. Уменьшено значение прибавки дальности.
Перо энергии - добавлено пассивное умение. При использовании умения, расходующего MP c шансом восстановит себе процент от максимального запаса MP.
Кулон энергии - добавлен параметр увеличивающий силу лечения MP.
Изменения в боссах
- Теперь босс Хель на Зоне свержения считается фракционным. На нее разрешены призывы и гейты, а награду за ее убийство будут получать все игроки убившей фракции (по аналогии с артефактами).
- Убран дневной цикл воскрешения боссов.
- Теперь боссы воскрешаются во временной промежуток с 14.00 до 15.00 и с 20.00 до 21.00.
- Увеличено количество боссов в респе с 5 до количества фракций + 2 (минимум 5).
- Уменьшено случайное время воскрешения боссов с 3-х до 1-ого часа.
- Теперь характеристики боссов будут изменяться в зависимости от этапа сервера.
- При убийстве босса лидеру клана больше не выпадают 20 осколков артефактов. Вместо этого добавлен 1 осколок артефактов в припасы с босса (который выпадает всем членам клана, при убийстве босса).
- Немного увеличено количество необходимых осколков артефакта для создания Т1/Т2 артефактов.
- Убран шанс на выпадение Т1/Т2 артефактов с боссов в локациях.
- При убийстве босса в локации будет падать до 5-ти ячеек в Аукцион (об аукционе мы расскажем в следующей новости). Каждая ячейка имеет свой шанс выпадения и список определенных предметов. В каждой ячейке может выпасть только 1 предмет в определенном количестве.
Первая ячейка - шанс выпадения 100%
- Запечатанная руна (Обычная) - 1 ед.
- Запечатанная руна (Редкая) - 1 ед.
- Зелье доблести - 2-3 ед.
- Зелье восстановления энергии охоты - 1 ед.
- Сбалансированное зелье (Ур.8) - 3-5 ед.
- Сундук с броней (EL, лоу МА, топ МА, GM - в зависимости от стадии) - 1 ед.
- Сундук с оружием (EL, лоу МА, топ МА, GM - в зависимости от стадии) - 1 ед.
- Руна духовной силы - 1-3 ед.
- Свиток благословения - 1-3 ед.
- Запечатанная руна (Эпическая) - 1 ед.
- Запечатанная руна (Легендарная) - 1 ед.
- Физическое ядро духа (реликт) - 1-2 ед.
- Магическое ядро духа (реликт) - 1-2 ед.
- Жетон экипировки - 1-3 ед.
- Камень стабилизации (EL, МА, GM - в зависимости от стадии) - 1 ед.
- Символ безупречности - 1-2 ед.
- Символ превосходства - 1-2 ед.
- Символ постоянства - 1-2 ед.
- Руна превосходства - 1 ед.
- Реликтовая основа - 1 ед.
- Руна жизни - 1 ед.
- Руна энергии - 1 ед.
- Сундук с реликтовым оружием (EL, МА - в зависимости от стадии) - 1 ед.
- Случайный артефакт Т1 ранга - 40%
- Случайных артефакт Т2 ранга - 60%
Изменения в механиках боссов
Белиар
- Теперь во время чтения молитвы, [Посланник смерти] наносит 3% от максимального здоровья за удар.
- Умение [Загробное оцепенение] - теперь в небольшом радиусе вокруг себя наносит урон, а на средней и дальней дистанции накладывает паралич.
- Умение [Удар скверны] - теперь накладывает негативный эффект, который полностью блокирует входящее лечение.
- Негативный эффект [Превращение в нежить] - теперь во время зомби Вы будете наносить урон и накладывать негативный эффект на персонажей вокруг себя. Если негативный эффект на персонаже достигнет 4-ого уровня, то персонаж превратиться в зомби и также будет распространять данный эффект.
- Добавлено новое умение [Армия мертвых] - Белиар призывает до 15 [Павших воинов] вокруг персонажей. Слуги имеют очень большие показатели атаки и защиты, но по истечению 30 секунд исчезнут.
Лорд Дарос
- Изменено место воскрешения босса.- Умение [Удар топором] - накладывает или увеличивает уровень негативного эффекта, который увеличивает получаемый урон от данного умения вплоть до 4x.
- Положительный эффект [Усиление защиты] - увеличены защитные показатели.
- Умение [Восстановление] - увеличено количество здоровья, которое восстанавливает данное умение.
- Добавлено новое умение [Укус Дароса] - Дарос накладывает негативный эффект на 2х случайных персонажей вокруг него. Эффект наносит периодический урон, а если его не снять, то персонажи умрут. Для снятия эффекта необходимо подойти вплотную к персонажу, с таким же эффектом.
Дрaко
- Умение [Огненное яйцо] - теперь количество призываемых яиц зависит от количества здоровья Драко.
- Негативный эффект [Ожог] - увеличен получаемый периодический урон.
- Добавлено новое умение [Пожирание] - Драко использует массовое умение вокруг себя и накладывает негативный эффект [Пожирание]. Для снятия эффекта необходимо отойти от босса на большое расстояние, иначе персонаж умрет.
Гигантский Железный Голем
- Пассивное умение [Сопротивление] - увеличено сопротивление стрелам и магии.
- [Магнитный обелиск] - теперь вместо жизненных сил ему нужно нанести определенное количество ударов.
- Негативный эффект [Магнитное поле] - теперь значительно снижает скорость передвижения, атаки и использования заклинаний.
- Умение [Раскол земли] - теперь наносит увеличенный урон если персонаж столкнулся с препятствием.
- Умение [Силовой удар] - теперь накладывает или увеличивает уровень негативного эффекта, который значительно снижает общую защиту.
- Если отвести босса на расстояние 800 от места воскрешения, то на него наложится эффект, который значительно увеличит его защитные характеристики. Для снятия эффекта необходимо привести его обратно.
- Добавлено новое умение [Статическое поле] - наносит урон в зависимости от дистанции до персонажа. На маленькой дистанции наносит небольшие повреждения. На средней дистанции наносит средние повреждения и накладывает негативный эффект. На большой дистанции наносит значительные повреждения и накладывает негативный эффект. Эффект запрещает использовать умения и магию.
Кислотный Дракон
- Умение [Облако яда] - теперь призывает облако яда в трех из 8ми точек. Если персонаж зайдет в облако, то получит негативный эффект, который будет наносить периодический урон.
- Положительный эффект [Защита яда] - теперь эффект постоянно находится на боссе и значительно уменьшает получаемый урон с дистанции более 800 единиц.
- Добавлено новое умение [Кислотное разложение] - Кислотный Дракон накладывает на игрока негативный эффект, который наносит периодический урон. При снятии или очищении эффекта он перейдет на соседние цели, в среднем радиусе вокруг него, а также они получат значительные повреждения.
Кролик Мутант
- Положительный эффект [Физическое сопротивление] - увеличен процент блокировки от физических атак.
- Положительный эффект [Магическое сопротивление] - увеличен процент блокировки от магических атак.
- Негативный эффект [Темная аура] - теперь наносит периодический урон.
- Добавлена новая механика [Мутация]. Каждые 20 секунд уровень эффекта [Мутация] снижается на 1. Если уровень эффекта достигнет 1-ого, то на Кролика Мутанта наложится эффект [Неудачная мутация], который оглушит его и отключат эффекты [Физическое сопротивление], [Магическое сопротивление] и [Темная аура] на небольшой промежуток времени. Также возле босса будет появляться [Безумный ученый], который будет использовать умение на Кролика и заряжать ему уровни мутации. Если уровень мутации достигнет 5-ого, то Кролик использует умение, которое нанесет значительные повреждения в большом радиусе. Для убийства НПЦ ему нужно нанести определенное количество ударов, в после убийства он не будет появляться некоторое время.
Легионер Тьмы
- Негативный эффект [Метка тьмы] - увеличено количество целей, на которых накладывается эффект. Теперь под этим эффектом персонаж будет лечить босса на 0,1% от максимального здоровья за удар/умение.
- Умение [Взрыв тьмы] - теперь чем дальше находится цель, тем меньше повреждений она получит.
- Положительный эффект [Сила ночи] - увеличено количество прибавляемых характеристик эффекта. Ночью эффект дает x5 от обычных характеристик.
- Добавлено новое умение [Призыв жертвы] - призывает [Жертву], которая следует к Легионеру. Если она дойдет до босса, то излечит ему 15% от максимального здоровья и наложит на босса положительный эффект. Для убийства НПЦ ему нужно нанести определенное количество ударов.
- Теперь если убить всю охрану босса, то у него отнимется определенное количество здоровья.
Люцифер
- Увеличена скорость бега.- Теперь при снятии неуязвимости на Люцифера наложится эффект, который на короткий срок отражает получаемый урон.
- Добавлено новое умение [Выжженая земля] - люцифер использует умение при снятии неуязвимости и накладывает на 3 цели негативный эффект. Для снятия эффекта необходимо забежать в правильный круг, иначе персонаж умрет.
- Добавлена индикация для правильного круга.
Фрея
- Добавлено новое умение [Призыв ледяных бурь] - при использовании умения в одной из 4-х частей комнаты начнется буря, которая будет накладывать негативный эффект, наносящий значительный периодический урон.
Свирепый оборотень
- Положительный эффект [Зверство] - уменьшен прирост характеристик на 1-3 уровне умения, немного увеличен на 4-6 уровне и значительно увеличен на 7-10 уровне.
- Умение [Призыв стаи] - увеличено количество слуг до 8-ми.
Улей
- Уменьшено количество стадий с 10-ти до 5-ти.
- Добавлено новое умение [Дрожь земли] - массовое умение вокруг себя, чем дальше вы находитесь от босса, тем больше урона вы получите.
- Добавлено новое умение [Волна шипов] - коридорное умение до цели, опрокидывает врагов.
- Добавлено новое умение [Призыв личинок] - призывает 3х личинок, которые исцеляют босса.
Вождь Орков
- Умение [Лечение] - увеличено исцеляемое HP боссу и слугам.
- Негативный эффект [Провокация] - увеличено время действия.
- Умение [Оглушение] - теперь работает не по цели, а вокруг себя.
- Негативный эффект [Рассечение] - увеличен периодический урон.
- Добавлено новое умение [Ярость орков] - за каждого убитого охранника уровень эффекта увеличивается. Эффект повышает атакующие и защитные характеристики остальных охранников и босса. Когда охрана воскрешается, уровень эффекта снижается.
- Добавлено новое умение [Призыв тотемов] - призывает тотем орков магов и тотем орков воинов. Каждый из тотемов призывает дополнительно по 5 охранников, с некоторой периодичностью. Тотем орков магов имеет повышенную защиту от магических атак, а тотем орков воинов - повышенную защиту от физических атак.
Двуликий Демон
- Добавлено новое умение [Разрушающий взмах] - массовое умение вокруг себя, накладывает эффект опрокидывания.
- Теперь на всех боссов нельзя наложить "Цель ветерана", "Цель генерала" и "Цель лидера группы".
- Теперь при нажатии на исчезающего НПЦ босса больше не выделяется настоящий.
Падальщик
- Уменьшено количество стадий с 10-ти до 5-ти.
- Умение [Проклятая метка] - увеличено восстановление босса за убийство игрока под меткой.
- Теперь при появлении босса вокруг него появляются трупы. При полном исцелении босса (его скипе) трупы появятся заново.
- Добавлено новое умение [Поедание трупа] - если в небольшом радиусе вокруг босса есть труп, то он бежит к трупу и начинает его пожирать. При удачном пожирании он получает эффект значительно увеличивающие его атакующие и защитные характеристики на небольшой промежуток времени, а также полностью спадет эффект [Голода]. Если падальщик не нашел труп, то на него накладывается или увеличивается уровень эффекта [Голод]. На последних уровнях эффект дает прибавку к характеристикам значительно выше, чем эффект от поедания трупа.
- Добавлено новое умение [Разбросать гнилую плоть] - в большом радиусе вокруг себя наносит урон и накладывает негативный эффект, который значительно снижает ваши атакующие и защитные характеристики.
Шеф-Повар
- Положительный эффект [Адская похлебка] - увеличена прибавка скорости бега и атаки.
- Умение [Удар животом] - увеличен урон и дальность отбрасывания.
- Добавлено новое умение [Разлить Адскую похлебку] - наносит большие повреждения, в зависимости от расстояния до босса (чем ближе, тем больше) и накладывает негативный эффект, который значительно уменьшает урон по Шеф-Повара.
- Добавлено новое умение [Бросок в котел] - Шеф-Повар бросает в котел до 5 человек, где они получают значительные повреждения и не могут выбраться из него, пока не умрут. Чтобы выбраться из котла необходимо чтобы кто-либо подошел к нему и перевернул котел.
Разрушитель
- Положительный эффект [Физический заряд] - увеличена прибавка физической атаки.
- Положительный эффект [Магический заряд] - увеличена прибавка магической атаки.
- Негативный эффект [Физическое истощение] - увеличено снижение физической атаки.
- Негативный эффект [Магическое истощение] - увеличено снижение магической атаки.
- Добавлено новое умение [Изменение полярности] - Накладывает на 10 целей положительную полярность и на 10 целей отрицательную полярность. С некоторой периодичностью персонажи с положительной полярностью будут наносить большие повреждения вокруг себя по персонажам с отрицательной полярностью и без эффекта, а персонажи с отрицательной полярностью будут наносить большие повреждения вокруг себя по персонажам с положительной полярностью и без эффекта.
Тиран
- Умение [Парализующий рев] - увеличено количество целей умения.
- Добавлено новое умение [Зачарованная броня] - начиная с 30% HP босс накладывает на себя эффект, который при получении урона, с некоторым шансом, оглушит врага.
- Добавлено новое умение [Призыв штандарта] - призывает "Штандарт Тирана" возле босса. Штандарт, с некоторой периодичностью, призывает "Элитную гвардию", которые атакуют игроков. Также штандарт накладывает положительный эффект, которые увеличивает атакующие и защитные характеристики боссу и его гвардии.
Изменения фарма профессий
- Гладиатор, пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Лучники, пассивное умение [Защита от монстров] - уменьшена прибавка защиты от монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Рыцари, пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Венгрис, пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Костолом, пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Менталисты, пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам, древним, групповым и чемпионам.
- Каратель, активное умение [Слабость монстров] - увеличен урон.
- Лекари, Менталисты, умение [Ментальная поддержка] - теперь на автоматической охоте восстанавливает MP как себе, так и союзникам.
- Мечник луны, умение [Сокрушающий взмах] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м уровне умения.
- Мечник луны, умение [Лунная атака] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м и 8-м уровне умения.
- Мечник крови, умение [Разлом брони] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м уровне умения.
- Мечник крови, умение [Взрыв крови] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м уровне умения.
- Мечник крови, умение [Ритуал крови] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м и 8-м уровне умения.
- Артернис, умение [Массовая атака] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 1-6 уровне и на 30% на 7-м уровне умения.
- Артернис, умение [Силовой взрыв] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 1-6 уровне и на 30% на 7-8 уровне умения.
- Берсеркер, положительный эффект [Яростная атака] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 7-м уровне умения.
- Берсеркер, положительный эффект [Яростный рев] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 7-м уровне умения.
- Потрошитель, положительный эффект [Кровавая жатва] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Потрошитель, положительный эффект [Кровавое буйство] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Дитя тьмы, положительный эффект [Дитя тьмы] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Дитя тьмы, положительный эффект [Наследие тьмы] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Мечник судьбы, положительный эффект [Маневр нападения] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Псих, положительный эффект [Взрыв гнева] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Искра, положительный эффект [Концентрация энергии] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Вампир, положительный эффект [Скрытая сила] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 50% на 1-7 уровне умения.
- Варвар, умение [Сокрушающий взмах ногой] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-м уровне умения.
- Варвар, умение [Тектонический разлом] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 20% на 7-8 уровне умения.
- Тиран, положительный эффект [Взрыв внутренней силы] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 30% на 1-7 уровне умения.
- Тиран, положительный эффект [Волна тирании] - перезарядка на автоматической охоте уменьшена на 30% на 1-7 уровне умения.
Общие изменения баланса
- Умение [Восстановление] - теперь у всех классов одинаковая базовая сила восстановления здоровья. Изменено время перезарядки умения у всех классов. Самая высокая перезарядка у ХДД - 53 секунды, самая низкая у магов - 33 секунды, с небольшим уменьшением в зависимости от уровня умения. Теперь перезарядка данного умения фиксированная.
- Браслеты, немного увеличена прибавка магической защиты.
- Бижутерия, немного увеличена прибавка магической защиты.
- Теперь умения, восстанавливающие MP по цели, восстанавливают персонажам MP на автоматической охоте, если у сопартийцев значение MP меньше 70%.
- Колдун, Дитя тьмы [Копии] - исправлено большинство моментов, позволяющих отличить копии персонажа от оригинала.
Рыцари
- Пассивное умение [Рыцарская защита] - добавлена значительная прибавка магической защиты.
Лекари, Менталисты
- Умение [Уязвимость монстра] - снижен урон.
- Положительный эффект [Уязвимость монстра] - снижена прибавка шанса критической магии.
- Пассивное умение [Владение щитом] - убрано снижение скорости чтения заклинаний.
Менталисты
- Умение [Боевая поддержка] - снижена базовая сила восстановления CP.
- Переключаемое умение [Связь ментальной энергии] - увеличено потребление MP.
Маги
- Пассивное умение [Эксперт ношения робы] - добавлен параметр увеличения получаемого урона от выстрелов.
- Пассивное умение [Быстрый шаг] - незначительно снижена прибавка скорости бега.
- Пассивное умение [Мастерство ношения робы] - немного снижена прибавка CP/HP на низких уровнях.
- Пассивное умение [Интеллект] - увеличена прибавка магической атаки.
- Пассивное умение [Интеллект] - уменьшена прибавка физической защиты в посохе.
- Пассивное умение [Владение щитом] - убрано снижение скорости чтения заклинаний.
Лучники
- Пассивное умение [Мастерство ношения легкой брони] - увеличена прибавка магической защиты.
- Пассивное умение [Защита от магии] - увеличена прибавка магической защиты.
- Пассивное умение [Мастерство владения луком] - увеличена атака и скорость атаки на низких уровнях.
- Пассивное умение [Атака по монстрам] - увеличена прибавка атаки по монстрам на низких уровнях.
- Массовые умения - увеличено количество целей с 6 до 8. Снайперу подрывнику увеличено количество целей только для умения [Стрела с динамитом].
Кинжальщики
- Пассивное умение [Мастерство владения кинжалом] - снижена прибавка атаки.
- Умение [Уязвимость монстра] - снижена перезарядка. Теперь умение вампирит 3% от нанесенного урона, но не более 5000 единиц.
Воины в тяжелой броне
- Пассивное умение [Мастерство ношения Тяжелой брони] - увеличена прибавка магической защиты на высоких уровнях.
Изменения в профессиях
Мудрец
- Умение [Ментальный щит] - теперь вместо корней накладывает замедление. Его сила увеличивается с уровнем.
- Пассивное умение [Управление энергетическими потоками] - снижена прибавка HP/CP.
- Умение [Поток жизни] - увеличена перезарядка.
- Положительный эффект [Сфера концентрации] - снижена прибавка скорости бега.
Водяной элементаль
- Негативный эффект [Водные оковы] - снижено время действия.
Ледяной элементаль
- Умение [Шип льда] - снижена перезарядка.
Хранитель леса
- Пассивное умение [Тайные учения света] - увеличена прибавка шанса критической магии.
Некромант
- Умение [Загробный паралич] - снижена перезарядка.
- Умение [Призыв нежити] - снижена перезарядка.
Лорд тьмы
- Умение [Поглотить энергию] - снижен урон и лечение на низких уровнях.
- Положительный эффект [Броня тьмы] - снижен шанс наложения паралича при критической атаки.
Повелитель ветра
- Умение [Оседлать ветер] - теперь также увеличивает защиту от монстров.
Дух песка
- Пассивное умение [Великое знание пустынного странника] - увеличена прибавка магической атаки.
- Умение [Великое знание пустынного странника] - снижена перезарядка.
Скала
- Умение [Превращение в камень] - теперь, после выхода из камня, на вас наложится эффект [Окаменелость].
- Положительный эффект [Окаменелость] - полностью защищает от негативных эффектов и контроля, а также увеличивает скорость бега.
- Пассивное умение [Дух горы] - увеличена прибавка шанса критической магии.
Волшебник
- Пассивное умение [Волшебник] - теперь, при использовании умения [Волшебная пыль], с некоторой периодичностью оно потратит 5% от вашего текущего MP и нанесет соответствующий фиксированный урон противнику.
Громовержец
- Умение [Нестабильный разряд] - увеличена перезарядка.
Мастер стихий
- Положительный эффект [Управление стихией огня] - увеличена прибавка магической атаки и шанса критической магии.
- Положительный эффект [Управление стихией воды] - увеличена прибавка магической атаки и шанса критической магии.
- Положительный эффект [Управление стихией земли] - увеличена прибавка магической атаки, общей защиты и шанса критической магии.
- Положительный эффект [Управление стихией ветра] - увеличена прибавка магической атаки и шанса критической магии.
Кардинал
- Положительный эффект [Защита кардинала] - снижена общая защита на низких уровнях.
- Талант [Усиленное "Проклятие небес"] - увеличена перезарядка и уменьшен урон.
Проводник душ
- Умение [Голодная душа] - теперь вместо фиксированного значения сжигает 4% от текущего MP цели за 1 удар.
- Умение [Ментальное усиление] - теперь также увеличивает защиту от монстров.
Озерный дух
- Талант [Улучшенное "Проклятие озерного духа"] - уменьшен урон. Теперь накладывает негативный эффект с шансом 100% на основную цель и 70% на соседние.
Жрец смерти
- Умение [Дар смерти] - теперь всегда можно использовать на себя, а не только с GM талантом.
Лучник стены
- Умение [Дальнобойный выстрел] - снижена перезарядка.
Лучник феникса
- Умение [Всплеск энергии феникса] - снижена перезарядка.
Лучник луны
- Пассивное умение [Превосходная тактика] - уменьшен необходимый угол между вами и целью для нанесения дополнительного урона.
Лучник рока
- Положительный эффект [Силовые выстрелы] - теперь значительно увеличивает скорость атаки.
Рейнджер
- Умение [Двойной выстрел/Тройной выстрел] - теперь не наносит полный урон и не накладывает эффекты, если персонажу прервали его использование.
Паладин
- Негативный эффект [Кара паладина] - добавлена порезка эффекта лечения CP.
- Умение [Воля паладина] - снижена перезарядка.
- Положительный эффект [Святое оружие] - увеличена прибавка шанса критического удара.
- Положительный эффект [Карающий меч Паладина] - увеличен бонус исходящего урона.
Прислужник ада
- Пассивное умение [Мастерство владения одноручным мечом] - увеличена прибавка атаки и силы критического удара.
Мечник луны
- Умение [Лунная атака] - уменьшена перезарядка.
- Положительный эффект [Скрытие в лунном свете] - увеличена длительность.
- Положительный эффект [Лунный страж] - увеличена прибавка шанса критического удара.
Мечник крови
- Умение [Разлом брони] - уменьшена перезарядка.
- Положительный эффект [Усиление крови] - увеличена прибавка скорости бега.
- Умение [Демоническая сила] - увеличен урон.
- Умение [Ритуал крови] - уменьшена перезарядка.
Костолом
- Умение [Агрессивное наступление] - увеличена дальность прыжка на низких уровнях.
- Умение [Агрессивное наступление] - увеличен радиус наложения замедления.
- Положительный эффект [Продвинутое мастерство владения оружием] - теперь удар не может промахнуться.
- Положительный эффект [Боевой настрой] - увеличена прибавка шанса критической атаки.
Всадник
- Умение [Круговое рассечение] - теперь, если умение задело хотя бы 3 цели, то оно наложит на себя 1 уровень эффекта [Ненависть], вплоть до 5-ого.
- Положительный эффект [Ненависть] - в зависимости от уровня эффекта, значительно увеличивает урон умения [Круговое рассечение].
Воин гор
- Умение [Ураганный напор] - снижена перезарядка на низких уровнях.
- Положительный эффект [Мощь гор] - снижена перезарядка и увеличена прибавка шанса критического удара.
- Умение [Дрожь земли] - увеличен урон.
- Пассивное умение [Сила гор] - увеличен шанс оверкрита.
Венгрис
- Пассивное умение [Сила возмездия] - вместо коридора теперь наносит урон вокруг цели.
- Пассивное умение [Мастерство ношения Тяжелой брони] - увеличена прибавка физической защиты на высоких уровнях.
Полудемон
- Умение [Хватка демона] - снижен урон призываемой копии.
- Негативный эффект [Проклятие демона] - снижена порезка скорости атаки и скорости чтения заклинаний, а также снижен периодический урон.
Гладиатор
- Положительный эффект [Императорская гвардия] - увеличено сжигание маны.
- Умение [Двойной силовой импульс] - теперь накладывает на цель негативный эффект замедления.
- Талант [Усиленный "Двойной силовой импульс"] - дополнительно, вместо замедления накладывает микрооглушение на 1 секунду.
- Пассивное умение [Гладиатор] - добавлена прибавка увеличения шанса критического удара.
- Положительный эффект [Усиление волей] - теперь вместо микрооглушения накладывает сильное замедление скорости бега, чтения заклинаний и атаки на 1 секунду.
Варвар
- Умение [Захват цепей] - значительно увеличен урон.
- Умение [Налет варвара] - снижена перезарядка на низких уровнях.
- Положительный эффект [Один в поле воин] - увеличена регенерация.
- Положительный эффект [Неистовство] - увеличена длительность.
- Положительный эффект [Боевой раж] - увеличена прибавка шанса критического удара.
Дитя тьмы
- Негативный эффект [Тьма] - увеличен периодический урон.
- Умение [Покров тьмы] - снижена перезарядка.
Охотник на драконов
- Пассивное умение [Сила черной молнии] - добавлена прибавка шанса критического удара и увеличена скорость атаки.
Тиран
- Негативный эффект [Слабость] - увеличена порезка всех характеристик.
- Умение [Волна тирании] - увеличен урон.
- Положительный и негативный эффект [Презрение] - увеличена длительность.
- Пассивное умение [Завоеватель] - увеличена прибавка шанса критического удара.
Потрошитель
- Умение [Мучительная хватка] - добавлена порезка эффекта лечения CP.
- Умение [Тухлое мясо] - значительно увеличен урон.
- Умение [Удар кинжалами] - значительно увеличен урон.
Берсеркер
- Умение [Мощный бросок] - увеличен урон.
- Положительный эффект [Яростная атака] - увеличена перезарядка и длительность.
- Положительный эффект [Яростный рев] - увеличена длительность.
- Умение [Сотрясающий удар] - увеличен урон.
- Умение [Мощный круговой удар] - увеличен урон.
- Пассивное умение [Ярость сражений] - увеличена прибавка шанса критического удара.
- Пассивное умение [Берсеркер] - увеличена прибавка скорости бега.
Артернис
- Умение [Искажение времени] - увеличена перезарядка на низких уровнях.
Каратель
- Положительный эффект [Кара] - снижена прибавка силы и шанса критического удара, а также физической атаки.
- Пассивное умение [Защита от оружия] - снижена прибавка защиты от оружия.
- Положительный эффект [Предсмертная защита] - снижен поглощаемый урон.
- Умение [Наказание] - снижена перезарядка.
Мечник судьбы
- Умение [Пронзающий выпад] - увеличен урон.
- Умение [Маневр нападения] - снижена перезарядка.
- Положительный эффект [Увеличение силы] - увеличена прибавка скорости атаки и шанса критического удара.
Вампир
- Умение [Удар вампира] - снижена перезарядка.
- Умение [Превращение в летучую мышь] - теперь при повторном нажатии позволяет выйти из летучей мыши. Перезарядка теперь начинается при выходе из трансформы, в связи с этим она немного снижена.
Вершитель судеб
- Пассивное умение [Защита от оружия] - снижена прибавка защиты от оружия.
- Пассивное умение [Мастерство владения рапирой] - снижена прибавка атаки и силы критического удара.
- Пассивное умение [Вершитель судьбы] - снижен шанс нанесения дополнительного урона в лицо и бока.
- Умение [Прокол] - снижен урон умения на низких уровнях.
- Негативный эффект [Рана] - добавлена порезка эффекта лечения CP.
Благословение оружия
- [Двуручный меч +12] - добавлен бонус шанса критического удара +8%.
- [Двуручный меч +16] - увеличены дополнительные повреждения противнику с 1% до 1,5% от его макс. здоровья.
- [Двуручный молот +16] - изменен бонус с "Критические атаки с шансом 10% сбивают цель противнику" на "Шанс
- [Жезл +10] - изменен бонус с "Эффективность лечения +15%" на "Эффект лечения HP/CP +10%"
- [Жезл +12] - изменен бонус с "Количество CP +5000 ед." на "Количество HP/CP +3500 ед."
- [Жезл +16] - изменен бонус с Фиксированные откаты -1 сек. на -8%.
- [Лук +10] - изменен бонус с "Шанс критических атак +10% и Cила критического удара +8%" на "Скорость бега +8 ед. и Cила критического удара +8%"
- [Лук +12] - изменен бонус с "Скорость бега +10 ед." на "Ловкость +125 ед."
- [Лук +14] - изменен бонус с "Ловкость +125 ед." на "Дистанция атак и умений +180 ед."
- [Лук +16] - изменен бонус с "Отключение лимитов скорости бега." на "Физическая атака +6% к фактическому значению."
- [Пистолеты +12] - добавлен бонус дистанции умений +120 ед.
- [Кастеты +10] - изменен бонус с "Сила критических атак +8%" на "Сила критического удара +6% и Шанс критического удара +6%"
- [Парные кинжалы +14] - добавлен бонус отката умений -5 ед.
- [Парные молоты +12] - добавлен бонус отката умений -3 ед.
- [Парные молоты +16] - изменен бонус с "Полная защита от микроконтроля." на "Снижение урона с ренжи более 600 ед. на 8%."
- [Арбалеты +10] - Увеличена скорость бега с 8 до 10 ед.
- [Арбалеты +12] - изменен бонус с "Количество HP +3000 ед." на "Количество HP/CP +3000 ед."
Создание силовых камней
- Теперь для создания силовых камней Тир 3 не нужна демоническая кровь.
- Теперь для создания силовых камней Тир 1 необходимы GM ресурсы.
- Убрана возможность получения демонической крови вплоть до 80 уровня.
- Создание силовых камней теперь доступно с 70 уровня.
- В Гробнице древних по прежнему выпадают все силовые камни.
- Изменено количество янтаря, рубина и нефрита для создания силовых камней. Алмаз больше не требуется (итоговое количество ресурсов для создания силовых камней практически не изменилось, за исключением демонической крови и GM ресурсов).
- Необходимые ресурсы для создания силовых камней:
Изменения в силовых камнях
- [Силовой камень: Охота] - теперь увеличивает на 15% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним, чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- [Силовой камень: Собиратель] - Дополнительный бонус в собирательстве алхимических ингредиентов увеличен с 10% до 20%.
- [Силовой камень: Мастер разделки] - Дополнительный бонус в разделке увеличен с 10% до 20%.
- [Силовой камень: Боевой дух] - Изменена прибавка CP c 5% на 1000 ед.
- [Силовой камень: Здоровье] - Изменена прибавка HP c 5% на 1000 ед.
- [Силовой камень: Разряд молнии] - Теперь критические атаки по противнику с шансом 25%/35% смогут дополнительно поразить его молнией и нанести 700/1400 единиц фиксированного повреждения. Шанс и урон соответствует физическим/магическим атакам.
- [Силовой камень: Лечение] - Теперь увеличивает силу лечения HP/CP на 4%.
- [Силовой камень: Усиление скорости] - Увеличивает скорость атак с 5% до 8% и чтения заклинаний с 5% до 12%.
- [Силовой камень: Рана] - Критические атаки с шансом в 20%/30% замедлят и ранят противника. Шанс соответствует физическим/магическим атакам. Увеличен периодический урон с 400 до 700 ед.
- [Силовой камень: Восстановление духа] - удален из игры.
Новые силовые камни
- [Силовой камень: Безумие (Тир 3, желтый)] - Увеличивает исходящий урон на 4% и получаемый урон на 6%.
- [Силовой камень: Зоркий глаз (Тир 3, фиолетовый)] - Увеличивает дальность использования магических умений на 80 ед. и дальность стрельбы на 175 ед.
- [Силовой камень: Увечье (Тир 2, желтый)] - Критические атаки по противнику с шансом 5% и магические умения с шансом 10% будут снижать его дальность атак, использования умений и заклинаний на 30%. Длительность перезарядки 10 секунд.
Изменения в типах монстров
- Теперь все монстры разделяются на 8 типов:
- Монстры (монстры на локациях, разлом бездны, земли тьмы, зона свержения, катакомбы мортага, замок монарха, охрана групповых монстров)
- Усиленные монстры (х-мобы)
- Древние монстры
- Чемпионы (беляки)
- Групповые монстры (сквады)
- Боссы (все боссы на локациях, артефакты и их охрана, монстры ивента мортага и сам босс, хель)
- Боссы в данжах (разлом бездны 10, 20, 30, 40 и 50 волны, боссы монарха льда, охрана и босс в гробнице древних)
- Фракционные боссы
- Энергия охоты теперь дает атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и чемпионам. Прибавляемый процент атаки не изменился.
- Помощник сборщик [Элитный] - увеличивает на 10% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 5% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Помощник сборщик [Улучшенный, Охотник] - увеличивает на 20% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 10% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Сувенир [Табличка охотника] - увеличивает на 15% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 7% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Пассивное умение [Cила Лорда Мортага] - увеличивает на 20% атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним.
- Положительный эффект [Котовье лакомство] - увеличивает на 30% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 15% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Положительный эффект [Рак на вертеле (1-ый эффект)] - увеличивает на 15%/23%/30% атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним.
- Положительный эффект [Рак на вертеле (2-ой эффект)] - увеличивает на 15% атаку по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Положительный эффект [Зелье выдержки] - увеличивает на 10% атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Увеличивает защиту от монстров и древних на 5%.
- Положительный эффект [Карта охоты] - увеличивает на 30% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 15% по чемпионам и групповым монстрам.
- Положительный эффект [Зелье доблести] - увеличивает атаку по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах. Процент не изменился.
- Пассивное умение [Охотник] - увеличивает на 20% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним, чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Пассивное умение клана [Охота на монстров] - в зависимости от уровня увеличивает на 10%/15%/20%/30% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 2,5%/5%/7,5%/10% атаку по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
- Пассивное умение клана [Защита от монстров] - в зависимости от уровня увеличивает на 3%/4%/6%/8% защиту от монстров и древних, а также на 1,5%/2%/3%/4% от усиленных монстров.
- Пассивное умение [Владение пустыней муравьев] - увеличивает на 15% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 7,5% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах. Увеличивает защиту от монстров и древних на 5%.
- Пассивное умение ордена [Путь охоты] - в зависимости от уровня увеличивает на 10%/15%/20%/25% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним и на 5%/7,5%/10%/12,5% по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах. Увеличивает защиту от монстров, древних на 4%/6%/8%/10% и усиленных монстров на 2%/3%/4%/5%.
- Пассивные умения [Владение "Крепость болот стакато", Владение "Крепость разбойников", Владение "Крепость песков"] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился.
- Талант [Атака по монстрам] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился.
- Талант [Бонус 20-го уровня "Атака по монстрам"] - увеличивает на 10% атаку по по чемпионам и групповым монстрам.
- Предмет [Руна Мортага: Групповые монстры] - увеличивает атаку по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах. Процент не изменился.
- Предмет [Медальон охотника] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился. Теперь с уровня EL увеличивает атаку по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах на 1%~8%.
- Свойство [Охота] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился.
- Доп. свойство [Атака по монстрам] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился.
- Усиление за БО [Атака по монстрам] - увеличивает атаку по монстрам, усиленным монстрам и древним. Процент не изменился.
- Усиление за БО [Атака по групповым монстрам] - увеличивает атаку по по чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах. Процент не изменился.
Вечный предмет на сервер Fantasy
- Добавлен новый вечный предмет [Талисман Охоты] и задание для его получения. Квест будет доступен со старта сервера. При желании игрок сможет обменять данный талисман на [Талисман Удачи] у Менеджера ивентов в столице.
- Задание для получения талисмана:
- Убийство монстров/групповых монстров 2500 - 1 очко
- Убийство древних/чемпионов 3 - 1 очко
- Убийство главарей/боссов 1 - 1 очко
- Задания наемника 3 - 1 очко
- Открыть сундуки путешественника/земель тьмы 100 - 1 очко
- Убийство легендарного босса 1 - 3 очка
- Финальная атака по монстрам +5%
- Защита от монстров, древних, групповых +3%
- Атака по чемпионам, усиленным, боссам +3%
- Время появления монстров -10%
- Шанс получения сундука +1% (значение прибавляется к базовому шансу, например с монстров 70+ шанс появления сундука 4%)
- Финальная атака по монстрам +15%
- Атака по чемпионам, усиленным +15%
- Атака по боссам +7%
12.28 GB file on MEGA
Мы понимаем, как важно для Вас быть в курсе всех изменений, и приглашаем вас присоединиться к нашим сообществам! Вы можете общаться с другими игроками и получать актуальные новости по следующим ссылкам:
Telegram (https://t.me/EndlesswarOnlineChat)
Discord (https://discord.com/invite/VqqemzCbZ3)
Спасибо, что остаетесь с нами!
С уважением, команда EndlessWar.
Последнее редактирование модератором: