Добрый день, уважаемые новички проекта.
В данном гайде мы постараемся ответить на все ваши вопросы, возникающие в процессе знакомства с миром Endlesswar.
Текста будет много, не забывайте пользоваться поиском.
Поехали.
После запуска клиента игры вам потребуется ввести свой логин и пароль (если вы ещё не прошли регистрацию - вам по ссылке).
К выбору фракции стоит отнестись с большим вниманием.
Каждой фракции доступны бонусы на Опыт, Жалование и осадный урон. Чем мощнее фракция - тем слабее её бонусы.
Учтите, что выбор расы (визуал) находится сверху, а выбор Фракции (сторона, за которую вы будете играть) - справа. Не перепутайте!
Так выглядит игровое окно, познакомимся ближе с его функционалом.
Почту можно разделить на 3 вида:
Почтой можно пользоваться в любой точке открытого мира.
Маленькая хитрость: Чтобы не лишиться собранных ресурсов или нафармленного золота находясь на локации (при нападении персонажей с умением "Воровство") вы можете отправить ресурсы на второго персонажа или своему другу, а затем вернуть отменив отправку, чтобы письмо с содержимым вернулось на почту. С золотом схема чуть сложнее - нужно отправить с другого персонажа письмо с Безопасной сделкой с нужной суммой, а с основного - принять и оплатить. Если возиться с окнами и почтой не хочется - ресурсы можно выставить по высокой цене на Сервис продаж (при высокой цене у вас вряд ли кто-то их купит), а за золото (если не жалко) - приобрести каких-нибудь расходников или те же ресурсы (не принимая письмо с почты, пока вы не в мирной зоне).
Разберём характеристики персонажа:
Большая часть из них (сесть\встать, бег\шаг, атака, торг, ассит, торговые лавки, эмоции) интуитивно понятны.
Далее идут групповые действия, цель Генерала и Ветерана, что помогут вам на осаде и социальные действия.
Из меню можно быстро сесть на скупку\продажу\оптовую продажу, посетить магазин стикеров и получить предметы, купленные в личном кабинете.
Просмотреть список Мести (кто и когда убил вашего персонажа в течение последних 24 часов), список контактов, открыть меню почты, ордена, гильдии, поиска гильдии или группы.
Просмотреть штрафы на временные зоны, просмотреть награды за вход, книгу монстров, меню олимпиады, зоны свержения, реферальной программы и информацию по аванпостам, попытать силы в АРМ калькуляторе.
Открыть окно петиции, макросов, записи видео или игровых настроек.
В данном окне можно поставить оптимальные для себя настройки по вкусу.
Если вы хотите задействовать клавиши не только F1-F12, но и другие - не забудьте зайти в раздел «Клавиши» и поставить галочку на «Чат с Enter» и назначить клавиши.
Если при нажатии ПКМ у вас возвращается камера в базовое положение и вам это мешает, то данную функцию можно отключить в разделе «Управление», «Отключить ПКМ».
Регулировка настроек серьёзно повышает комфорт игры, правильная настройка позволит максимально эффективно действовать в бою и получить всю необходимую информацию. Пренебрегать явно не стоит.
Отдельно стоит отметить «Отключение визуализации эффектов магии» и «Голые противники» - сильно помогает держать ФПС на адекватном уровне в массовых сражениях. Есть возможность скрыть сборщиков и агатионов у других игроков, чтобы меньше нагружать систему. Весьма интересен пункт «Всегда день» для тех, кому мешают игровые сумерки. Такой пункт как «Анатомия цели» - активирует отдельную шкалу Хп и Цп цели, находящейся у вас в таргете. Если нажать на стрелочку на анатомии цели - откроется информация о статах персонажа в таргете, иногда нужно время, чтобы эта информация корректно отобразилась.
Сверху по центру - иконка нашего таргета, если цель - персонаж, то будет также указана его профессия. Если воспользоваться стрелочкой - откроется информация о принадлежности игрока к гильдии. Можно передвигать.
Ознакомившись с основными возможностями управления игровым окном перейдём непосредственно к самому игровому процессу.
При входе в игру мы сразу увидим раздел обучения, который не даст потеряться в этом мире на первых уровнях.
Когда вы сталкиваетесь в игре первый раз с чем-то новым в нижнем правом углу появляется значок лампочки, это - подсказки с краткой информацией и ссылками на более развёрнутые гайды
Если вы его закрыли - не беда, он будет всегда доступен в процессе обучения в правом нижнем углу в виде иконки с жёлтым вопросительным знаком.
Обучение нам подсказывает, что первым делом надо поговорить с Мастером Новобранцев, который находится рядом, к нему нас приведёт жёлтая стрелка над головой.
Мастер Новобранцев отправляет нас к одному из Мастеров - Тренеру Воинов или Мастеру Магии для выбора профессии.
Теперь у нас появились все необходимые умения, не забудьте выставить их на панель быстрого доступа (умения можно найти в правом нижнем углу, нажав значок с открытой книгой или по умолчанию клавишей "k"). В последствии у Мастеров можно будет улучшить умения, изучать таланты и Аспекты, получить подкласс.
Выбрав приглянувшуюся нам профессию - отправляемся к Оружейнику за своим первым снаряжением!
Оружейник выдаёт оружие, подходящую нашей профессии. Затем нам следует посетить Торговца Бронёй, для получения сета брони и майки. У Оружейника и Торговца бронёй всегда есть в продаже экипировка ранга Ба и припасы, Оружейник торгует свитками усиления оружия, а Торговец Броней поможет вам с обменом Материалов.
Следующий на очереди - Ювелир, который выделит нам Талисман защиты (талисман не привязан к выбору профессии, что для рыцаря, что для мага это будет защита). Через Ювелира можно будет создавать и обменивать Руны, приобрести Амулет, Символы улучшений и свитки благословения, создавать артефакты и реликтовый талисман.
Затем следует посетить Банкира. Чем-то материальным он нам, в отличии от остальных жителей столицы, не поможет, зато даст ценный совет. Банкир обладает функциями склада и отвечает за гильдию наёмников, задания которой можно брать начиная с 60-го уровня, даже если вы не вступили в неё.
Далее мы знакомимся с Поставщиком, который даст нам Ба ремень, сумку на 48 дополнительных слотов в инвентаре. Через Поставщика мы в любой момент сможем посетить аукцион (на котором другие игроки продают или покупают оружие, экипировку, ресурсы и прочее. Аукцион можно также открыть и через инвентарь), приобрести расходные ресурсы, инструменты добычи, починить свой инструмент, продать добычу одной кнопкой (если у вас есть облик легендарного воина или привилегия аристократа).
На очереди посещение Ремесленника для получения инструментов для сбора ресурсов (топор, серп и кирка). Через Ремесленника также будет доступен поиск рецептов, работа со свойствами, разбивка снаряжения (начиная с Ел), талисманов и маек (начиная с Ех).
Теперь мы готовы лично встретится с Главой Фракции!
Глава выдаст нам сет бижутерии за жалование 1 уровня, в которую мы сможем сразу же добавить характеристики через диалог с Главой Фракции. Подробнее про бижутерию за жалование можно узнать в гайде. У Главы Фракции можно приобрести зелья выдержки и бафа 3 уровня, улучшить бижутерию и распределить в ней характеристики, приобрести и улучшить боевой плащ, сменить никнейм за монеты богов.
Следом нас ждёт уже знакомый Мастер, у которого мы выбирали профессию, для изучения талантов. На первом этапе нам доступно 30 очков таланта, с уровнем их количество будет расти. Советую сразу же распределить очки таланта до 5 уровня (доступного нам на данном этапе).
Для воинов стоит уделить внимание физической атаке, силе физического крита, урону по монстрам, бегу и физической защите. Оставшиеся распределить между физическим вампиризмом, скоростью атаки, шансом физического крита, количеством жизненных сил, ловкостью или меткостью, в зависимости от вашей профессии.
Для магических классов для нанесения урона в приоритете шанс магического крита, магическая атака и сила магического крита. Урон по монстрам, бег и физическая защита также желательны. Классу поддержки стоит обратить внимание на силу лечения, откат магии, эффект лечения, в зависимости от ваших приоритетов.
Более подробно про достижения и таланты можно прочитать в гайде.
После изучения талантов нажимаем "Продолжить обучение" в диалоге с Мастером и отправляемся к Алхимику.
После диалога с Мастером Зелий мы постигнем азы Алхимии и получим в подарок Алхимическую сумку , которую сможем найти в инвентаре и открыть двойным кликом мыши.
Бутыль для сбора крови 4 уровня - вмещает в себя 1 000 крови. Позволяет собирать её уже при первом выходе в открытый мир. Нужна для создания Зелий Крови и выполнения достижений. Более подробно с системой Крови можно ознакомиться в одноимённом гайде. Новую (по исчерпанию лимита старой Бутыли в 8 000 крови) можно купить у Алхимика (или Мастера Зелий).
Сбалансированное зелье - Ур.4 - 5 банок бафа 4 уровня, баф действует один час и включает в себя набор всех необходимых зелий как для мага, так и для воина. Не забывайте после использования бафа пить и зелье выдержки, чтобы не потерять баф в случае смерти. Аналогичные зелья 4 уровня с разделением на мага и воина можно приобрести у Алхимика за монеты богов, 3 уровня - у Главы Фракции за жалование.
Усиленное зелье выдержки - увеличивает ваш урон по монстрам и защиту от них. Защищает от потери усилений. Действует также, как и зелья бафа - 1 час. Приобрести можно за монеты богов у Алхимика или за жалование у Главы Фракции.
Волшебное зелье восстановления - восстанавливает часть здоровья и маны в течение нескольких секунд (время действия зависит от типа брони вашей профессии). Можно использовать в бою, имеет довольно долгий откат. Приобрести можно только за монеты богов у Алхимика.
Зелье ускорения - Ур.1 (2,3) - действует один час, добавляет несколько единиц к скорости передвижения. Имеет свою градацию по уровням, зелья 1 уровня можно использовать только на отрезке с 1 по 29 уровень, 2 уровня с 30 по 39, 4 уровня с 40 по 49 уровень и так далее. Приобрести можно у Алхимика за золото. Чем выше грейд зелья - тем больший бонус бега оно добавляет.
Напиток бодрости - действует один час и увеличивает лимит переносимого веса. Купить можно либо у Алхимика за золото, либо у Главы Фракции за жалование и золото.
Свиток призыва сборщика\агатиона - по 3 свитка, время действия - 1 час. Позволяет призвать топового агатиона или помощника-сборщика. Постоянных спутников можно приобрести у Вячеслава Николаевича за монеты богов.
Врата возврата - позволяют перенестись с локации в столицу своей Фракции и вернуться обратно в течение 5 минут (вернуться можно через Врата Помощи в столице). Приобрести можно за монеты богов у Алхимика.
Монеты путешественника - за монеты можно приобрести у Алхимика свиток, с помощью которого вы сможете переместиться на соответствующую локацию. После использования свиток пропадает. Имеет запрет на повторное применение того же свитка - 3 минуты. Свитки приобрести можно у Алхимика за монеты богов или монеты путешественника (которые выдаются за выполнение заданий столицы или как ежедневная награда).
У Алхимика можно будет приобрести различные зелья (ускорения, исцеления, восстановления здоровья и маны (используются только в положении сидя!), напиток бодрости), пустые банки для сбора крови , воду и пустые склянки для алхимии, Зелья крови и Свитки перемещения.
Нажимаем "продолжить обучение" в диалоге и двигаемся дальше, наша цель - Привратник. Он расскажет нам про сундуки древних и осколки реликвии (будут доступны для получения с 50-го уровня).
Не забудьте забрать награду за вход в игру, которая выдаётся ежедневно, спустя час вашего онлайна. По возможности, старайтесь получать её каждый день, чтобы успеть забрать все награды до обновления таблицы. Если вы случайно закрыли окно с наградой, его можно найти в правом нижнем углу "Общее меню -> Награды за вход".
Теперь мы должны вернуться к Мастеру Новобранцев, а затем отправится в завершающую точку нашего обучение - к Хранителю портала.
И вот мы уже укомплектованы и готовы двигаться на встречу с первым противником!
Перед выходом на континент убедитесь, что вынесли все необходимые умения на панель быстрого доступа, добавили характеристики в бижутерию у Главы Фракции, выучили таланты у Мастера, бафнулись (сбалансированное зелье 4 уровня, усиленное зелье выдержки, зелье ускорения, вызван Агатион (Карманный монстр) и Помощник-сборщик (если их нет - можно воспользоваться свитками, которые нам дали из Алхимической сумки, но не забывайте, что их всего 3 штуки), активирована стойка или своё собственное усиление в зависимости от профессий. Чуть позже в этот список добавится Зелье Крови, Рыбные бафы.
От хранителя портала отправляйтесь на локации 15+, где вы столкнётесь с первым монстрами и первыми заданиями столицы. Игроки других фракций на данном этапе нам встречаться не будут, пока что можно чувствовать себя в относительной безопасности.
Вот мы и добрались до первых монстров.
Монстры бывают двух видов - слабые и усиленные. Титул слабых монстров - оранжевого цвета, усиленных - фиолетового. Усиленные монстры обладают большими характеристиками и лучшей наградой.
Не стоит забывать, что есть такое понятие, как разница уровней. Между уровнем вашего персонажа и уровнем монстра. Идеально - это когда монстр в вашем таргете белый (тогда вы будете с него получать максимально возможное количество опыта и дропа). Если вы меньше монстра на несколько уровней - его цвет в таргете меняется от светло-жёлтого до ярко красного, или, если монстр меньше вашего уровня его цвет в таргете меняется от светло-зелёного до тёмно-синего (в этом случае вы получаете штраф на опыт и дроп). При большой разнице уровней вам не будет падать с них дроп, кровь в банку, засчитываться достижения за убийство и разделку.
При выборе в таргет монстра в верхнем правом углу окна цели будет знак вопроса.
Нажав на который, мы сможем увидеть весь доступный дроп с этого монстра, а также ресурсы за вспорку или при вскрытии сундука, который может выпасть с этого монстра. В самом низу окна с дропом есть информация о действующем штрафе, при убийстве вами данного монстра.
На каждом этапе вашего развития количество необходимых убийств, разделки и сбора дропа в квестах будет расти.
За выполненный квест дают опыт и посылку.
С посылки дадут n-ую сумму золота, с ростом уровня квестов будет расти и награда. Есть шанс получить сбалансированное зелье (баф) 4-7 уровня, сферу заточки по грейду, монеты богов, осколки реликвии или «Сферу ведьм» ( Са).
Для того, чтобы активировать квест, надо убить нужного монстра. Выскочит такая табличка:
И уведомление в виде свитка в нижнем углу справа. Можно открыть квест, настроить уведомление о прогрессе на экране и прочитать, собственно, что необходимо сделать.
Выполнив квест, нам придёт подобное поздравление
И награда. При выполнении задания столицы с некоторым шансом можно получить Монеты путешественника, за которые у Алхимика можно приобрести Свитки перемещения на локации.
Выполнив все 4 задания в первой локации мы получим ~ 21 уровень. Необходимо вернуться в столицу (использовав умение "Межпространственные врата", через нпс, которые стоит неподалёку или просто умерев от монстра) к Главе Фракции в столицу. После диалога с ним можем продолжить - перемещаемся от Хранителя портала в локацию 20+ и приступаем к выполнению заданий.
Наша задача - получить 30 уровень. Выполнив все задания вам может немного не хватить до получения заветного уровня - продолжаем уничтожать монстров, пока не станем 30-м уровнем. Снова отправляемся в столицу к Главе Фракции.
Получив 30 уровень мы готовы отправиться в Башню Габила. Большую локацию, на которой столкнуться друг с другом все фракции. Готовьтесь к битве!
Расположение лагерей фракции в Башне меняется каждые 2 часа.
От Хранителя Портала телепортируемся в Башню Габила (для малочисленных фракций доступен телепорт в безопасную зону - 2-й этаж башни, игроки других фракций не могут атаковать друг друга).
В Башне Габила вас ждут 3 задания столицы, множество врагов, которые нападут при первой же возможности, а также мощный босс в центре локации, победить которого можно будет только сообща.
При убийстве босса, группа, которая нанесла больше всего повреждений получит 2 сундука с лоу ЕХ экипировкой, а также 2 случайных игрока в радиусе босса, не находящихся в группе с топ уроном и нанесшие не меньше 10000 урона, получат по 1 аналогичному сундуку.
Время повторного появления босса после его убийства 1 ч. + 1 ч.
При убийстве монстров в Башне Габила с некоторым шансом можно будет получить повреждённой ядро энергии.
Обратите внимание, что за убийство игроков вражеской фракции вы также получаете опыт. Задания столицы в башне всего 3, основную часть опыта придётся добывать в сражении с монстрами или игроками. Ваша цель - получить 40 уровень.
На 40-м уровне мы получим возможность улучшить умения нашей профессии, сделать это можно у Мастера Магии или Тренера воинов в столице. В первую очередь стоит изучать умения на увеличение атаки, для магических классов это "Интеллект", у физических называется по разному, в основном "Умение владения "ваш вид оружия"" "и увеличения защиты "Мастерство ношения робы \ лёгкой брони \ тяжёлой брони". Дальнейшее изучение зависит от ваших приоритетов. Для изучения умений требуется только золото.
Также доступна возможность улучшить таланты до 10 уровня.
Начиная с 40-го уровня вам доступен новый грейд экипировки - Ех.
И если ба броня, заточенная на +3-4 ещё может вам уверено послужить, то оружием Ех грейда однозначно стоит обзавестись при первой же возможности.
На выбор нам доступны 2 обширные локации:
Большой остров с разными точками телепорта для каждой фракции, точки меняются аналогично Габилу и Аллигаторам - раз в три часа. Малочисленным фракциям будет доступен телепорт к Проклятому городу.
Здесь нас ожидает множество заданий и столкновений с игроками других фракций.
Пеший проход к поляне с импами и к Проклятому городу.
На острове можно встретить мощного босса - Проклятого оракула пустыни.
При убийстве босса, группа, которая нанесла больше всего повреждений получит 2 сундука с топ ЕХ экипировкой, а также 2 случайных игрока в радиусе босса, не находящихся в группе с топ уроном и нанесшие не меньше 10000 урона, получат по 1 аналогичному сундуку.
Появление босса можно ускорить сдавая Частицы проклятой души (выпадают из монстров на острове) Оракулам пустыни, которых можно найти в северной части острова. Понять сколько еще нужно частиц, можно только по высоким мегалитам, возле которых находятся Оракулы. Чем ближе появление босса, тем ярче сияют мегалиты. Сдавая Частицы вы получите награду в виде опыта.
Довольно крупная локация с одной единой для всех фракций точкой телепортации на пляже на севере острова. Дополнительная точка телепорта доступна фракции, которая нанесла последний удар боссу Древний ящер.
Совершив телепортацию в данную локацию, игрок получает баф «Перемещение» на 60 секунд. Под действием данного бафа персонаж становится невидимым, не может атаковать и использовать какие-либо умения. Только передвигаться. Баф в любой момент можно снять ( Alt + клик ЛКМ по бафу). Перемещение даст вам возможность максимально отдалиться от пляжа в глубь локации.
С 40 уровня доступно выполнение заданий на Деизавра (встречаются по всему острову, вся западная часть занята только этим видом монстров), Велоцирапторов, Орнитозавров, Алозавров, Птерозавров (все находятся в центральной и восточной части острова). С 42 уровня доступен квест на Тиранозавра (обитает в джунглях в центре и на востоке острова).
Усиленных монстров в этой локации нет, только обычные.
В локации Остров ящеров вы сможете найти устройство телепортации, используя которое, переместитесь в локацию, где появился босс Древний ящер.
При убийстве босса, группа, которая нанесла больше всего повреждений получит 2 сундука с топ ЕХ экипировкой, а также 2 случайных игрока в радиусе босса, не находящихся в группе с топ уроном и нанесшие не меньше 10000 урона, получат по 1 аналогичному сундуку.
У фракции, игрок которой нанес последний удар по боссу, появляется дополнительная точка телепортации в центральную часть острова.
Время повторного появления босса после его убийства 1 ч. + 1 ч.
Выполняя квесты, убивая монстров и сражаясь с другими игроками, наша задача - взять 50-й уровень.
Получив 50-й уровень персонажу становится доступен открытый мир Континента.
Прокачка также завязана на прохождении заданий столицы и убийстве монстров, рекомендуем ознакомится с гайдом по прокачке.
Для поддержания актуальной экипировки ориентируйтесь на Путеводитель (меню в правой части экрана), который подскажет, что должно быть у вас на данном этапе развития.
Доступ на локации открытого мира можно получить через Аванпосты\города\замки, принадлежащие вашей фракции (телепортация от Хранителя Портала). Либо через телепорт на континент. Либо с помощью свитков телепортации, которые можно приобрести у Алхимика за монеты путешественника или монеты богов.
Выполняйте задания, добывайте экипировку и сражайтесь с представителями других фракций.
Попасть на континент можно через Хранителя портала или воспользовавшись Свитком перемещения.
У Хранителя портала доступны варианты:
Остров аллигаторов - область для игроков 50-59 ур. с монстрами, сквадами и древними 50+ и 55+. Попасть в неё можно без свитка, от Хранителя Портала в столице.
Новые возможности на данном этапе:
В данном гайде мы постараемся ответить на все ваши вопросы, возникающие в процессе знакомства с миром Endlesswar.
Текста будет много, не забывайте пользоваться поиском.
Поехали.

После запуска клиента игры вам потребуется ввести свой логин и пароль (если вы ещё не прошли регистрацию - вам по ссылке).
- Можно воспользоваться реферальной программой (подробнее), которая позволит получить бонусы и вам, и тому, кто вас пригласил. Найти наставника можно в нашем телеграм-канале или на форуме.
К выбору фракции стоит отнестись с большим вниманием.
Каждой фракции доступны бонусы на Опыт, Жалование и осадный урон. Чем мощнее фракция - тем слабее её бонусы.
Учтите, что выбор расы (визуал) находится сверху, а выбор Фракции (сторона, за которую вы будете играть) - справа. Не перепутайте!

Общий вид игрового окна.

Так выглядит игровое окно, познакомимся ближе с его функционалом.

- Иконка с нашим ником, уровнем, полоской ЦП, ХП и МП и энергия охоты. Рядом - линейка бафов. По умолчанию панель находится в левом верхнем углу игрового окна. Удерживая ЛКМ на левой части иконки, её можно перетащить в любое другое, удобное для вас, место на экране (как хотбар персонажа, так и отдельно линейку бафов-дебафов чара). Если нажать в любое место иконки, кроме энергии охоты - вы сами возьмёте себя в таргет.

- В левом нижнем углу экрана располагается окно чата и окно логов. В левом нижнем углу чата - настройка шрифта и настройка окон чата. В настройках чата используя вкладки "Канал чата" и "Весь чат" вы сможете настроить удобное для вас отображение как чатов, так и логов игры (в отдельном чат-окне, если требуется).

- Под чатом расположена шкала опыта, выражена она в процентном соотношении. При достижении отметки в 100% вы получите новый уровень.
- Следом расположена отметка о текущем усилении количества получаемого опыта, при наведении на неё мы сможем узнать, сколько бонусов и от каких усилений мы получаем (энергия охоты, бафы, фракционные усиления, карточки и пр.).
- Далее можно заметить значок конверта - это почтовый сервис, которым предстоит активно пользоваться.

Почту можно разделить на 3 вида:
- Обычная почта - позволяет отправить любые доступные итемы другом игроку за символическую плату.
- Безопасная сделка - используется для продажи каких-либо вещей кому-то через почту. Сумма, которую получите вы в результате сделки указывается в нижнем правом углу почтового окна. Стоимость самой же услуги - как и у обычной почты.
- Специальная сделка - это передача итемов, плата за отправку которых взимается в том числе в монетах богов. Как правило это донат итемы, жалование. Небольшая плата в золоте и сумма в монетах богов, зависящая от типа и количества отправляемых предметов. Можно выставить ценник в письме, аналогично Безопасной сделке.
Почтой можно пользоваться в любой точке открытого мира.
Маленькая хитрость: Чтобы не лишиться собранных ресурсов или нафармленного золота находясь на локации (при нападении персонажей с умением "Воровство") вы можете отправить ресурсы на второго персонажа или своему другу, а затем вернуть отменив отправку, чтобы письмо с содержимым вернулось на почту. С золотом схема чуть сложнее - нужно отправить с другого персонажа письмо с Безопасной сделкой с нужной суммой, а с основного - принять и оплатить. Если возиться с окнами и почтой не хочется - ресурсы можно выставить по высокой цене на Сервис продаж (при высокой цене у вас вряд ли кто-то их купит), а за золото (если не жалко) - приобрести каких-нибудь расходников или те же ресурсы (не принимая письмо с почты, пока вы не в мирной зоне).
- Правее от почты располагается окно поиска гильдии и группы, нажав на которые можно посмотреть доступные варианты (как правило весь поиск и набор идёт через чат).

- По центру нижней части экрана находится панель умений. Можно открыть от 1 до 5 строк с помощью стрелочек в левой части панели. Справа - вкл\выкл всплывающая информация о умениях на панели, перевод панели в вертикальный вид и обратно, блокировка панели умений, дабы случайно не убрать скилл или случайно не поменять его местами с другим. Панель можно двигать и поставить в любое, удобное для вас место.
- Справа от панели расположено меню автоматической охоты. Можно переместить. Подробнее про автоматическую охоту можно прочитать в этом гайде.

- В правом нижнем углу отображается количество золота и монет богов (нажав на них у вас откроется премиум магазин) в инвентаре, ячейки инвентаря. Чуть выше - масса полезных иконок с быстрым доступом. Среди которых есть:
Орден - позволяет открыть функциональное окно ордена. Если вы не состоите в ордене - вы получите предложение его создать. Подробнее про ордена - в гайде.
Меню костюмов - позволяет добавить, просмотреть и купить понравившийся костюм.
Телепорт - открывает меню точек телепортации за монеты богов.
Статус персонажа - открывает статус персонажа, в котором можно просмотреть всю интересующую информацию.


- Сверху справа находится окно переключения подклассов и, ниже, ваш уровень.
- Сверху слева располагается ваш ник, причастность к гильдии, ваш статус и профессия.
- Чуть ниже - значения хп, цп, мп, лимит веса и шкала опыта.
- Слева - ваша статистика убийств. Количество получаемых очков за "фраг" зависит от нескольких факторов, в том числе от зоны, где он был сделан (во время осад очков дадут больше). Ниже статистика за 7 дней, позволяет следить за своими успехами на недельном отрезке и в погоне за статусом лучшего убийцы.
- Справа - ваша слава. Слава зарабатывается в пвп с другими игроками, на олимпиаде, на арене, является обязательной наградой за достижения. Влияет на личный рейтинг.
- Тратится слава на улучшение бижутерии за жалование, улучшение боевого плаща, покупку свитков усиления оружия, улучшения уровня гильдии. При смерти от другого игрока вы теряете небольшое количество славы.
- В разделе "Доп. инфо" можно найти более подробные характеристики персонажа.

Разберём характеристики персонажа:
- Физическая и магическая атака - собственно, её значение. Потолка не имеет. Стоит знать, что персонажи с примерно равной атакой, но разных профессий могут иметь разный урон, так как наносимые повреждения зависят не только от одной атаки, но и разных пассивных умений и уникальных умений профессии.
- Физическая и магическая защита - её значение. Чем она выше, тем меньше повреждений вы получается от соответствующих атак. Потолка не имеет. Аналогично, как и с атакой, персонажи с примерно равной защитой могут получать разный входящий урон в зависимости от пассивных умений, бафа и уникальных умений профессий.
- Меткость и ловкость - влияет только на автоатаку. Потолка не имеет. Стоит учитывать тот факт, что минимальный шанс попасть в противника - 40% (если значение ловкости противника превосходит вашу меткость в 2 и более раза). Максимальный шанс попасть в противника - 95% (если ваша меткость выше ловкости противника в 2 и более раза).
- Шанс физической критической атаки - значение шанса, максимальное значение, которого может достичь игрок - 850. При этом 100% шанс физической критической атаки - 1200, то есть уперевшись в потолок, шанс вашей физической критической атаки будет чуть больше 70%. Например, при значении 464, шанс вашей физической критической атаки в процентном соотношении будет 38.6%. Влияет только на автоатаки.
- Сила физической критической атаки - значение, на которое будет умножен обычный урон при критической атаке. Потолка не имеет. Пример: у нас 560 силы физической критической атаки. С обычной атаки мы наносим 1250 урона => при критической атаке мы нанесём 7000 урона (1250 х 5.6). При этом критическая атака по цели может быть слабее из-за уникальных умений профессии. Сильно влияет и на урон атакующих физических умений.
- Шанс магической критической атаки - значение шанса, максимальное значение, которого может достичь игрок - 90. При этом шанс магической критической атаки - 120, то есть упёршись в потолок, шанс вашей магической критической атаки будет равен 75%. Например, при значении 74, шанс вашей магической критической атаки в процентном соотношении будет 61.6%.
- Сила магической критической атаки - значение, на которое будет умножен обычный урон при магической критической атаке. Пример: у нас 435 силы магического крита. С обычной магической атаке мы наносим 2000 урона => при магической критической атаке 8700 урона (2000 х 4.35). При этом критическая атака по цели может быть слабее из-за уникальных умений профессии.
- Скорость атаки - значение скорости физической атаки, для всех классов, кроме лучников, максимально доступное значение - 1400. Для лучников и хэви дд - 1200. Чем выше скорость атаки, тем чаще вы наносите повреждения противнику. Незначительно влияет на характеристику «Откат умений», чем ускоряет перезарядку физических умений.
- Скорость магии - значение скорости магии, максимальное значение - 1600. Чем выше скорость магии, тем быстрее произносятся заклинания. Незначительно влияет на характеристику «Откат магических умений», чем ускоряет перезарядку магических умений. Каждые 100 скорости каста увеличивают дистанцию заклинаний на 50. Из магических статов самый мало актуальный, так как сама анимация каста зависит больше от прокаченного умения, нежели от скорости каста.
- Скорость бега - скорость передвижения вашего персонажа. Чем значение выше - тем быстрее вы передвигаетесь, максимальное значение - 320. Верхом на ездовых существах - может быть выше 320, также при использовании некоторых артефактов и уникальных умений.
- Откат умений - чем выше значение, тем быстрее откат физических умений. Часть умений имеет фиксированное время отката (эту информацию можно прочитать на самом умении) и данная характеристика на них не влияет. Максимальный порог - 50.
- Откат магии - чем выше значение, тем быстрее откат магических умений. Часть умений имеет фиксированное время отката (эту информацию можно прочитать на самом умении) и данная характеристика на них не влияет. Максимальный порог - 60.
- Сила лечения - значение, на которое будет увеличено исходящее лечение хп и цп в цель. Саппорт классам также увеличивает урон в пве.
- Эффект лечения - значение, на которое будет увеличено входящее лечение хп (на цп не распространяется. Есть отдельный стат - эффект лечения боевого духа).
- Абсолютное уклонение - шанс полностью избежать атаки (в т.ч. магической или умением) или негативного эффекта. Есть у некоторых профессий, можно получить в помощью благословения оружия (например, парных кинжалов), прокаченного таланта на ловкость (на 20 уровень) или с помощью некоторых артефактов или свойств в броне.
- Поглощение урона - уменьшает входящий урон на определённое значение или %. Может распространяться на отдельные типы атак (например, только критические или с дистанции).
- Блокирование урона - способность полностью заблокировать урон с атаки, может распространяться на отдельные типы атак (например, только критические).
Инвентарь - нажав на кнопку вам откроется доступ к вашему инвентарю.
Сам же инвентарь выглядит вот так:
Большая часть экипировки разделяется по грейдам. Ранг Ба доступен с самого старта, итемами Ех грейда можно пользоваться уже с 40, Ел - с 70, лоу Ма - с 80 и 84, топ и рел Ма - с 87, Гм - с 90. То есть если у вас есть пушка Ел грейда, но вы 68 уровень - воспользоваться ей вы не сможете, пока не получите 70 уровень.
Слот под головной убор.
Головной убор, увеличивающий физическую и магическую защиту можно приобрести за монеты богов у Вячеслава Николаевича или в Премиум-Магазине.
Существуют головные уборы гильдии, которые можно получить в доме гильдии и головные уборы Лидера Фракции и Генерала.
Слот под талисман.
Талики увеличивают одну (Ех и Ба) характеристику, например, Талисман могущества (Ех) добавляет +6% к физической атаке. ЕЛ и Ма талисманы увеличивают уже две характеристики, например, Талисман Цунами (Ел) добавляет +8% к магической атаке и +4 шансу магического крита.
Реликтовый талисман МА-ранга увеличивает 3 (Гм - 4) характеристики на выбор (прибавку будет больше, чем от Ма талисмана). Прибавляет физическую защиту, улучшается заточками на броню.
Талисманы выпадают из сундуков по грейду.
Реликтовый крафтится у Ювелира, нужна реликтовая основа (падает с босса в данже, или крафтится из осколков реликтовой основы, которые можно получить принимая участие в рейдах на боссов, за боевой пропуск или в качестве ежедневной награды).
Можно разбить на лазурь и драгоценную пыль (у ремесленника в столице).
Слот под амулет.
У Ювелира за 50 000 золота можно приобрести амулет, в амулет можно вставлять силовые камни, которые получаются путём крафта в замке. Без силовых камней никакой ценности амулет не представляет, никаких прибавок не даёт.
Сет экипировки из 4 частей.
В EndlessWar любые вещи можно носить только сетом. Нельзя надеть штаны огня, перчатки льда, сапоги и верх ветра, даже если все они - лёгкие. Только целиком сет. По этому, если вы вдруг выбили какую-то часть экипировки лучшего качества, чем сейчас надета на вас - не торопитесь менять. Сначала нужно собрать целиком сет (выбить или купить) и только затем в него переодеваться. Если сет будет не полный, то вы не сможете использовать умения.
Отличается экипировка только показателем физической защиты и внешним видом. Начиная с Ма грейда добавляется защита в пвп.
Улучшается с помощью заточек на броню. Заточка на +4 и выше даёт очень существенные прибавки, по этому всё то, что на вас надето уже начиная с Ба должно быть заточено хотя бы на +4.
Ба экипировку можно приобрести у Торговца Бронёй в столице, любую экипировку можно достать из сундука с оружием или бронёй по грейду, начиная с Ел - доступен крафт. В скрафченной броне можно получить дополнительные бонусы, подробнее с которыми можно ознакомиться в гайде. Бонус можно получить также и в некрафтовой броне, если вставить в неё Камень стабилизации.
Можно разбить и получить ресурсы и материалы у Ремесленника.
Слот под боевой плащ.
Его можно приобрести у Лидера Фракции за значки защитника и славу, подробней можно узнать в гайде.
Не точится, но можно улучшить уровень плаща у Лидера Фракции. Плащи с ивента, плащи, купленные у Ювелира за монеты богов, в слот не вставляются, а являются бафом, изменяющим внешний вид.
Походный ремень.
Даёт своему владельцу небольшую прибавку в физической и магической защите. Разделяется на грейды, покупается и улучшается у поставщика. Не точится. От грейда пояса зависит то, насколько качественные зелья крови вы можете использовать. Если у вас есть зелье крови 3 ур, но пояс у вас только ранга Ех - выпить зелье вы не сможете. Подробней про систему крови можно прочитать в этом гайде. Существует улучшение в виде ремня рыболова, который позволит использовать также усиления с рыбалки, улучшить такой ремень можно у Продавца рыбы в столице.
Слот под артефакты.
Артефакт может получить клан в рейде на босса или скрафтить у Ювелира. Подробнее можно узнать в соответствующем гайде.
Слот под оружие.
Наше орудие труда. Как правило, большая часть умений профессий может быть использовано только с определённым видом оружия.
Улучшается с помощью заточек на оружие. После заточки на +4 и выше даёт своему владельцу пассивный навык, увеличивающий одну из характеристик (зависит от типа оружия, например, при заточке посоха на +4 и выше увеличиться сила критической магии). Чем выше заточка - тем больше будет прибавка к этой характеристике (бонусом к основной прибавке к атаке в самой пушке).
Ба грейд можно купить в столице у Оружейника, всё оружие можно выбить из сундуков с оружием по грейду, добыть начиная с Ел грейда - скрафтить.
Есть реликтовое оружие, которое отличается уникальным видом и максимальным значением атаки в своём грейде. Выбивается со сложных монстров (фиолетовые) или в землях тьмы. Реликт Ма оружие можно выбить с босса в данже 80+.
Можно разбить на реликтовый материал у ремесленника.
Можно благословить - подробнее в гайде.
В подслот можно поместить облик оружия.
Слот под щит \ 2е оружие при использовании двуручного оружия \ под стрелы при использовании лука.
Щиты, в данный момент, актуальны только для профессий поддержки и рыцарей.
Ба щиты можно купить у Торговца бронёй в столице, выше грейдом можно получить из сундуков с бронёй или через крафт (начиная с Ел грейда).
Увеличивает физическую и магическую защиту. Улучшаются заточками на броню.
Слот под бижутерию.
Бижутерию можно получить в процессе обучения у Лидера Фракции. У него же можно бижутерию улучшать и добавлять в неё характеристики. Более подробно про бижутерию за жалование можно прочитать в гайде.
Улучшается заточками на бижутерию по грейду.
Слот под бельё.
Майки, начиная с Ех грейда, увеличивают одну из характеристик, например, скорость бега +3. Прибавляет физическую защиту, улучшается заточками на броню. Из мешков по грейду выпадает эскиз на майку, у Ремесленника в столице можно приобрести наковальню и через синтез получить случайную майку.
Можно разбить на материл элиты или мастера у ремесленника.
С помощью Зоны свержения можно получить Реликтовое бельё, которое имеет большую защиту и увеличивает 2 или 3 характеристики на выбор (усиление характеристики также выше, чем в обычном белье). Для этого потребуется определённое количество эполетов и ресурсов.
Слот под Руны Стихий.
Руна Стихий добавляет +1 к базовой характеристике.
Можно создать у Ювелира или получить в награду за квест на стихии в Землях Древних.
Слот под медальон охотника.
Медальон охотника можно приобрести и улучшить у Охотника в столице. Для этого потребуется золото, магические эссенции (можно добыть при охоте на монстров) и части монстров (добываются с помощью умения "Разделка туши"\ Разделочного ножа \ помощника-охотника с убитых монстров). Медальон в зависимости от уровня и грейда добавляет: получаемый опыт, увеличивает атаку по монстрам, увеличивает шанс дропа с монстров и позволяет установить Руны Мортага.
Слот под браслет.
Браслет увеличивает две характеристики, например, Стальной Браслет Ярости (Ел) увеличивает скорость физической атаки на 10% и шанс физического крита на 14%. Ма браслеты дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту на 5%.
От наличия и грейда браслета зависит количество слотов под Руны Стихий. Без браслета их нельзя будет использовать вовсе, Ех - 2, Ел - 4, Ма - 6. Истиные Руны Стихий могут быть использованы только в браслетах ранга Гм.
Прибавляет магическую защиту, улучшается заточками на бижутерию.
Добывается только с помощью крафта, на каждый крафт необходим рецепт браслета, эскизы на рецепты браслетов падают со сквадов. После успешного синтеза эскиза вы получите один случайный рецепт на браслет.
Слот под сумку.
Можно приобрести у поставщика. Обычная сумка увеличивает количество слотов в инвентаре. Сумка за монеты богов, увеличивает переносимый вес, количество слотов инвентаря, количество слотов под торговлю и слоты в личном хранилище, подробнее про сумки за монеты богов можно прочитать в этом гайде.
В зависимости от качества сумки, открывается доступ к слотам для сувениров. Подробнее про сувениры - здесь.
Слот под книгу рецептов.
Книгу рецептов можно приобрести у Ремесленника в столице. Позволяет записывать рецепты для последующего крафта. Книгу можно улучшить у Ремесленника за золото для записи более сложных рецептов.
Кнопка для сортировки инвентаря.
Наводит небольшой порядок в инвентаре, сортируя однотипные итемы.
Урановый утилизатор.
Местная чёрная дыра, куда можно отправить любой предмет и он бесследно исчезнет из этого мира. Разумеется, без какой-либо компенсации для вас.
Сервис продаж.
Позволяет воспользоваться сервисом продаж в любой точке карты.
Синтез.
Позволяет выполнить синтез предметов без посещения Ремесленника.
Автоматическое использование сундуков и коробок.
Нажмите Ctrl+ПКМ на сундуке или мешке для запуска автоматического поочерёдного открытия с подсчётом содержимого. Автоматическое открытие можно остановить в любой момент.
Разбивка.
Работает только рядом с Ремесленником. Позволяет разбить ненужную вещь (если это возможно) на материалы.
Улучшение снаряжения.
Открывает окно улучшения снаряжения.
Анатомия лута.
Даёт игроку информацию о том, что может выпасть из интересующего мешка\сундука\посылки.
При перемещении некоторых предметов на этот значок (например, мешков, посылок, сундуков, сфер с точками и прочее), откроется окно с возможным лутом из предмета, а также возможность открыть до 20 итемов за раз.
Также при нажатии на кнопку Анатомии лута - откроется меню с доступом в Алхимию и к книге Рецептов.
Поиск.
Слева от количества золота есть увеличительное стекло - строка поиска.
Учтите, что подсвечиваются предметы на своём месте в инвентаре (если предметов много - возможно, придётся пролистать инвентарь вниз).
Броню, оружие, щит, талисман, майки, ремень, браслет (или рецепт на него), Руны стихий - всё это можно будет купить через аукцион у других игроков.
Сумки за монеты богов, шапки за монеты богов можно будет купить у других игроков через специальную сделку.
Бижутерию за жалование и боевой плащ нельзя купить у других игроков или передать.

Большая часть экипировки разделяется по грейдам. Ранг Ба доступен с самого старта, итемами Ех грейда можно пользоваться уже с 40, Ел - с 70, лоу Ма - с 80 и 84, топ и рел Ма - с 87, Гм - с 90. То есть если у вас есть пушка Ел грейда, но вы 68 уровень - воспользоваться ей вы не сможете, пока не получите 70 уровень.

Слот под головной убор.
Головной убор, увеличивающий физическую и магическую защиту можно приобрести за монеты богов у Вячеслава Николаевича или в Премиум-Магазине.
Существуют головные уборы гильдии, которые можно получить в доме гильдии и головные уборы Лидера Фракции и Генерала.
Слот под талисман.
Талики увеличивают одну (Ех и Ба) характеристику, например, Талисман могущества (Ех) добавляет +6% к физической атаке. ЕЛ и Ма талисманы увеличивают уже две характеристики, например, Талисман Цунами (Ел) добавляет +8% к магической атаке и +4 шансу магического крита.
Реликтовый талисман МА-ранга увеличивает 3 (Гм - 4) характеристики на выбор (прибавку будет больше, чем от Ма талисмана). Прибавляет физическую защиту, улучшается заточками на броню.
Талисманы выпадают из сундуков по грейду.
Реликтовый крафтится у Ювелира, нужна реликтовая основа (падает с босса в данже, или крафтится из осколков реликтовой основы, которые можно получить принимая участие в рейдах на боссов, за боевой пропуск или в качестве ежедневной награды).
Можно разбить на лазурь и драгоценную пыль (у ремесленника в столице).
Слот под амулет.
У Ювелира за 50 000 золота можно приобрести амулет, в амулет можно вставлять силовые камни, которые получаются путём крафта в замке. Без силовых камней никакой ценности амулет не представляет, никаких прибавок не даёт.

Сет экипировки из 4 частей.
В EndlessWar любые вещи можно носить только сетом. Нельзя надеть штаны огня, перчатки льда, сапоги и верх ветра, даже если все они - лёгкие. Только целиком сет. По этому, если вы вдруг выбили какую-то часть экипировки лучшего качества, чем сейчас надета на вас - не торопитесь менять. Сначала нужно собрать целиком сет (выбить или купить) и только затем в него переодеваться. Если сет будет не полный, то вы не сможете использовать умения.
Отличается экипировка только показателем физической защиты и внешним видом. Начиная с Ма грейда добавляется защита в пвп.
Улучшается с помощью заточек на броню. Заточка на +4 и выше даёт очень существенные прибавки, по этому всё то, что на вас надето уже начиная с Ба должно быть заточено хотя бы на +4.
Ба экипировку можно приобрести у Торговца Бронёй в столице, любую экипировку можно достать из сундука с оружием или бронёй по грейду, начиная с Ел - доступен крафт. В скрафченной броне можно получить дополнительные бонусы, подробнее с которыми можно ознакомиться в гайде. Бонус можно получить также и в некрафтовой броне, если вставить в неё Камень стабилизации.
Можно разбить и получить ресурсы и материалы у Ремесленника.
Слот под боевой плащ.
Его можно приобрести у Лидера Фракции за значки защитника и славу, подробней можно узнать в гайде.
Не точится, но можно улучшить уровень плаща у Лидера Фракции. Плащи с ивента, плащи, купленные у Ювелира за монеты богов, в слот не вставляются, а являются бафом, изменяющим внешний вид.
Походный ремень.
Даёт своему владельцу небольшую прибавку в физической и магической защите. Разделяется на грейды, покупается и улучшается у поставщика. Не точится. От грейда пояса зависит то, насколько качественные зелья крови вы можете использовать. Если у вас есть зелье крови 3 ур, но пояс у вас только ранга Ех - выпить зелье вы не сможете. Подробней про систему крови можно прочитать в этом гайде. Существует улучшение в виде ремня рыболова, который позволит использовать также усиления с рыбалки, улучшить такой ремень можно у Продавца рыбы в столице.

Слот под артефакты.
Артефакт может получить клан в рейде на босса или скрафтить у Ювелира. Подробнее можно узнать в соответствующем гайде.
Слот под оружие.
Наше орудие труда. Как правило, большая часть умений профессий может быть использовано только с определённым видом оружия.
Улучшается с помощью заточек на оружие. После заточки на +4 и выше даёт своему владельцу пассивный навык, увеличивающий одну из характеристик (зависит от типа оружия, например, при заточке посоха на +4 и выше увеличиться сила критической магии). Чем выше заточка - тем больше будет прибавка к этой характеристике (бонусом к основной прибавке к атаке в самой пушке).
Ба грейд можно купить в столице у Оружейника, всё оружие можно выбить из сундуков с оружием по грейду, добыть начиная с Ел грейда - скрафтить.
Есть реликтовое оружие, которое отличается уникальным видом и максимальным значением атаки в своём грейде. Выбивается со сложных монстров (фиолетовые) или в землях тьмы. Реликт Ма оружие можно выбить с босса в данже 80+.
Можно разбить на реликтовый материал у ремесленника.
Можно благословить - подробнее в гайде.
В подслот можно поместить облик оружия.
Слот под щит \ 2е оружие при использовании двуручного оружия \ под стрелы при использовании лука.
Щиты, в данный момент, актуальны только для профессий поддержки и рыцарей.
Ба щиты можно купить у Торговца бронёй в столице, выше грейдом можно получить из сундуков с бронёй или через крафт (начиная с Ел грейда).
Увеличивает физическую и магическую защиту. Улучшаются заточками на броню.
Слот под бижутерию.
Бижутерию можно получить в процессе обучения у Лидера Фракции. У него же можно бижутерию улучшать и добавлять в неё характеристики. Более подробно про бижутерию за жалование можно прочитать в гайде.
Улучшается заточками на бижутерию по грейду.
Слот под бельё.
Майки, начиная с Ех грейда, увеличивают одну из характеристик, например, скорость бега +3. Прибавляет физическую защиту, улучшается заточками на броню. Из мешков по грейду выпадает эскиз на майку, у Ремесленника в столице можно приобрести наковальню и через синтез получить случайную майку.
Можно разбить на материл элиты или мастера у ремесленника.
С помощью Зоны свержения можно получить Реликтовое бельё, которое имеет большую защиту и увеличивает 2 или 3 характеристики на выбор (усиление характеристики также выше, чем в обычном белье). Для этого потребуется определённое количество эполетов и ресурсов.

Слот под Руны Стихий.
Руна Стихий добавляет +1 к базовой характеристике.
Можно создать у Ювелира или получить в награду за квест на стихии в Землях Древних.
Слот под медальон охотника.
Медальон охотника можно приобрести и улучшить у Охотника в столице. Для этого потребуется золото, магические эссенции (можно добыть при охоте на монстров) и части монстров (добываются с помощью умения "Разделка туши"\ Разделочного ножа \ помощника-охотника с убитых монстров). Медальон в зависимости от уровня и грейда добавляет: получаемый опыт, увеличивает атаку по монстрам, увеличивает шанс дропа с монстров и позволяет установить Руны Мортага.
Слот под браслет.
Браслет увеличивает две характеристики, например, Стальной Браслет Ярости (Ел) увеличивает скорость физической атаки на 10% и шанс физического крита на 14%. Ма браслеты дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту на 5%.
От наличия и грейда браслета зависит количество слотов под Руны Стихий. Без браслета их нельзя будет использовать вовсе, Ех - 2, Ел - 4, Ма - 6. Истиные Руны Стихий могут быть использованы только в браслетах ранга Гм.
Прибавляет магическую защиту, улучшается заточками на бижутерию.
Добывается только с помощью крафта, на каждый крафт необходим рецепт браслета, эскизы на рецепты браслетов падают со сквадов. После успешного синтеза эскиза вы получите один случайный рецепт на браслет.
Слот под сумку.
Можно приобрести у поставщика. Обычная сумка увеличивает количество слотов в инвентаре. Сумка за монеты богов, увеличивает переносимый вес, количество слотов инвентаря, количество слотов под торговлю и слоты в личном хранилище, подробнее про сумки за монеты богов можно прочитать в этом гайде.
В зависимости от качества сумки, открывается доступ к слотам для сувениров. Подробнее про сувениры - здесь.
Слот под книгу рецептов.
Книгу рецептов можно приобрести у Ремесленника в столице. Позволяет записывать рецепты для последующего крафта. Книгу можно улучшить у Ремесленника за золото для записи более сложных рецептов.

Кнопка для сортировки инвентаря.
Наводит небольшой порядок в инвентаре, сортируя однотипные итемы.

Урановый утилизатор.
Местная чёрная дыра, куда можно отправить любой предмет и он бесследно исчезнет из этого мира. Разумеется, без какой-либо компенсации для вас.

Сервис продаж.
Позволяет воспользоваться сервисом продаж в любой точке карты.
Синтез.
Позволяет выполнить синтез предметов без посещения Ремесленника.
Автоматическое использование сундуков и коробок.
Нажмите Ctrl+ПКМ на сундуке или мешке для запуска автоматического поочерёдного открытия с подсчётом содержимого. Автоматическое открытие можно остановить в любой момент.
Разбивка.
Работает только рядом с Ремесленником. Позволяет разбить ненужную вещь (если это возможно) на материалы.
Улучшение снаряжения.
Открывает окно улучшения снаряжения.
Анатомия лута.
Даёт игроку информацию о том, что может выпасть из интересующего мешка\сундука\посылки.
При перемещении некоторых предметов на этот значок (например, мешков, посылок, сундуков, сфер с точками и прочее), откроется окно с возможным лутом из предмета, а также возможность открыть до 20 итемов за раз.

Также при нажатии на кнопку Анатомии лута - откроется меню с доступом в Алхимию и к книге Рецептов.
Поиск.
Слева от количества золота есть увеличительное стекло - строка поиска.
Учтите, что подсвечиваются предметы на своём месте в инвентаре (если предметов много - возможно, придётся пролистать инвентарь вниз).

Броню, оружие, щит, талисман, майки, ремень, браслет (или рецепт на него), Руны стихий - всё это можно будет купить через аукцион у других игроков.
Сумки за монеты богов, шапки за монеты богов можно будет купить у других игроков через специальную сделку.
Бижутерию за жалование и боевой плащ нельзя купить у других игроков или передать.
Действия - открывает меню доступных действий (атака, торговля, действия с группой, эмоции).


Большая часть из них (сесть\встать, бег\шаг, атака, торг, ассит, торговые лавки, эмоции) интуитивно понятны.
- Торговая лавка, оптовая продажа - продажа нескольких вещей одним пакетом. Вывеска будет красного цвета. На аукционе такая продажа не размещается и не отображается.
- Offline-торговля - посадив персонажа на продажу или скупку его можно перевести в оффлайн через данное действие. Активируется двойным кликом и выходом из игры. Если зайти повторно на аккаунт во время оффлайн торговли - персонаж из игры выбивается, даже если вы зашли на другого чара на этом же аккаунте.
- Синхронизация - бывают моменты, когда персонаж может где-то застрять или за что-то зацепиться, в частности, при спрыгивании с каких-либо возвышенностей или под действием проклятия «Страх». Данное действия при активации синхронизирует корректное отображение персонажа на сервере. Увы, помогает не всегда.
- Следующая цель \ монстр \ враг - выбирает ближайшую доступную цель для атаки. Следующий монстр - поможет на каче, особенно на париках.
- Следующий враг - это обязательное действие, которое должно быть у вас на панели. Серьёзно помогает в пвп, особенно, когда вам сбивают таргет. Но стоит помнить, что в осадных зонах персонажи в полупрозрачности в цель через «Следующий враг» не выбираются.
- Промокод - иногда игрокам доступны промокоды (например, бонус новичкам) и можно получить дополнительные предметы, введя код через эту команду.
- Игра "Три в ряд" - если готовы попытать свои силы.
- Дуэль - опция позволяет объявить дуэль персонажу или группе из вашей фракции в специальных дуэльных зонах.
Далее идут групповые действия, цель Генерала и Ветерана, что помогут вам на осаде и социальные действия.
Умения - открывает окно умений персонажа.
Квесты - открывает меню заданий.
Гильдия - при нажатии предоставляет доступ к окну гильдии, если вы в ней состоите.
Карта - открывает карту мира, в меню которой можно также просмотреть интересующую вас информацию (например по доступным заданиям).
Крайне интересен раздел «Информация» в нижней части карты.
Во вкладке "Рекомендации" вы найдёте актуальные для вашего уровня зоны охоты и рейды.
Вкладка "Регионы" позволяет найти на карте интересующий вас замок, крепость или город.
Во вкладке "Квесты" можно просмотреть перечень возможных заданий, уровень и частоту их выполнения.

Во вкладке "Рекомендации" вы найдёте актуальные для вашего уровня зоны охоты и рейды.
Вкладка "Регионы" позволяет найти на карте интересующий вас замок, крепость или город.
Во вкладке "Квесты" можно просмотреть перечень возможных заданий, уровень и частоту их выполнения.
Общее меню - открывает окно меню, с изобилием полезных функций.

Из меню можно быстро сесть на скупку\продажу\оптовую продажу, посетить магазин стикеров и получить предметы, купленные в личном кабинете.
Просмотреть список Мести (кто и когда убил вашего персонажа в течение последних 24 часов), список контактов, открыть меню почты, ордена, гильдии, поиска гильдии или группы.
Просмотреть штрафы на временные зоны, просмотреть награды за вход, книгу монстров, меню олимпиады, зоны свержения, реферальной программы и информацию по аванпостам, попытать силы в АРМ калькуляторе.
Открыть окно петиции, макросов, записи видео или игровых настроек.

В данном окне можно поставить оптимальные для себя настройки по вкусу.
Если вы хотите задействовать клавиши не только F1-F12, но и другие - не забудьте зайти в раздел «Клавиши» и поставить галочку на «Чат с Enter» и назначить клавиши.
Если при нажатии ПКМ у вас возвращается камера в базовое положение и вам это мешает, то данную функцию можно отключить в разделе «Управление», «Отключить ПКМ».
Регулировка настроек серьёзно повышает комфорт игры, правильная настройка позволит максимально эффективно действовать в бою и получить всю необходимую информацию. Пренебрегать явно не стоит.

- В правом верхнем углу располагается мини-карта.

- Под мини-картой расположено меню с быстрым доступом (меню всегда можно свернуть или развернуть):
Зачистка - открывает окно с Зачисткой Бездны, подробнее можно узнать в гайде.
Путеводитель - открывает окно с Путеводителем. В нём указаны определённые требования, к которым игроку в идеале нужно стремиться, чтобы быть конкурентно способным на данном этапе жизни сервера. При выполнении условий игрок сможет забрать награду.
Сокровища Монстров - информация под спойлером.
Начиная с 50-го уровня вам будут доступны Сокровища Монстров.
В течение суток вы можете получить до 15 сундуков с сокровищами.
5 сундуков - за убийство монстров (за чемпионов, сквадов и боссов дают больше очков). Монстр убитый группой идёт в зачёт каждому члену группы.
5 сундуков - за убийство игроков. PvP очки также засчитываются группе.
5 сундуков - за сбор ресурсов, растений и алхимических реагентов.
В 9:00 по московскому времени восстанавливается количество доступных сундуков (для обновления счётчика нужно перезайти в игру).
При достижении нужного количества очков - вы получите сундук. Если все ячейки для сундуков в данный момент заняты, то количество очков останется на шкале максимальным. Все последующие действия засчитываться не будут до того момента, пока не освободится слот для сундука.
Сундуки бывают 3 разных типов - малый, средний и большой. Тип выпавшего сундука - случаен.
Сундук можно открыть двумя способами: дождаться, пока пройдет время в специально слоте или открыть ключом.
После окончания таймера (2 часа - для маленького, 8 - для среднего и 12 - для большого) сундука - его нужно забрать. Пока вы не забрали сундук - новый не будет помещён в ячейку. Доступ ко второй, третьей и четвёртой ячейке можно приобрести у Поставщика в столице.
Ключи для открытия сундука (не дожидаясь таймера) можно приобрести у Поставщика в столице за монеты богов или Пламя Бесконечной Войны (можно получить за записи в книге монстров, побеждая их на локациях, как награду за участие в ивенте Котобандитса, за вход в игру и боевой пропуск. Также с накоплением Пламени вам поможет специальный сувенир - Котёнок, подробнее в гайде).
Сундуки содержат в себе награду - жалование, монеты путешественника, осколки реликвии, книги с опытом, свитки могущества, свитки благословения, зелья восстановления энергии охоты, руны духовной силы, чистый эфир, сундуки с оружием и бронёй, реликтовые ядра духа, руны энергии.
Подробнее в отдельном гайде.

В течение суток вы можете получить до 15 сундуков с сокровищами.
5 сундуков - за убийство монстров (за чемпионов, сквадов и боссов дают больше очков). Монстр убитый группой идёт в зачёт каждому члену группы.
5 сундуков - за убийство игроков. PvP очки также засчитываются группе.
5 сундуков - за сбор ресурсов, растений и алхимических реагентов.
В 9:00 по московскому времени восстанавливается количество доступных сундуков (для обновления счётчика нужно перезайти в игру).
При достижении нужного количества очков - вы получите сундук. Если все ячейки для сундуков в данный момент заняты, то количество очков останется на шкале максимальным. Все последующие действия засчитываться не будут до того момента, пока не освободится слот для сундука.
Сундуки бывают 3 разных типов - малый, средний и большой. Тип выпавшего сундука - случаен.
Сундук можно открыть двумя способами: дождаться, пока пройдет время в специально слоте или открыть ключом.
После окончания таймера (2 часа - для маленького, 8 - для среднего и 12 - для большого) сундука - его нужно забрать. Пока вы не забрали сундук - новый не будет помещён в ячейку. Доступ ко второй, третьей и четвёртой ячейке можно приобрести у Поставщика в столице.
Ключи для открытия сундука (не дожидаясь таймера) можно приобрести у Поставщика в столице за монеты богов или Пламя Бесконечной Войны (можно получить за записи в книге монстров, побеждая их на локациях, как награду за участие в ивенте Котобандитса, за вход в игру и боевой пропуск. Также с накоплением Пламени вам поможет специальный сувенир - Котёнок, подробнее в гайде).

Сундуки содержат в себе награду - жалование, монеты путешественника, осколки реликвии, книги с опытом, свитки могущества, свитки благословения, зелья восстановления энергии охоты, руны духовной силы, чистый эфир, сундуки с оружием и бронёй, реликтовые ядра духа, руны энергии.
Подробнее в отдельном гайде.
Информационная панель - панель, на которой можно просмотреть рейтинги и использовать Боевые очки (открывается также сочетанием клавиш alt+b).
Арена - открывает окно олимпиады и арены, в котором можно просмотреть информацию и принять участие в боях.
Достижения - открывает меню достижений, где можно просмотреть информацию, а также забрать награду. Подробнее в гайде.
Календарь событий - открывает календарь ближайших автоматических ивентов (олимпиада, прожарка, деревянный защитник, караван, осада городов или замка, АВ, порталы бездны, поход на легендарного босса).
Аукцион смерти - открывает меню аукциона смерти, где вы сможете сделать заказ или просмотреть имеющиеся предложения. Доступен с 80 уровня.
Окно дополнительных настроек - крайне полезное меню для дополнительной настройки игрового процесса.

Отдельно стоит отметить «Отключение визуализации эффектов магии» и «Голые противники» - сильно помогает держать ФПС на адекватном уровне в массовых сражениях. Есть возможность скрыть сборщиков и агатионов у других игроков, чтобы меньше нагружать систему. Весьма интересен пункт «Всегда день» для тех, кому мешают игровые сумерки. Такой пункт как «Анатомия цели» - активирует отдельную шкалу Хп и Цп цели, находящейся у вас в таргете. Если нажать на стрелочку на анатомии цели - откроется информация о статах персонажа в таргете, иногда нужно время, чтобы эта информация корректно отобразилась.

Сверху по центру - иконка нашего таргета, если цель - персонаж, то будет также указана его профессия. Если воспользоваться стрелочкой - откроется информация о принадлежности игрока к гильдии. Можно передвигать.
Первые шаги. Обучение (1 - 30 ур.).
Ознакомившись с основными возможностями управления игровым окном перейдём непосредственно к самому игровому процессу.
При входе в игру мы сразу увидим раздел обучения, который не даст потеряться в этом мире на первых уровнях.
Когда вы сталкиваетесь в игре первый раз с чем-то новым в нижнем правом углу появляется значок лампочки, это - подсказки с краткой информацией и ссылками на более развёрнутые гайды


Если вы его закрыли - не беда, он будет всегда доступен в процессе обучения в правом нижнем углу в виде иконки с жёлтым вопросительным знаком.
Обучение нам подсказывает, что первым делом надо поговорить с Мастером Новобранцев, который находится рядом, к нему нас приведёт жёлтая стрелка над головой.

В столице вы заметите точки для прыжков.
Они связывают самые популярные места столицы - зону у Хранителя Портала, зону у Мастера новобранцев, магазин Ювелира и Алхимика, резиденцию Главы Фракции.
Зайдя в область прыжка у вас появится кнопка, которую необходимо нажать для быстрого перемещения. Это немного сэкономит вам самый ценный ресурс - время.

Они связывают самые популярные места столицы - зону у Хранителя Портала, зону у Мастера новобранцев, магазин Ювелира и Алхимика, резиденцию Главы Фракции.
Зайдя в область прыжка у вас появится кнопка, которую необходимо нажать для быстрого перемещения. Это немного сэкономит вам самый ценный ресурс - время.

К выбору профессии стоит подходить обдуманно. Желательно - заранее.
Все профессии в игре делятся на 8 архетипов: Маг, Поддержка, Лучник, Лёгкий воин, Тяжёлый воин, Убийца, Копейщик и Рыцарь.
Внутри архетипа профессии серьёзно отличаются друг от друга, имея при этом основную общую черту:
Маг - способен наносить урон с дистанции, обладают массовыми заклинаниями с большим количеством проклятий, имеют возможность увеличить свою защиту на несколько секунд и заклинание, снимающее эффекты проклятий и контроля.
Поддержка - имеют возможность восстанавливать себе или своим союзникам жизненные силы, боевой дух и ментальную энергию, снимать проклятия и эффекты контроля, как точечно, так и массово, защищать союзников заклинаниями, повышать на короткое время свои характеристики или союзников. У всех классов поддержки имеется стойка, которая увеличивает атакующий потенциал, жертвуя силой и эффектом лечения.
Лучник - класс дистанционной атаки, способный за короткий промежуток времени выдавать много урона. Обладает высокой мобильностью и сравнительно невысокой защитой (но имеет умение, которое на несколько секунд сильно уменьшает получаемый лучником урон).
Лёгкий воин - имеет хорошую мобильность, среднюю защиту, основной урон наносит с автоатак. Лёгкие воины с парным оружием или кастетами имеют в арсенале умение, которое на 5 секунд увеличивают скорость атак до предела, а также полностью защищает от проклятий и контроля. В большинстве своём лишены возможности серьёзно снизить входящий урон за счёт собственных умений (исключение - дальние атаки).
Тяжёлый воин - обладает посредственной мобильностью, хорошей защитой, высоким уроном умений и имеет в арсенале хорошие массовые атаки. Возможность тяжёлых воинов на 5 секунд практически полностью защитится от входящего урона, проклятий и контроля, а также умение, которое на несколько секунд практически полностью защитит от урона с дистанции - добавляет выживаемости.
Убийца - мобильны, способны с помощью умений нанести большое количество урона за короткий промежуток времени, способны с некоторым шансом полностью увернуться от умений, магии, контроля. Большинство профессий обладают умениями полной невидимости, способны открывать сундуки со сквадов с помощью умений "Взлом", обворовывать убитых противников с помощью умения "Воровство", забирая часть золота и ресурсов, помимо основного оружия - ножа, могут использовать и луки. В противовес - малая защита и отсутствие возможности наносить массовый урон.
Копейщики - часть профессий архетипа носит тяжёлую, а часть лёгкую броню (с соответствующим уклоном. Лёгкая - высокая мобильность, меньшая защита и упор на автоатаку. Тяжёлая - скромная мобильность, хорошая защита и основном урон с умений). Способны наносить большое количество массового урона, как в пве, так и в пвп. Имеют серьёзный арсенал разнообразных проклятий и усилений (в том числе для группы), которые помогают им выжить в гуще врагов, а противников вокруг сделать практически беспомощными.
Рыцарь - имеет хорошую защиту, невысокий, но, в основном, массовый урон и слабую мобильность. Рыцари обладают способностью для усиления и защиты группы, большим набором разнообразных прокллятий, а также возможность "танковать" с помощью умения "Массовая провокация" монстров - чемпионов, сквадов и боссов, а также получать от них меньший урон. Способны практически полностью блокировать на несколько секунд дистанционные атаки.
Все профессии и их умения можно посмотреть в базе знаний.
На форуме можно найти много полезной информации по интересующей вас профессии или же задать вопрос игровому сообществу, вам обязательно помогут.
Вы сможете сменить профессию у Мастера при помощи сертификата, заплатив за услугу монетами богов и славой. Также, деньги, которые были потрачены на изучение умений возвращены не будут (30% возврата при смене профессии на 87 и выше уровне). Иногда в ивентах доступен Королевский сертификат, который позволит сменить профессию без каких-либо потерь золота и славы.
Все профессии в игре делятся на 8 архетипов: Маг, Поддержка, Лучник, Лёгкий воин, Тяжёлый воин, Убийца, Копейщик и Рыцарь.
Внутри архетипа профессии серьёзно отличаются друг от друга, имея при этом основную общую черту:
Маг - способен наносить урон с дистанции, обладают массовыми заклинаниями с большим количеством проклятий, имеют возможность увеличить свою защиту на несколько секунд и заклинание, снимающее эффекты проклятий и контроля.
Поддержка - имеют возможность восстанавливать себе или своим союзникам жизненные силы, боевой дух и ментальную энергию, снимать проклятия и эффекты контроля, как точечно, так и массово, защищать союзников заклинаниями, повышать на короткое время свои характеристики или союзников. У всех классов поддержки имеется стойка, которая увеличивает атакующий потенциал, жертвуя силой и эффектом лечения.
Лучник - класс дистанционной атаки, способный за короткий промежуток времени выдавать много урона. Обладает высокой мобильностью и сравнительно невысокой защитой (но имеет умение, которое на несколько секунд сильно уменьшает получаемый лучником урон).
Лёгкий воин - имеет хорошую мобильность, среднюю защиту, основной урон наносит с автоатак. Лёгкие воины с парным оружием или кастетами имеют в арсенале умение, которое на 5 секунд увеличивают скорость атак до предела, а также полностью защищает от проклятий и контроля. В большинстве своём лишены возможности серьёзно снизить входящий урон за счёт собственных умений (исключение - дальние атаки).
Тяжёлый воин - обладает посредственной мобильностью, хорошей защитой, высоким уроном умений и имеет в арсенале хорошие массовые атаки. Возможность тяжёлых воинов на 5 секунд практически полностью защитится от входящего урона, проклятий и контроля, а также умение, которое на несколько секунд практически полностью защитит от урона с дистанции - добавляет выживаемости.
Убийца - мобильны, способны с помощью умений нанести большое количество урона за короткий промежуток времени, способны с некоторым шансом полностью увернуться от умений, магии, контроля. Большинство профессий обладают умениями полной невидимости, способны открывать сундуки со сквадов с помощью умений "Взлом", обворовывать убитых противников с помощью умения "Воровство", забирая часть золота и ресурсов, помимо основного оружия - ножа, могут использовать и луки. В противовес - малая защита и отсутствие возможности наносить массовый урон.
Копейщики - часть профессий архетипа носит тяжёлую, а часть лёгкую броню (с соответствующим уклоном. Лёгкая - высокая мобильность, меньшая защита и упор на автоатаку. Тяжёлая - скромная мобильность, хорошая защита и основном урон с умений). Способны наносить большое количество массового урона, как в пве, так и в пвп. Имеют серьёзный арсенал разнообразных проклятий и усилений (в том числе для группы), которые помогают им выжить в гуще врагов, а противников вокруг сделать практически беспомощными.
Рыцарь - имеет хорошую защиту, невысокий, но, в основном, массовый урон и слабую мобильность. Рыцари обладают способностью для усиления и защиты группы, большим набором разнообразных прокллятий, а также возможность "танковать" с помощью умения "Массовая провокация" монстров - чемпионов, сквадов и боссов, а также получать от них меньший урон. Способны практически полностью блокировать на несколько секунд дистанционные атаки.
Все профессии и их умения можно посмотреть в базе знаний.
На форуме можно найти много полезной информации по интересующей вас профессии или же задать вопрос игровому сообществу, вам обязательно помогут.
Вы сможете сменить профессию у Мастера при помощи сертификата, заплатив за услугу монетами богов и славой. Также, деньги, которые были потрачены на изучение умений возвращены не будут (30% возврата при смене профессии на 87 и выше уровне). Иногда в ивентах доступен Королевский сертификат, который позволит сменить профессию без каких-либо потерь золота и славы.

Выбрав приглянувшуюся нам профессию - отправляемся к Оружейнику за своим первым снаряжением!

Оружейник выдаёт оружие, подходящую нашей профессии. Затем нам следует посетить Торговца Бронёй, для получения сета брони и майки. У Оружейника и Торговца бронёй всегда есть в продаже экипировка ранга Ба и припасы, Оружейник торгует свитками усиления оружия, а Торговец Броней поможет вам с обменом Материалов.
Следующий на очереди - Ювелир, который выделит нам Талисман защиты (талисман не привязан к выбору профессии, что для рыцаря, что для мага это будет защита). Через Ювелира можно будет создавать и обменивать Руны, приобрести Амулет, Символы улучшений и свитки благословения, создавать артефакты и реликтовый талисман.
Затем следует посетить Банкира. Чем-то материальным он нам, в отличии от остальных жителей столицы, не поможет, зато даст ценный совет. Банкир обладает функциями склада и отвечает за гильдию наёмников, задания которой можно брать начиная с 60-го уровня, даже если вы не вступили в неё.

Далее мы знакомимся с Поставщиком, который даст нам Ба ремень, сумку на 48 дополнительных слотов в инвентаре. Через Поставщика мы в любой момент сможем посетить аукцион (на котором другие игроки продают или покупают оружие, экипировку, ресурсы и прочее. Аукцион можно также открыть и через инвентарь), приобрести расходные ресурсы, инструменты добычи, починить свой инструмент, продать добычу одной кнопкой (если у вас есть облик легендарного воина или привилегия аристократа).
На очереди посещение Ремесленника для получения инструментов для сбора ресурсов (топор, серп и кирка). Через Ремесленника также будет доступен поиск рецептов, работа со свойствами, разбивка снаряжения (начиная с Ел), талисманов и маек (начиная с Ех).
Теперь мы готовы лично встретится с Главой Фракции!

Глава выдаст нам сет бижутерии за жалование 1 уровня, в которую мы сможем сразу же добавить характеристики через диалог с Главой Фракции. Подробнее про бижутерию за жалование можно узнать в гайде. У Главы Фракции можно приобрести зелья выдержки и бафа 3 уровня, улучшить бижутерию и распределить в ней характеристики, приобрести и улучшить боевой плащ, сменить никнейм за монеты богов.
Следом нас ждёт уже знакомый Мастер, у которого мы выбирали профессию, для изучения талантов. На первом этапе нам доступно 30 очков таланта, с уровнем их количество будет расти. Советую сразу же распределить очки таланта до 5 уровня (доступного нам на данном этапе).
Для воинов стоит уделить внимание физической атаке, силе физического крита, урону по монстрам, бегу и физической защите. Оставшиеся распределить между физическим вампиризмом, скоростью атаки, шансом физического крита, количеством жизненных сил, ловкостью или меткостью, в зависимости от вашей профессии.
Для магических классов для нанесения урона в приоритете шанс магического крита, магическая атака и сила магического крита. Урон по монстрам, бег и физическая защита также желательны. Классу поддержки стоит обратить внимание на силу лечения, откат магии, эффект лечения, в зависимости от ваших приоритетов.
Более подробно про достижения и таланты можно прочитать в гайде.
После изучения талантов нажимаем "Продолжить обучение" в диалоге с Мастером и отправляемся к Алхимику.

После диалога с Мастером Зелий мы постигнем азы Алхимии и получим в подарок Алхимическую сумку , которую сможем найти в инвентаре и открыть двойным кликом мыши.


Бутыль для сбора крови 4 уровня - вмещает в себя 1 000 крови. Позволяет собирать её уже при первом выходе в открытый мир. Нужна для создания Зелий Крови и выполнения достижений. Более подробно с системой Крови можно ознакомиться в одноимённом гайде. Новую (по исчерпанию лимита старой Бутыли в 8 000 крови) можно купить у Алхимика (или Мастера Зелий).
Сбалансированное зелье - Ур.4 - 5 банок бафа 4 уровня, баф действует один час и включает в себя набор всех необходимых зелий как для мага, так и для воина. Не забывайте после использования бафа пить и зелье выдержки, чтобы не потерять баф в случае смерти. Аналогичные зелья 4 уровня с разделением на мага и воина можно приобрести у Алхимика за монеты богов, 3 уровня - у Главы Фракции за жалование.
Усиленное зелье выдержки - увеличивает ваш урон по монстрам и защиту от них. Защищает от потери усилений. Действует также, как и зелья бафа - 1 час. Приобрести можно за монеты богов у Алхимика или за жалование у Главы Фракции.
Волшебное зелье восстановления - восстанавливает часть здоровья и маны в течение нескольких секунд (время действия зависит от типа брони вашей профессии). Можно использовать в бою, имеет довольно долгий откат. Приобрести можно только за монеты богов у Алхимика.
Зелье ускорения - Ур.1 (2,3) - действует один час, добавляет несколько единиц к скорости передвижения. Имеет свою градацию по уровням, зелья 1 уровня можно использовать только на отрезке с 1 по 29 уровень, 2 уровня с 30 по 39, 4 уровня с 40 по 49 уровень и так далее. Приобрести можно у Алхимика за золото. Чем выше грейд зелья - тем больший бонус бега оно добавляет.
Напиток бодрости - действует один час и увеличивает лимит переносимого веса. Купить можно либо у Алхимика за золото, либо у Главы Фракции за жалование и золото.
Свиток призыва сборщика\агатиона - по 3 свитка, время действия - 1 час. Позволяет призвать топового агатиона или помощника-сборщика. Постоянных спутников можно приобрести у Вячеслава Николаевича за монеты богов.
Врата возврата - позволяют перенестись с локации в столицу своей Фракции и вернуться обратно в течение 5 минут (вернуться можно через Врата Помощи в столице). Приобрести можно за монеты богов у Алхимика.
Монеты путешественника - за монеты можно приобрести у Алхимика свиток, с помощью которого вы сможете переместиться на соответствующую локацию. После использования свиток пропадает. Имеет запрет на повторное применение того же свитка - 3 минуты. Свитки приобрести можно у Алхимика за монеты богов или монеты путешественника (которые выдаются за выполнение заданий столицы или как ежедневная награда).
У Алхимика можно будет приобрести различные зелья (ускорения, исцеления, восстановления здоровья и маны (используются только в положении сидя!), напиток бодрости), пустые банки для сбора крови , воду и пустые склянки для алхимии, Зелья крови и Свитки перемещения.
Нажимаем "продолжить обучение" в диалоге и двигаемся дальше, наша цель - Привратник. Он расскажет нам про сундуки древних и осколки реликвии (будут доступны для получения с 50-го уровня).
Не забудьте забрать награду за вход в игру, которая выдаётся ежедневно, спустя час вашего онлайна. По возможности, старайтесь получать её каждый день, чтобы успеть забрать все награды до обновления таблицы. Если вы случайно закрыли окно с наградой, его можно найти в правом нижнем углу "Общее меню -> Награды за вход".

Теперь мы должны вернуться к Мастеру Новобранцев, а затем отправится в завершающую точку нашего обучение - к Хранителю портала.

И вот мы уже укомплектованы и готовы двигаться на встречу с первым противником!
Первые монстры, задания.
Перед выходом на континент убедитесь, что вынесли все необходимые умения на панель быстрого доступа, добавили характеристики в бижутерию у Главы Фракции, выучили таланты у Мастера, бафнулись (сбалансированное зелье 4 уровня, усиленное зелье выдержки, зелье ускорения, вызван Агатион (Карманный монстр) и Помощник-сборщик (если их нет - можно воспользоваться свитками, которые нам дали из Алхимической сумки, но не забывайте, что их всего 3 штуки), активирована стойка или своё собственное усиление в зависимости от профессий. Чуть позже в этот список добавится Зелье Крови, Рыбные бафы.
От хранителя портала отправляйтесь на локации 15+, где вы столкнётесь с первым монстрами и первыми заданиями столицы. Игроки других фракций на данном этапе нам встречаться не будут, пока что можно чувствовать себя в относительной безопасности.
Справа от панели умений расположено меню автоматической охоты.
Включить охоту можно нажатием на большую кнопку с клинком. Авто охота доступна не на всех локациях.
Для того, чтобы активировать умения, которые будет использовать персонаж во время авто охоты, нужно на панели умений нажать правой кнопкой мыши на умение. Умения и действия, которые могут быть использованы в авто охоте имеют зелёный значок в правом верхнем углу иконки умения.
Автоматическая охота может быть как по одной цели, так и в АоЕ режиме со сбором монстров по определённом маршруту на локации.
Переключение режима находится на панели авто охоты (первый значок).
Для включение АоЕ режима нужно на локации встать на точку маршрута авто охоты (для того, чтобы найти точку - нужно включить их видимость в настройках, об этом ниже).
В режиме АоЕ авто охоты можно настроить время ожидания до повторного продвижения по маршруту после убийства монстров (для того, чтобы мобы реснулись на маршруте) второй по счёту значок с песочными часами.
Значок с увеличительным стеклом включает и выключает движение по следующему маршруту на локации в режиме АоЕ авто охоты.
Значок с геолокацией включает и выключает отображение радиуса автоматической охоты в одиночном режиме или же точки маршрута в АоЕ режиме.
Следующие три опции - определение радиуса охоты в одиночном режиме и типы целей, которые может атаковать персонаж (можно атаковать чемпионов и сквадов), а также количество целей для использования АоЕ умений.

Включить охоту можно нажатием на большую кнопку с клинком. Авто охота доступна не на всех локациях.
Для того, чтобы активировать умения, которые будет использовать персонаж во время авто охоты, нужно на панели умений нажать правой кнопкой мыши на умение. Умения и действия, которые могут быть использованы в авто охоте имеют зелёный значок в правом верхнем углу иконки умения.

Автоматическая охота может быть как по одной цели, так и в АоЕ режиме со сбором монстров по определённом маршруту на локации.
Переключение режима находится на панели авто охоты (первый значок).
Для включение АоЕ режима нужно на локации встать на точку маршрута авто охоты (для того, чтобы найти точку - нужно включить их видимость в настройках, об этом ниже).
В режиме АоЕ авто охоты можно настроить время ожидания до повторного продвижения по маршруту после убийства монстров (для того, чтобы мобы реснулись на маршруте) второй по счёту значок с песочными часами.
Значок с увеличительным стеклом включает и выключает движение по следующему маршруту на локации в режиме АоЕ авто охоты.
Значок с геолокацией включает и выключает отображение радиуса автоматической охоты в одиночном режиме или же точки маршрута в АоЕ режиме.

Следующие три опции - определение радиуса охоты в одиночном режиме и типы целей, которые может атаковать персонаж (можно атаковать чемпионов и сквадов), а также количество целей для использования АоЕ умений.
Монстры бывают двух видов - слабые и усиленные. Титул слабых монстров - оранжевого цвета, усиленных - фиолетового. Усиленные монстры обладают большими характеристиками и лучшей наградой.
Сами задания столицы можно просмотреть в «Карта -> Информация -> Квесты - все квесты».
Большинство заданий столицы будут доступны повторно после 00:00 понедельника (если вы подходите по уровню для их выполнения).
Над каждым монстром, на которого есть актуальное задание столицы - будет располагаться значок, соответствующий типу задания.
Есть пять разновидностей заданий:
Квесты на разделку куда удобней и быстрей выполнять с разделочным ножом или помощником-сборщиком.
Большинство заданий столицы будут доступны повторно после 00:00 понедельника (если вы подходите по уровню для их выполнения).
Над каждым монстром, на которого есть актуальное задание столицы - будет располагаться значок, соответствующий типу задания.
Есть пять разновидностей заданий:
- Убить n-ое количество монстров.
- Вскрыть n-ое количество монстров.
- Собрать n-ое количество частей дропа с монстра.
- Убить нужного монстра.
- Вскрыть нужного монстра.
Квесты на разделку куда удобней и быстрей выполнять с разделочным ножом или помощником-сборщиком.
При выборе в таргет монстра в верхнем правом углу окна цели будет знак вопроса.

Нажав на который, мы сможем увидеть весь доступный дроп с этого монстра, а также ресурсы за вспорку или при вскрытии сундука, который может выпасть с этого монстра. В самом низу окна с дропом есть информация о действующем штрафе, при убийстве вами данного монстра.

На каждом этапе вашего развития количество необходимых убийств, разделки и сбора дропа в квестах будет расти.
За выполненный квест дают опыт и посылку.
С посылки дадут n-ую сумму золота, с ростом уровня квестов будет расти и награда. Есть шанс получить сбалансированное зелье (баф) 4-7 уровня, сферу заточки по грейду, монеты богов, осколки реликвии или «Сферу ведьм» ( Са).
Для того, чтобы активировать квест, надо убить нужного монстра. Выскочит такая табличка:

И уведомление в виде свитка в нижнем углу справа. Можно открыть квест, настроить уведомление о прогрессе на экране и прочитать, собственно, что необходимо сделать.
Выполнив квест, нам придёт подобное поздравление

И награда. При выполнении задания столицы с некоторым шансом можно получить Монеты путешественника, за которые у Алхимика можно приобрести Свитки перемещения на локации.


Узнать, что падает с того или иного монстра можно выбрав его в таргет и нажав на иконку (череп).

- Во время охоты на монстров с них будут падать с шансом 100% (если нет штрафа за уровень и мобы в таргете белые) части монстров
- При использовании умения "Разделка туши" (использовании Разделочного ножа за монеты богов или Помощника-сборщика охотника) можно добыть ряд алхимических ресурсов - нужны для создания зелий, Кожу и Шкуру - пригодятся в крафте брони, Кровь и Сердце монстра
- На начальном этапе с монстров можно будет выбить

- С помощью которого можно будет улучшить оружие, броню или бижутерию. При улучшении экипировку невозможно сломать или уменьшить уровень улучшения.
- Также с монстров будут выпадать шкатулки
- Начиная с 50-го уровня шкатулки и свитки улучшения будут в сундуках путешественника. Сферы также можно будет получить, но в качестве награды за задание или убийство древнего\чемпиона\сквада.
- С увеличением уровня монстров будет увеличиваться и количество разнообразного дропа с них. Добавятся сундуки с эскизами, мешки с золотом, материалами и ресурсами, сундуки с экипировкой и множество других полезных предметов.
- Оружие и броню можно выбить с монстров. Находится они в специальных сундуках. При открытии сундука вы получите гарантировано оружие или броню соответствующего ранга

- Сундуки с броней падают значительно чаще, чем с оружием.
Выполнив все 4 задания в первой локации мы получим ~ 21 уровень. Необходимо вернуться в столицу (использовав умение "Межпространственные врата", через нпс, которые стоит неподалёку или просто умерев от монстра) к Главе Фракции в столицу. После диалога с ним можем продолжить - перемещаемся от Хранителя портала в локацию 20+ и приступаем к выполнению заданий.
Наша задача - получить 30 уровень. Выполнив все задания вам может немного не хватить до получения заветного уровня - продолжаем уничтожать монстров, пока не станем 30-м уровнем. Снова отправляемся в столицу к Главе Фракции.
Встреча с врагом. Этап 30 - 49 ур.
Получив 30 уровень мы готовы отправиться в Башню Габила. Большую локацию, на которой столкнуться друг с другом все фракции. Готовьтесь к битве!
Расположение лагерей фракции в Башне меняется каждые 2 часа.
От Хранителя Портала телепортируемся в Башню Габила (для малочисленных фракций доступен телепорт в безопасную зону - 2-й этаж башни, игроки других фракций не могут атаковать друг друга).
- Игрок другой фракции атакуется без каких-либо дополнительных механик. При убийстве врага вы получите некоторое количество славы (зависит от ранга противника), трофей (нужен для получения достижений), + очки убийцы.
- Если вы находитесь в группе - слава разделяется равномерно по всем участникам группы, которые находятся рядом, очки убийцы и трофей уходят в случайном порядке одному из участников поблизости.
- Если убьют вас - вы потеряете некоторые количество славы. Зависит от вашего ранга.
- Старайтесь первым делом законтролить противника (лишить возможности предпринимать какие-либо действия, при помощи проклятий типа стана, паралича, сна, провокации или страха). Не забывайте про умение «Святой щит», если противник находится под действием данного бафа - пытаться его законтролить бесполезно.
- Следите за обстановкой вокруг. Помогайте союзникам, если на них напали.
Не забывайте принимать участие в ивентах - Прожарка, Сокровища Кайнака и Деревянный защитник.
На прожарке главная цель - выжить, наградой будет баф на час с увеличением получаемого жалования, к тому же есть ряд достижений на прожарку. Не забудьте выставить умения на панель быстрого доступа, когда попадёте на прожарку и изучить механику этих умений.
На ивенте Сокровища Кайнака необходимо набрать больше очков, нежели противник, за отведённое время. Если одна из команда наберёт более 1000 очков - побеждает до истечения времени. Очки начисляются за убийство игрока противника, захват вражеского флага (специальное умение в "Умениях") и доставка флага на вашу базу, захват центрального флага (доминация одной из команд в обозначенном центре), нахождение ключей от сокровищницы (убивайте сундуки). Если команда собрала 4 и более ключей от сокровищницы - по завершению основной стадии она отправится на второй этап - сражение с боссом, за которую можно получить дополнительную награду. Награда за ивент - солидное количество значков защитника и очков репутации. Старайтесь не пропускать!
В Деревянном защитнике задача убить как можно больше противников и нанести максимальное количество урона, собирайте припасы и охотьтесь за врагом. Не забудьте выставить умения на панель быстрого доступа. Изучите типы снарядов и возможности защиты машины. Наградой будет жалование, значки защитника, слава и очки репутации.
Оружие и броню можно будет выбить из монстров (находятся в специальных сундуках), скрафтить (начиная с ЕЛ грейда, мониторьте столицу и мировой рынок на предмет крафта интересующего вас оружия и брони) или же приобрести через аукцион у других игроков.
В Башне Габила вас ждут 3 задания столицы, множество врагов, которые нападут при первой же возможности, а также мощный босс в центре локации, победить которого можно будет только сообща.

При убийстве босса, группа, которая нанесла больше всего повреждений получит 2 сундука с лоу ЕХ экипировкой, а также 2 случайных игрока в радиусе босса, не находящихся в группе с топ уроном и нанесшие не меньше 10000 урона, получат по 1 аналогичному сундуку.
Время повторного появления босса после его убийства 1 ч. + 1 ч.
При убийстве монстров в Башне Габила с некоторым шансом можно будет получить повреждённой ядро энергии.
В локации Башня Габил для игроков 30-39 уровня, при убийстве монстров, шансово можно получить Поврежденные ядра энергии.
В зоне вражеских алтарей, шанс выбить эти ядра гораздо выше.
На территории вашего лагеря в башне, будет стоять Древний механизм и сдавая туда эти ядра, вы будете увеличивать его энергию, а в награду получите некоторое количество опыта.
Когда энергии будет достаточно, увеличится уровень механизма, что в свою очередь увеличит опыт, получаемый за убийство врагов.
Когда увеличивается уровень Древнего механизма, он уничтожает всех врагов в зоне своего влияния.
Если вас убьют с имеющимися ядрами, то они выпадут и любой игрок сможет их подобрать.
Игрок может подобрать и носить с собой максимум 5 Поврежденных ядер или 1 Целое ядро.
Игрок вложивший недостающие ядра, благодаря которым Древний механизм усилился до 5 уровня, получает возможность 1 раз использовать силу механизма и убить всех врагов в зоне действия механизма.
При уничтожении вражеского Древнего механизма, его уровень уменьшится и с него выпадут Целые ядра энергии, подобрав которые, ваша скорость передвижения снизиться.
Целые ядра имеют гораздо больше энергии и для повышения уровня Древнего механизма их требуется гораздо меньше.
На 40-м уровне мы получим возможность улучшить умения нашей профессии, сделать это можно у Мастера Магии или Тренера воинов в столице. В первую очередь стоит изучать умения на увеличение атаки, для магических классов это "Интеллект", у физических называется по разному, в основном "Умение владения "ваш вид оружия"" "и увеличения защиты "Мастерство ношения робы \ лёгкой брони \ тяжёлой брони". Дальнейшее изучение зависит от ваших приоритетов. Для изучения умений требуется только золото.
Также доступна возможность улучшить таланты до 10 уровня.
Начиная с 40-го уровня вам доступен новый грейд экипировки - Ех.
И если ба броня, заточенная на +3-4 ещё может вам уверено послужить, то оружием Ех грейда однозначно стоит обзавестись при первой же возможности.
Ко всему прочему с монстров добавляется шанс выбить Реликтовое оружие. Оно отличается своим уникальным видом и большей, относительно топовых пушек, атакой в своём грейде и дополнительным пвп уроном. Реликтовое оружие находится в специальных Реликтовых сундуках по грейду


На выбор нам доступны 2 обширные локации:
Проклятый город

Большой остров с разными точками телепорта для каждой фракции, точки меняются аналогично Габилу и Аллигаторам - раз в три часа. Малочисленным фракциям будет доступен телепорт к Проклятому городу.
Здесь нас ожидает множество заданий и столкновений с игроками других фракций.
1) Задания на змеях, 4 шт. Змеи занимают значительную часть острова на западе, северо-западе и юго-западе.
2) Задание на убийство призраков пустыни. Данные монстры находятся только в одном месте на юге острова. Будьте внимательны, внутри здания обитают мощные монстры-чемпионы (охотится на них можно только группой от 3-х человек).
3) Задания на нежити, 3 шт. Нежить находится в одном месте на юге острова и прекрасно контролируется ближайшей палаткой одной из фракций.
4) Задание на гоблинов, 3 шт. Находится в одном месте в центре острова на возвышенности, прекрасно контролируется ближайшей палаткой одной из фракций.
5) Задание на големов, доступно с 43 уровня. На острове имеются 2 поляны големов: на севере и юго-востоке острова.
6) Задание на гремлинах и импах доступно уже с 42 уровня, на пожирателя с 44. Монстры располагаются на двух больших полянах. Добраться сюда не просто. Либо через проход в горах на севере острова, либо воспользовавшись прыжком от Гоблинов (если есть привилегия аристократа или облик легендарного воина), либо добежать с Проклятого города.
7) Пять заданий в Проклятом городе будут доступны с 45 уровня, путь к нему лежит мимо полян с импами через весь северо-восток острова. Здесь располагаются усиленные монстры, с которых идёт самое большое количество опыта и дропа на всей локации. По этой причине сюда стремятся попасть все, что приводит к массовым столкновениям между игроками, как в самом Проклятом городе, так и на подходах к нему. Ночью монстры становятся гораздо сильнее.
Напомню, что у слабых фракций есть возможность телепорта к проклятому городу через Хранителя портала в столице. При этом за пределами Города есть безопасная зона, куда и ведёт точка телепорта.

Пеший проход к поляне с импами и к Проклятому городу.
На острове можно встретить мощного босса - Проклятого оракула пустыни.
При убийстве босса, группа, которая нанесла больше всего повреждений получит 2 сундука с топ ЕХ экипировкой, а также 2 случайных игрока в радиусе босса, не находящихся в группе с топ уроном и нанесшие не меньше 10000 урона, получат по 1 аналогичному сундуку.
Появление босса можно ускорить сдавая Частицы проклятой души (выпадают из монстров на острове) Оракулам пустыни, которых можно найти в северной части острова. Понять сколько еще нужно частиц, можно только по высоким мегалитам, возле которых находятся Оракулы. Чем ближе появление босса, тем ярче сияют мегалиты. Сдавая Частицы вы получите награду в виде опыта.

Остров ящеров

Довольно крупная локация с одной единой для всех фракций точкой телепортации на пляже на севере острова. Дополнительная точка телепорта доступна фракции, которая нанесла последний удар боссу Древний ящер.
Совершив телепортацию в данную локацию, игрок получает баф «Перемещение» на 60 секунд. Под действием данного бафа персонаж становится невидимым, не может атаковать и использовать какие-либо умения. Только передвигаться. Баф в любой момент можно снять ( Alt + клик ЛКМ по бафу). Перемещение даст вам возможность максимально отдалиться от пляжа в глубь локации.
С 40 уровня доступно выполнение заданий на Деизавра (встречаются по всему острову, вся западная часть занята только этим видом монстров), Велоцирапторов, Орнитозавров, Алозавров, Птерозавров (все находятся в центральной и восточной части острова). С 42 уровня доступен квест на Тиранозавра (обитает в джунглях в центре и на востоке острова).
Усиленных монстров в этой локации нет, только обычные.
В локации Остров ящеров вы сможете найти устройство телепортации, используя которое, переместитесь в локацию, где появился босс Древний ящер.
При убийстве босса, группа, которая нанесла больше всего повреждений получит 2 сундука с топ ЕХ экипировкой, а также 2 случайных игрока в радиусе босса, не находящихся в группе с топ уроном и нанесшие не меньше 10000 урона, получат по 1 аналогичному сундуку.
У фракции, игрок которой нанес последний удар по боссу, появляется дополнительная точка телепортации в центральную часть острова.
Время повторного появления босса после его убийства 1 ч. + 1 ч.

Выполняя квесты, убивая монстров и сражаясь с другими игроками, наша задача - взять 50-й уровень.
Открытый мир. Этап 50 - 59 ур.
Получив 50-й уровень персонажу становится доступен открытый мир Континента.
Прокачка также завязана на прохождении заданий столицы и убийстве монстров, рекомендуем ознакомится с гайдом по прокачке.
Для поддержания актуальной экипировки ориентируйтесь на Путеводитель (меню в правой части экрана), который подскажет, что должно быть у вас на данном этапе развития.
Доступ на локации открытого мира можно получить через Аванпосты\города\замки, принадлежащие вашей фракции (телепортация от Хранителя Портала). Либо через телепорт на континент. Либо с помощью свитков телепортации, которые можно приобрести у Алхимика за монеты путешественника или монеты богов.
Выполняйте задания, добывайте экипировку и сражайтесь с представителями других фракций.
Попасть на континент можно через Хранителя портала или воспользовавшись Свитком перемещения.

У Хранителя портала доступны варианты:
- Аванпосты - если ваша фракция владеет какими-либо аванпостами - на них можно переместится (и добраться до нужной вам локации, если аванпост находится неподалёку).
- Города - если ваша фракция владеет каким-либо городом - в город и его окрестности вы можете переместится (и добраться до нужной вам локации, если город находится неподалёку).
- Замки - если ваша фракция владеет каким-либо замком - в замок и его окрестности вы можете переместится (и добраться до нужной вам локации, если замок находится неподалёку).
- Крепости - если гильдия из вашей фракции владеет какой-либо крепостью и открыла возможность её посещения - вы можете в неё переместиться (в крепости есть возможность продать ненужные предметы торговцу чуть дороже, чем в столице).
- Мировой рынок - межфракционный рынок, нейтральная зона, на которой невозможно атаковать других игроков. Здесь можно найти множество торговцев и крафтеров.
- Континент - доступные точки телепорта на континент. У слабых фракций выбор точек гораздо больше, нежели у остальных. Есть одна точка, которая доступна всем фракциям и всегда - Западные заброшенные фермы.
Остров аллигаторов - область для игроков 50-59 ур. с монстрами, сквадами и древними 50+ и 55+. Попасть в неё можно без свитка, от Хранителя Портала в столице.
Новые возможности на данном этапе:
Значок Энергии охоты располагается под шкалой с Цп-Хп-Мп персонажа и выглядит вот так:
Если нажать на зелёную область - откроется информация по энергии охоты и бонусы стадии.
Энергия имеет 4 заряда и нулевой заряд (если Энергия охоты выключена - активируются штрафы нулевого заряда). Максимальное значение шкалы энергии охоты для каждого заряда - 300 очков, 1 очко заряда = 1 минуте. Штраф на отключение энергии - 5 минут (при попытке отключения в системном чате появится информация о том, сколько времени осталось до возможности отключения энергии охоты). Восстановление шкалы зарядов происходит в 00:00 по мск каждые сутки и восстанавливает 60 очков.
Открыв меню Энергии Охоты вы сможете выбрать и включить любой уровень (переключение возможно только при выключенной Энергии).
Бонусы и штрафы зарядов Энергии охоты:
Если персонажа выбьют или вы сами сделаете релог с активированной Энергией охоты, то Энергия отключится, а персонаж получит штраф на её включение на 30 минут.
Бонусы и штрафы Энергии охоты никак не влияют на опыт и дроп с боссов, сквадов, на опыт с заданий.
Перед началом новой стадии сервера энергия охоты сбрасывается до 60 единиц, учитывайте данный факт при планировании своей прокачки.
Энергию охоты можно восстановить с помощью зелья восстановления энергии охоты - восстановит по 60 очков каждого заряда. Зелье можно получить в награду за ежедневный вход, боевой пропуск, с помощью сундуков древних и сокровищ монстров, приобрести в премиум-магазине за монеты войны .

Если нажать на зелёную область - откроется информация по энергии охоты и бонусы стадии.

Энергия имеет 4 заряда и нулевой заряд (если Энергия охоты выключена - активируются штрафы нулевого заряда). Максимальное значение шкалы энергии охоты для каждого заряда - 300 очков, 1 очко заряда = 1 минуте. Штраф на отключение энергии - 5 минут (при попытке отключения в системном чате появится информация о том, сколько времени осталось до возможности отключения энергии охоты). Восстановление шкалы зарядов происходит в 00:00 по мск каждые сутки и восстанавливает 60 очков.
Открыв меню Энергии Охоты вы сможете выбрать и включить любой уровень (переключение возможно только при выключенной Энергии).
Бонусы и штрафы зарядов Энергии охоты:
4\4 - Получение опыта +150%, атака по монстрам +35%, шанс дропа +20%.
3\4 - Получение опыта +0%, атака по монстрам +25%, шанс дропа +15%.
2\4 - Получение опыта -10%, атака по монстрам +15%, шанс дропа +10%.
1\4 - Получение опыта -30%, атака по монстрам +10%, шанс дропа +5%.
0\4 - Получение опыта -90%.
Если персонажа выбьют или вы сами сделаете релог с активированной Энергией охоты, то Энергия отключится, а персонаж получит штраф на её включение на 30 минут.
Бонусы и штрафы Энергии охоты никак не влияют на опыт и дроп с боссов, сквадов, на опыт с заданий.
Перед началом новой стадии сервера энергия охоты сбрасывается до 60 единиц, учитывайте данный факт при планировании своей прокачки.

Энергию охоты можно восстановить с помощью зелья восстановления энергии охоты - восстановит по 60 очков каждого заряда. Зелье можно получить в награду за ежедневный вход, боевой пропуск, с помощью сундуков древних и сокровищ монстров, приобрести в премиум-магазине за монеты войны .
Осады стоит посещать всегда:
Более подробно про осады можно будет прочитать в соответствующем гайде.
Следите за сообщениями Лидера Фракции в чат о грядущих осадах.
- Добыча жалования, значков защитника, значков атакующего, боевых очков или усиления всей фракции (Битва в Пустыне муравьёв, замок)
- Прогресс достижений на захват аванпостов, городов, замков, заработанное БО, жалование, значки защитника
- Пвп, пожалуй, главное, зачем люди приходят на этот проект.
- Вы - частичка боевой мощи фракции, чем больше игроков собирается на осаде - тем сильнее фракция и тем больших успехов она сможет добиться.
Более подробно про осады можно будет прочитать в соответствующем гайде.
Следите за сообщениями Лидера Фракции в чат о грядущих осадах.
Через Alt + B вы можете посмотреть рейтинги. Информация в рейтингах обновляется каждый час.
Личный рейтинг состоит из:
Лидер в каждой профессии на основании Героической олимпиады получает статус Героя (рейтинг героев обновляется каждый понедельник в 01:00 по мск).
Статус героя дарует вам ауру, отличающую вас от других.
Лидер по количеству убийств в фракции за неделю получает статус Убийцы. Рейтинг обновляется также, как рейтинг героев раз в неделю в понедельник в 01:00 по мск.
Статус лучшего убийцы фракции получает тот, кто за прошедшую неделю больше всех убил противников. Каждую неделю соревнование и подсчёт побед в пвп начинается по новой.
Лидер по количеству собранных ресурсов в фракции за неделю получает статус Собирателя. Рейтинг обновляется также, как рейтинг героев раз в неделю в понедельник в 01:00 по мск.
Лидер по количеству убитых монстров в фракции за неделю получает статус Охотника. Рейтинг обновляется также, как рейтинг героев раз в неделю в понедельник в 01:00 по мск.
Личный рейтинг состоит из:
- Выполненных достижений. Чем серьёзней достижение, тем больше очков рейтинга за него даётся.
- Боевой опыт. Прибавляет весомую часть личного рейтинга, получается за любую осадную активность (осады постов, городов, замков, битва в пустыне муравьев).
- Уровень. Чем выше ваш уровень, тем выше рейтинг.
- Слава. За каждые 10000 славы начисляется одно очко рейтинга.
- Убийства. За каждые 100 убийств начисляется одно очко рейтинга.

Герой
Лидер в каждой профессии на основании Героической олимпиады получает статус Героя (рейтинг героев обновляется каждый понедельник в 01:00 по мск).
Статус героя дарует вам ауру, отличающую вас от других.

При смерти в пвп вы будете терять 120 славы.
Добавляется пассивное умение «Герой». Увеличивающие повреждения и защиту от атак в пвп на 5% и количество восстанавливаемого боевого духа от умения "Воодушевление".
Убийца
Лидер по количеству убийств в фракции за неделю получает статус Убийцы. Рейтинг обновляется также, как рейтинг героев раз в неделю в понедельник в 01:00 по мск.
Статус лучшего убийцы фракции получает тот, кто за прошедшую неделю больше всех убил противников. Каждую неделю соревнование и подсчёт побед в пвп начинается по новой.
Топ убийца фракции получает умение невидимости, которое на 8 секунд полностью скрывает персонажа до первой атаки и усиливает первый удар из невидимости с проклятием на снижение защиты и скорости передвижения.
Собиратель
Лидер по количеству собранных ресурсов в фракции за неделю получает статус Собирателя. Рейтинг обновляется также, как рейтинг героев раз в неделю в понедельник в 01:00 по мск.
Собиратель получает активное умение, которое на короткий промежуток времени увеличивает вашу скорость бега и регенерацию, также сбросит агрессию монстров и сделает вас менее заметным. Пассивный навык увеличивает количество собираемых вами ресурсов на 20%.
Охотник
Лидер по количеству убитых монстров в фракции за неделю получает статус Охотника. Рейтинг обновляется также, как рейтинг героев раз в неделю в понедельник в 01:00 по мск.
Охотник получает активное умение, которое на короткий промежуток времени даёт шанс уклониться от любой атаки, а также увеличивает физический и магический вампиризм. Пассивный навык увеличивает на 20% атаку по монстрам, усиленным монстрам, древним, чемпионам, групповым монстрам, боссам и боссам в данжах.
Головорез
Лидер по количеству выполненных заказов аукциона смерти за неделю получает статус Головореза. Рейтинг обновляется также, как рейтинг героев раз в неделю в понедельник в 01:00 по мск.Головорез получает одноименный навык, который увеличит награду за выполнение заказов на 20%, а также умение "Воровство", с помощью которого с шансом 100% вы сможете своровать 50% имеющегося золота у поверженного игрока.
Достигнув 50-го уровня вы сможете добывать осколки реликвии, для этого необходимо поговорить с Привратником в столице.
Осколки падают в квестовый инвентарь при убийстве монстров, при осаде аванпостов за разрушенное укрепление и пост, при обороне за тик защиты, за выполненное задание аванпоста. Всего таким образом можно получить не более 300 осколков за день (если экипирована заточенная Руна Мортага Реликвии - лимит больше). Осколки реликвии можно получить и выполняя задание в Землях Тьмы с 75 уровня, полученные таким образом осколки не ограниченны дневным лимитом.
У Привратника в той же вкладке можно за осколки реликвии приобрести сундуки древних и ключи к ним. На открытие сундуков древних есть достижения.
Также за Осколки можно купить Свиток разрушения печати для доступа в Гробницу древних (свитки, как и сундуки древних, можно продавать другим игрокам на аукционе).


Осколки падают в квестовый инвентарь при убийстве монстров, при осаде аванпостов за разрушенное укрепление и пост, при обороне за тик защиты, за выполненное задание аванпоста. Всего таким образом можно получить не более 300 осколков за день (если экипирована заточенная Руна Мортага Реликвии - лимит больше). Осколки реликвии можно получить и выполняя задание в Землях Тьмы с 75 уровня, полученные таким образом осколки не ограниченны дневным лимитом.
У Привратника в той же вкладке можно за осколки реликвии приобрести сундуки древних и ключи к ним. На открытие сундуков древних есть достижения.
Также за Осколки можно купить Свиток разрушения печати для доступа в Гробницу древних (свитки, как и сундуки древних, можно продавать другим игрокам на аукционе).
В 50+ локациях можно встретить сквадов. Это мощный монстр с охраной, босс и охрана имеют синий титул. Убиваются, как правило, в полную собранную группу.
Пока жив хоть один охранник защита босса увеличена. Время респа охраны около 5 минут. Время возрождения сквада от часа и более, в зависимости от уровня сквада. Всего на локации стоит от 4 до 8 сквадов.
После убийства сквада остаётся сундук с наградой.
Сундук может открыть персонаж из архетипа «Убийца» умением «Взлом» подходящего уровня или любой другой персонаж, имеющий в своём распоряжении Улучшенный волшебный ключ и подходящий под уровень сквада (можно приобрести в Премиум Магазине).
С сундука со 100% шансом выпадает золото и лазурь, с некоторым шансом может выпасть части артефакта, реликтовые осколки, камни энергии, магические кристаллы, кристаллы крови, демоническая кровь, осколок камня портала, сфера ведьм или реликтовая сфера, и случайный рецепт на браслет.
Время возрождения сквадов состоит из постоянной части и случайной, например, время возрождения сквада 50+ - 2 часа постоянной части + 1 час случайной части (после 2-х часов респа может появится в любую секунду в течение часа).
Имеются достижения на убийство сквадов. За сквадов можно получить немалое количества опыта, особенно с учётом того, что этот опыт никак не режется выключенной энергией охоты.

Пока жив хоть один охранник защита босса увеличена. Время респа охраны около 5 минут. Время возрождения сквада от часа и более, в зависимости от уровня сквада. Всего на локации стоит от 4 до 8 сквадов.
После убийства сквада остаётся сундук с наградой.

Сундук может открыть персонаж из архетипа «Убийца» умением «Взлом» подходящего уровня или любой другой персонаж, имеющий в своём распоряжении Улучшенный волшебный ключ и подходящий под уровень сквада (можно приобрести в Премиум Магазине).
С сундука со 100% шансом выпадает золото и лазурь, с некоторым шансом может выпасть части артефакта, реликтовые осколки, камни энергии, магические кристаллы, кристаллы крови, демоническая кровь, осколок камня портала, сфера ведьм или реликтовая сфера, и случайный рецепт на браслет.
- Со сквадов 50-59 уровня падает 50 000 золота, до 30 лазури. С некоторым шансом эскиз на браслет ранга Ех, сфера ведьм, камни энергии, части артефакта, кристаллы крови и осколок камня портала. Может открыть убийца с умением «Взлом» 2 и выше уровня.
- Со сквадов 60-69 уровня падает 70 000 золота, до 30 лазури. С некоторым шансом эскиз на браслет ранга Ех, сфера ведьм, камни энергии, части артефакта, кристаллы крови и осколок камня портала. Может открыть убийца с умением «Взлом» 3 и выше уровня.
- Со сквадов 70-79 уровня падает 100 000 золота, до 40 лазури. С некоторым шансом эскиз на браслет ранга Ел, сфера ведьм, камни энергии, части артефакта, кристаллы крови и осколок камня портала, свиток благословения. Может открыть убийца с умением «Взлом» 4 и выше уровня.
- Со сквадов 80-87 до 200 000 золота и до 80 лазури. С некоторым шансом эскиз на браслет ранга Ма, камни энергии, части артефакта, кристаллы крови, осколок камня портала, демоническая кровь, блуждающая сфера, магические кристаллы, реликтовые осколки, рецепт на щит ранга Ма,
- свиток благословения. Может открыть убийца с умением «Взлом» 5 и выше уровня.
- Со сквадов 87+ до 300 000 золота и до 100 лазури. С некоторым шансом рецепт на эскиз ранга Ма, камни энергии, части артефакта, кристаллы крови, осколок камня портала, демоническая кровь, блуждающая сфера, магические кристаллы, реликтовые осколки, рецепт на щит ранга Ма, свиток благословения, реликтовые ядра. Может открыть убийца с умением «Взлом» 6 и выше уровня.
- Со сквадов 90+ 550 000 золота и 200 лазури. С некоторым шансом может выпасть эскиз на Бижутерию: Браслет, эскиз на броню: Щит, эскизы на броню и оружие Гм ранга, камни энергии, части артефакта, кристаллы крови, осколок камня портала, демоническая кровь, блуждающая сфера, магические кристаллы, реликтовые осколки, свиток благословения, реликтовые ядра. С некоторых сквадов можно получить Жидкий огонь. Может открыть убийца 90+ с рангом Грандмастер и умением «Взлом» 7 и выше уровня.
Время возрождения сквадов состоит из постоянной части и случайной, например, время возрождения сквада 50+ - 2 часа постоянной части + 1 час случайной части (после 2-х часов респа может появится в любую секунду в течение часа).
Имеются достижения на убийство сквадов. За сквадов можно получить немалое количества опыта, особенно с учётом того, что этот опыт никак не режется выключенной энергией охоты.
После убийстве монстров с некоторым шансом может остаться сундук
Открыть его можно используя отмычки (10 штук 50-69 уровня нам выпадают из Алхимической сумки, приобрести их можно у Поставщика в столице) или Улучшенный Волшебный ключик, который можно приобрести за монеты богов у Вячеслава Николаевича в столице.
Помощник-сборщик улучшенный или охотник также обладает способностью открывать сундуки (активируемая способность с вызванным помощником в умениях персонажа). Умение архетипа убийц "Взлом" также подойдёт для вскрытия сундука.
Из сундуков будет выпадать золото, с некоторым шансом шкатулка
открыв которую мы получим один из талисманов или Символ совершенства
(убирает возможность неудачи при заточке) по грейду. Есть шанс и на выпадение из сундука путешественника свитка улучшения экипировки
.

Открыть его можно используя отмычки (10 штук 50-69 уровня нам выпадают из Алхимической сумки, приобрести их можно у Поставщика в столице) или Улучшенный Волшебный ключик, который можно приобрести за монеты богов у Вячеслава Николаевича в столице.

Помощник-сборщик улучшенный или охотник также обладает способностью открывать сундуки (активируемая способность с вызванным помощником в умениях персонажа). Умение архетипа убийц "Взлом" также подойдёт для вскрытия сундука.
Из сундуков будет выпадать золото, с некоторым шансом шкатулка



В локациях 50+ вы столкнётесь с древними монстрами. На всю локацию их несколько (от 3 до 5 штук, в зависимости от локации). Точки респауна фиксированы, для пробуждения древнего монстра необходимо уничтожить определённое количество монстров в локации, после чего всем игрокам, находящимся в локации придёт уведомление, что древние монстры возродились. Древний - мощнейший противник, одолеть его смогут несколько игроков в плотной координации, иногда это может сделать и один игрок, если он достаточно экипирован.
За победу над опасным монстром вы получите ценный дроп и внушительное количество опыта (относительно обычных монстров).
За победу над опасным монстром вы получите ценный дроп и внушительное количество опыта (относительно обычных монстров).

С 50-го уровня игрок может получить подкласс (можно взять сразу 3) с другой профессией.
Для этого нужно обратится к Мастеру умений.
Подробнее про возможности подкласса можно узнать в гайде.
Для этого нужно обратится к Мастеру умений.
Подробнее про возможности подкласса можно узнать в гайде.
Последнее редактирование: