Я не имел это ввиду. Разработчики работают над проектом и вкладывают в него очень много времени и сил. Моя мысль была о том, что баланс штука хорошая, но вот достигнуть его трудно.
Этожи не киберспортивная игра, зачем вообще на него тратить столько времени?
Тем более кор механика урона у большинства классов построена на абсолютном рандоме, а именно на критах\проках и сверхкритах.
Еще с ев1 была забавная ситуация с балансом, которая видимо будет длится тут вечно.
А именно:
Ев1. Еще на раннем этапе игры было заметно сильное сокращение максимального урона(гармошка), причем этот максимальный урон выдавали буквально почти все архетипы(наносящие урон). Естественно игроки быстро сообразили что, тот кто наносит урон чаще, будет побеждать в пвп. В итоге это привело к полному отсутствию лучников(слишком медленно бьют) как конкурентный класс. Таже логика отправила в помойку милишников\дагеров, потому что они не получали никакого преимущества за то что им нужно было идти до противника, а наносили тот же урон.
Буквально остались одни маги, естественно все игроки начали на них пересаживаться.
Что делает разработчик? Создает естественного врага(контру) для магов? Может быть бустит слабые архетипы? Может быть задумывается над тем как изменить архетипы так чтобы от них был толк? Нет, разработчик начинает балансить магов.
Не ну а чо, на магах ведь играет большинство, любая порезка будет влиять сильнее всего на баланс рас, а количество игроков всегда влияло на общее представление о профах.
Так собственно и кончилось ев1, в попытках забалансить между собой магов, переливая игроков из одной расы в другую.
Ев2. Разработчик сделал выводы и решил вплотную подтянуть слабые архетипы. Милишники получили рывки\блинки, лучники получил сильное ускорение каста скилов. Также лучники получили многократные усиления силы крита, в том числе это сильнее всего отразилось на маленьких уровнях, в итоге получилось так что лучник без ничего сразу упирался в гармошку. Плюс у лучников была возможность багом увеличивать скорость стрельбы до капа, о чем естественно все умолчали и пофиксили это только после моего репорта, Жир молодец(
видео, обращаем внимание на АС в начале и в конце видео).Что привело старт ев2 к абсолютной доминации лучников как архетипа.
Спустя пару недель правда стало очевидно что "пробить" гармошку лучнику все еще не представляется возможным, что привело к повторению ситуации "быстро бьеш - побеждаешь". К томуже люди в какойто момент поняли что у магов теперь новая элементалка и их теперь нельзя быстро зафокусить.
Люди начали возвращаться на магов, но какая то часть людей решила попробовать поиграть милишниками. И эти милишники в какойто момент даже показывали весьма неплохие результаты, потому как были довольно жирными и при этом достаточно мобильными. Вот только проблема, били они все также в "гармошку" и при этом не часто, а значит все еще были бесполезны.
Потом люди вспомнили про ЛДД и казалось бы, вот оно. Они бьют часто, у них достаточная мобильность и хорошая выживаемость чтобы противостоять магам.
И разработчик так подумал и забустил статы(!) ЛДД до небес. В итоге сервер кончился превосходством ЛДД.
Иксдрайв. Я не играл, сказать что то конкретное не могу.
Ев3. Разработчик сделал очередные выводы и решил изменить-убрать "гармошку", изменить механику аое умений, сильно ограничить количество сейвов и в целом убрать из игры ноубрейн(автоактивация) скилы. Вроде все ок, казалось бы так и надо.
Только ноубрейн скилы у некоторых профессий почему то остались. Только количество сейвов у некоторых профессий не изменилось.
А изменение гармошки у всех профессий сильно поменяло
фактический расчет нанесения урона. Причем у разных профессий по разному, иногда даже в одном архетипе. НО... НО... Все об этом сразу забыли, когда всплыла давно добавленная система силовых камней.
Некоторые силовые камни вообще ставили под сомнение любую возможность расчета какого либо фактического урона. Потому как одно наличие\отсутствие камня "обновление" превращало все пвп в какойто цирк уродов.
В итоге баланс профессий был достигнут и полностью выполнен, давно проверенным путем, а именно "гонкой за эквипом".
Побеждает уже не профессия, не скил, а именно гир.
Что нас ждет? Очередные балансные правки магов?